Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Дата: 26.07.2011 10:33:25
grayspoon (26 Июл 2011 - 06:49): вы везде указываете угол к нормали - боюсь люди вас не поймут
большинству понятнее угол к броне.
хотя угол между прямой и плоскостью конечно же корректнее описывать
углом к нормали.
Oaahbm (26 Июл 2011 - 10:31): Тогда где 95% проголосовавших за ВБР? 2600 проголосовавших в опросе - вполне себе выборка из полумиллиона играющих, не говоря уже о посещающих форум. Если много-много раз повторить, что "ноют только крабы", то это становится правдой, да.
CryKitten: В игровой механике считается именно так: у каждого полигона
collision model любой машины есть нормаль. Угол встречи снаряда с
бронёй, от которого идут все расчёты, - как раз угол между этой
нормалью и вектором скорости снаряда в момент попадания снаряда в
машину. Кстати, с этим как раз и связано то, что довольно сложно
узнать углы наклона бронелистов: они в игре нигде явно не
прописаны, и надо брать 3D-модель машины и мерять эти углы
специальным транспортиром где-нить в 3D Studio.
Oaahbm (26 Июл 2011 - 10:31): Тогда где 95% проголосовавших за ВБР? 2600 проголосовавших в опросе - вполне себе выборка из полумиллиона играющих, не говоря уже о посещающих форум. Если много-много раз повторить, что "ноют только крабы", то это становится правдой, да.
CryKitten: Им глубоко параллельно всё это "высокоумное" нытьё, повторяющееся
из игры в игру. Те, кто не любит ныть, задают совсем другие вопросы
и сидят в совсем других топиках форума.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.