Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Великий белорусский рандом- или то что портит игру.

Дата: 15.07.2011 13:05:09
Просмотреть сообщениеvitdor (15 Июл 2011 - 12:57): Смотрите: 3 танка выстрелили по танку противника нанеся ему 1200 урона, уничтожив его, в ответ танк выстрелил 1 раз нанеся 400 урона повердив одного из атакующих, это без ВБР, где тут нелинейность? А вот тут включается ваш ВБР три танка выстрелили, а в ответ ничего не получили. Три танка выстрелили и промазали три раза подряд, за это время двух из них сваншотил танк противника итог - счет 15:5. Вам ТАК играть интересно? Мне нет... Постарайтесь услышать мысль о том, что текущая величина рандома превышает все разумные пределы. Вы будете не комфортно себя чувствовать в мире где кирпичи на голову падают с чистого неба и светофор на перекрестке вместо зеленого вдруг засветится синим предвещая на автомобиль а поезд.

CryKitten: У Вас стандартная ошибка - Вы не понимаете, что в масштабах сервера все эти случаи выравниваются. Без понимания Вами основ теорвера - я Вам вряд ли смогу объяснить, почему с "рэндомом" в игре всё более чем хорошо.
...но попробую: предлагаю Вам взять чистый листок бумаги и карандаш, и отыграть 20 боёв. Нарисуйте на листке таблицу из 2 колонок - в одну колонку ставьте "0", если не попали, "1" если не пробили/не было дамага, и "2" - если попали с дамагом. В другой колонке - ставьте "0", если при выстреле по Вам не было повреждений (не пробил/рикошет), и "1" - при повреждениях Вашей машины. После 20 боёв - подсчитаете проценты своих промахов-непробитий - и непробитий по Вам. Сделайте это для себя - думаю, цифры Вас (если будете честным с самим собой) убедят гораздо лучше, чем я.
P.S. Описанный выше способ - это стандартная методика демонстрации самому себе, насколько несовершенен, когда дело касается вероятностей, наш человеческий мозг.

Реклама | Adv