Расчет пробития/непробития брони
Дата: 05.07.2011 08:24:53
oldsergeant6 (05 Июл 2011 - 08:13): Возможно, процитируете и скрины из игры, где танк с 45мм орудием
убивает две "пантеры"? Не надо игровые моменты сравнивать с
реальными - смешно получается, особенно в обратную сторону. В реале
из пукалки можно двух пантер вальнуть, но в игре нет. Так что
доказывает это фото?
alex_m (05 Июл 2011 - 08:26): Край, привет! И почему?
CryKitten: *гомерически смеясь* Значит, если реальность лучше, чем в игре, то
сравнивать можно? А если хуже - сразу уже нельзя?
alex_m (05 Июл 2011 - 08:26): Край, привет! И почему?
CryKitten: Потому что большинство танков, созданных человечеством до сих пор,
посредственные. Выделяется в лучшую сторону совсем немного машин,
вот их-то и любят игродельцы. В типичном "танковом симуляторе" той
или иной степени аркадности - всегда есть Т-34 и "тигр", часто
бывают "пантеры", "шерманы". Но практически никогда - те же
"Валентайн" или "Ли", несмотря на большое их число в реальных боях.
Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони