Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Расчет пробития/непробития брони

Дата: 05.07.2011 08:24:53
Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (05 Июл 2011 - 08:13): Возможно, процитируете и скрины из игры, где танк с 45мм орудием убивает две "пантеры"? Не надо игровые моменты сравнивать с реальными - смешно получается, особенно в обратную сторону. В реале из пукалки можно двух пантер вальнуть, но в игре нет. Так что доказывает это фото?

CryKitten: *гомерически смеясь* Значит, если реальность лучше, чем в игре, то сравнивать можно? А если хуже - сразу уже нельзя?

Просмотреть сообщениеalex_m (05 Июл 2011 - 08:26): Край, привет! И почему?

CryKitten: Потому что большинство танков, созданных человечеством до сих пор, посредственные. Выделяется в лучшую сторону совсем немного машин, вот их-то и любят игродельцы. В типичном "танковом симуляторе" той или иной степени аркадности - всегда есть Т-34 и "тигр", часто бывают "пантеры", "шерманы". Но практически никогда - те же "Валентайн" или "Ли", несмотря на большое их число в реальных боях.

Реклама | Adv