Балансировщик Вопрос к Corspe (продолжение)
Дата: 25.05.2017 13:22:39
Lord_Wolfgun (25 Май 2017 - 11:41) писал: Corspe прошу прощения а что Вы
тему закрыли http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1894474-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%89%d0%b8%d0%ba-918-n3-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81-%d0%ba-corspe/
Вопрос правильный, даже очень
хорошими игроками освещалась. Прошу ответить без
эмоций и по делу. У меня складывается впечатление
что новый балансер сделан под экономику
чтобы не зарабатывали много кредитов. Посмотрите
как играют льготные прем танки, а остальные прем танки
попадают в основнов к 10 лв., что делать прем.
ст. с 10-ми если он их не пробивает и нет
ни точности, ни ДПМ ?
Corspe:
Правила игровых разделов:
Раздел Вопросы по игре предназначен для того, чтобы любой пользователь мог задать вопрос по интересующей его проблеме касающейся непосредственно актуальной версии игры.
... После получения ответа на интересующий вопрос, тема будет закрываться. Видео хорошее. В идеальных тепличных условиях, то что говорит автор видео, было бы классно видеть в игре. Но есть несколько сложностей: зеркальность сделать можно только тогда, когда есть одинаковое количество классов и уровней техники в очереди. Это говорит о том, что необходимо указывать игрокам, когда и на чем играть. Этого мы делать никогда не будем - игрок должен сам выбирать, на чем выходить в бой; преимущество может и есть, когда команды не зеркальные. Но тут есть одна немаловажная вещь - умение играть. Т.е. скилл. По скилу в рандоме баланса не будет - на то он и рандом. Соответственно, имея преимущество в какой то технике (хотя очень спорно), СТ и ТТ танковать лоб в лоб не будут друг друга, скорее всего. Но вот СТ может объехать, закрутить и т.д. А тяж может делать другие вещи - игра от брони, например. По этому для сравнения нужно учитывать и стратегию - а это удел самих игроков (речь про выбор стиля игры и направлений); ожидание боя - чем больше учитывается информации о каждом игроке - тем дольше будет подбор команд. В бою участвуют 30 игроков - у всех разные предпочтения по стилю игры, классам техники и уровням. Так же есть карты, на которых игроки совершенно по разному ведут себя - кто-то активно наступает, кто-то обороняется и т.д.
По этому вести разговоры никто не запрещает. Но стоит понимать, что кроме Вас в бою есть как минимум 14 союзников, которых так же необходимо учитывать - игра командная.
Мы всегда рады конструктивной критике и предложениям. Тему закрываю
Раздел Вопросы по игре предназначен для того, чтобы любой пользователь мог задать вопрос по интересующей его проблеме касающейся непосредственно актуальной версии игры.
... После получения ответа на интересующий вопрос, тема будет закрываться. Видео хорошее. В идеальных тепличных условиях, то что говорит автор видео, было бы классно видеть в игре. Но есть несколько сложностей: зеркальность сделать можно только тогда, когда есть одинаковое количество классов и уровней техники в очереди. Это говорит о том, что необходимо указывать игрокам, когда и на чем играть. Этого мы делать никогда не будем - игрок должен сам выбирать, на чем выходить в бой; преимущество может и есть, когда команды не зеркальные. Но тут есть одна немаловажная вещь - умение играть. Т.е. скилл. По скилу в рандоме баланса не будет - на то он и рандом. Соответственно, имея преимущество в какой то технике (хотя очень спорно), СТ и ТТ танковать лоб в лоб не будут друг друга, скорее всего. Но вот СТ может объехать, закрутить и т.д. А тяж может делать другие вещи - игра от брони, например. По этому для сравнения нужно учитывать и стратегию - а это удел самих игроков (речь про выбор стиля игры и направлений); ожидание боя - чем больше учитывается информации о каждом игроке - тем дольше будет подбор команд. В бою участвуют 30 игроков - у всех разные предпочтения по стилю игры, классам техники и уровням. Так же есть карты, на которых игроки совершенно по разному ведут себя - кто-то активно наступает, кто-то обороняется и т.д.
По этому вести разговоры никто не запрещает. Но стоит понимать, что кроме Вас в бою есть как минимум 14 союзников, которых так же необходимо учитывать - игра командная.
Мы всегда рады конструктивной критике и предложениям. Тему закрываю
Балансировщик Вопрос к Corspe (продолжение)