Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ
Дата: 20.04.2017 18:47:01
Rustam_ali_aka (20 Апр 2017 - 18:31) писал: И мы смотрим не только на статические данные на форуме - есть ещё
множество ресурсов, откуда мы берем данные. Ну так что Вам мешает
показать здесь нам доказательства этих данных.С
голосованием,процентов За и Против
"нововведений"?Ссылки,скриншоты и тд...?
uku_shu (20 Апр 2017 - 18:35) писал: Ну раз важны мнения вот вам моё (постараюсь с аргументами): Итак у вас есть такой показатель, как отношение нанесенного и полученного урона. У всех танков более менее в области единицы, у САУ под 6. Так почему бы просто не спилить урон в 3 раза и пробитие в 2 раза без компенсации. Зачем вы дали однокнопочному время сведения, улучшили КД и увеличили сплэш? По моему логично, что если улучшаете комфорт стрельбы, то надо снижать ДПМ. Так что сделайте, пожалуйста, перезарядку в районе 2-х минут или верните КД, сплэш и точность как было. А станы, да все равно на них... Хотя за стан неплохо бы еще КД срезать
Victim86 (20 Апр 2017 - 18:36) писал: ... Поэтому напишу свою просьбу вам: Сделайте пожалуйста стрим на основе на сау, от лица разработчиков (например тот же фотон, или некий разработчик которому нравится новая сау), демонстрирующий поддержку, командное взаимодействие и полезность оглушения. Подтвердите, так сказать, свои слова делом, и вопросов у многих к тому что вы пишите в новостях у многих отпадут. Как вам идея? Думаю вы должны быть в этом заинтересованы.
Corspe: Вы можете сами пройтись по другим ресурсам и увидеть там
мнение.
Мы собираем мнение для дальнейшей работы над проектом, а не для того, что бы рассказывать игрокам, что они думают.
Мы собираем мнение для дальнейшей работы над проектом, а не для того, что бы рассказывать игрокам, что они думают.
uku_shu (20 Апр 2017 - 18:35) писал: Ну раз важны мнения вот вам моё (постараюсь с аргументами): Итак у вас есть такой показатель, как отношение нанесенного и полученного урона. У всех танков более менее в области единицы, у САУ под 6. Так почему бы просто не спилить урон в 3 раза и пробитие в 2 раза без компенсации. Зачем вы дали однокнопочному время сведения, улучшили КД и увеличили сплэш? По моему логично, что если улучшаете комфорт стрельбы, то надо снижать ДПМ. Так что сделайте, пожалуйста, перезарядку в районе 2-х минут или верните КД, сплэш и точность как было. А станы, да все равно на них... Хотя за стан неплохо бы еще КД срезать
Corspe: Спасибо за мнение.
Victim86 (20 Апр 2017 - 18:36) писал: ... Поэтому напишу свою просьбу вам: Сделайте пожалуйста стрим на основе на сау, от лица разработчиков (например тот же фотон, или некий разработчик которому нравится новая сау), демонстрирующий поддержку, командное взаимодействие и полезность оглушения. Подтвердите, так сказать, свои слова делом, и вопросов у многих к тому что вы пишите в новостях у многих отпадут. Как вам идея? Думаю вы должны быть в этом заинтересованы.
Corspe: Идея хорошая. Но давайте дождемся выхода обновления вначале. Дальше
будет видно, будут стримы или нет.
Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ