Почему рикошетят фугасы,
Дата: 31.08.2016 05:39:46
Severe_Siberia (31 Авг 2016 - 04:35) писал: А ещё вопрос можно? Просто логически рассуждая, я думаю, что
есть некоторое буферное время. В которое сервер успевает все
расчитать, и отправить на клиенты инфу. И поэтому не важно какой
пинг у игрока, на сервере при расчетах они видят друг друга
единовременно. Соответственно когда стреляешь "первым", а тебя
оппонент убивает, то это всего лишь "рисулька" собственного
клиента, а на сервере, при расчете в буферное время, на самом деле
оппонент нажал ЛКМ первый. Верно? Это как буферизация на ютубе...ну
условно?
Botinok_Chris: Вы упускаете важный момент: нажатие ЛКМ находится на стороне
клиента, а значит время, через которое информация о нажатии ЛКМ
дойдет до сервера зависит напрямую от пинга. Это единственное, что
я могу сказать по этому поводу, т.к. всех подробностей я не знаю, а
потому и не буду подтверждать или опровергать ваше предположение.
Почему рикошетят фугасы,