Будут ли править глюки видимости?
Дата: 24.02.2012 11:27:12
Sansey4er (23 Фев 2012 - 21:42): Не забывайте:чем больше тачка,тем ее тяжелей замаскировать
изначально.Основываюсь этой инфой http://wiki.worldoft...гровая_механика
BigAngryCat: Именно так. Чёрт побери, ну легко же проверяется маскировка в игре:
ставим танк в куст и смотрим на него спереди, развернув камеру.
Если белый контур непрерывен и полностью очерчивает танк, без
"дырок" и изъянов - маскировка нормальная. Любой изъян,
потенциально, может привести к засвету с этого направления.
Кроме того, надо чётко понимать, что камера обзора игрока находится ЗА танком и чуть выше его, поэтому на пересечённой местности то, что вы заглядываете за бугор, вовсе не означает, что танк туда же может "заглянуть".
Кроме того, надо чётко понимать, что камера обзора игрока находится ЗА танком и чуть выше его, поэтому на пересечённой местности то, что вы заглядываете за бугор, вовсе не означает, что танк туда же может "заглянуть".
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?