Всем недовольным посвящается!
Дата: 05.02.2012 13:40:57
Miura (05 Фев 2012 - 11:35): Интересно, а почему меня балланс всегда устраивал и устраивает? Я
внимательно отношусь к игре, замечаю, субъективно, перекосы, как-то
на них реагирую, а почему балланс меня никогда не напрягал? Что
игроки хотят от балланса? Чтобы зеркало? Один уровень? Баллансный
вес? Что? Или это просто самый беспроигрышный повод для?
BigAngryCat: Те, кто не принял базовую концепцию, в подавляющем большинстве
случаев хотят одно из двух (с небольшими вариациями):
1. Боёв строго "плюс-минус уровень", и соответствующего баланса боевой эффективности танков. Это игроки, пришедшие из фэнтэзийных ММО, где стандартом де факто является линейный рост крутизны юнита при игре. В результате чего разница в уровнях юнитов предопределяет исход боя.
2. Боёв, где составы команд похожи. В каждой команде - по три ТТ одного уровня, два СТ... Это игроки, пришедшие из 3D-шутеров, где команды, даже если они есть, никак не балансятся в понимании ВоТ.
1. Боёв строго "плюс-минус уровень", и соответствующего баланса боевой эффективности танков. Это игроки, пришедшие из фэнтэзийных ММО, где стандартом де факто является линейный рост крутизны юнита при игре. В результате чего разница в уровнях юнитов предопределяет исход боя.
2. Боёв, где составы команд похожи. В каждой команде - по три ТТ одного уровня, два СТ... Это игроки, пришедшие из 3D-шутеров, где команды, даже если они есть, никак не балансятся в понимании ВоТ.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!