Новые реалии фугасов
Дата: 06.01.2012 18:03:27
tscyber (06 Янв 2012 - 16:12): Но поскольку это MMO, то лично я за аркадность а-ля 0.6.7
Цитата Лично мне - ни о чем (рельеф местности ?), я не профи-артовод. Да и речь опять же не о попадании как факт, а о попадании из арты по уязвимым зонам танка. Посмотрите пост #106. На картинке прямое попадание в гусли ИС3, которое с тем же успехом могло бы быть недолетом, попаданием в башню или моторный отсек.
BigAngryCat: Вот это-то и поразительно, как быстро игроки забывают свои вайны
времён каждого предыдущего патча. А я - вижу всё то же
недовольство, что и раньше, только акценты сместились. Как
говорится "пИчаль и нЕпоногЕбать"(С) :)
Цитата Лично мне - ни о чем (рельеф местности ?), я не профи-артовод. Да и речь опять же не о попадании как факт, а о попадании из арты по уязвимым зонам танка. Посмотрите пост #106. На картинке прямое попадание в гусли ИС3, которое с тем же успехом могло бы быть недолетом, попаданием в башню или моторный отсек.
BigAngryCat: И Вам не стыдно - сначала рассуждать о всепоглощающем рэндоме, а
затем, в ответ на вопрос, напрямую связанный с этим, писать, что
плохо разбираетесь в нём? А мне вот эти точки эллипса - говорят о
многом, и помогают стрелять точнее.
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов