«Превосходство: стальная ярость»
Дата: 31.07.2015 13:49:01
Akihiko_Sanada21 (31 Июл 2015 - 09:38) писал: Всем привет.Режим как по мне-уже получше,чем Стальная Охота,но явно
тяготеет к усовершенствованиям и балансировке. 1. Ограниченный
респаун-это очевидный плюс, поскольку игроки начинают дорожить
своей "жизнью" и техникой, а барабанные танки уже не панацея,нужно
продумывать на чем играть,какой танк брать первым,какой вторым и
т.д. Все знают,что в СО кроме барабанов лучше было ничего не брать
вообще. 2. А вот по части техники-это уже отдельная
проблема.Да,игроку теперь точно придется использовать не только
барабанные танки,поскольку танковать они слабо способны плюс долгая
перезарядка,то и выживать на них до конца боя чаще всего
проблематично) Ис-7 в этих условиях выходит на первый
план,можно долго жить и приносить очки команде,особенно используя
ремточки.Однако вот с остальными двумя танками есть вопросы.Не
покидает ощущение,что они здесь лишние.Сами посудите-неповоротливый
Объект 268 в условиях крайней скученности техники на карте(ведь все
стремятся к ресурсным точкам),вынужденный ехать в общу
кучу-малу,теряет свою индивидуальность,и роль его в игровом
процессе мне лично не понятна.ПТ все-таки должна наносить урон
издалека,из укрытия,не подставляться,а например на таких картах как
Монте Роза и т.п. как вы себе это представляете?Встань в край
карты и жди у моря погоды?..А в это время соперники берут
точки,укрытые за домами от внешних угроз и в ус не дуют. По части
Леопарда те же проблемы,непонятно как на нем играть против
исов,батчатов и хевиков-брони у него нет,взять точку на старте боя
и потом умереть,как-то так выходит.Одно дело,если надо носить
флаг,а когда надо стоять на точке для очков победы,тут роль лт
неясна. Тут может быть несколько вариантов решения проблемы.Либо
просто убрать лишнюю технику из ангара,тогда и дорожить ею в бою
будут больше и тактически стараться играть даже в рандоме
посерьезней чем сейчас.Либо подстроить карты и расположение точек
захвата на них так,чтоб все виды техники имели свою конкретную
стратегическую роль в бою.Либо например заставить принудительно
играть поочередно всем на одной и той же технике,чтоб все были на
равных,хотя этот вариант не особо мне импонирует,но в нем что-то
есть,если додумать грамотно. 3 Артобстрел и Авиаудар именно в этом
режиме обрели свой смысл,поскольку был убран бесконечный
респ,теперь пусть даже фрагов не дают,но цена техники выросла и в
этом уже явственно проглядывает смысл их использования не бездумно
для веселья а пользы для) Я бы на самом деле оставил один какой-то
резерв,для простоты и баланса,чтоб все не пуляли,а только кто смог
накопить,но чтоб враги боялись и прятались,например когда сирена
завоет,что сейчас мол вам прилетит,ребята ))) А союзники чтоб
видели немного заранее по карте,куда полетит например авиаудар и
разъезжались по возможности,ждали,чтоб добить выживших и взять
точку. 4.По части очков,тоже бы добалансить,хотя в принципе все
понятно тут,но можно привнести что-то еще..Например если убиваешь
одного и того же соперника за бой несколько раз,то
удваивать,утраивать и т.д. личные очки победы игроку(а можно и
медальку если всю технику супостату ушатал). 5.Рес.Точек на мой
взгляд слишком много и расположены они скученно,из-за этого игра
крайне сумбурна,все ломятся в центр карты к точкам и получается
форменное месиво.Если принципиально нужно сделать больше одной
точки,то почему б их как-то не расположить поодаль,чтоб
попросторней было,да и тактически поразнообразней.Если (на
гипотетической карте) например воткнуть точку захвата куда-то на
гору,куда тяжам трудно и долго ехать,то и будет смысл на лт
поиграть,а птшки чтоб прикрывали)..а вторую точку наоборот в
гипотетический город,чтоб тяжи за нее бодались,ну и в таком духе)
Вот по части перезарядки точки захвата,как-то сложновато кажется,не
лучше ли сделать,чтоб очки при захвате капали медленно,но чтоб
ничего не иссякало и не перезаряжалось,а то приезжаешь сбивать
захват,а там уже ловить и нечего,все уже украдено до нас))) Точки
ремонта пусть будут,но их бы подальше от точек захвата
поставить,совсем не комильфо как-то выходит) 6.Над картами и
расположением точек стоит подумать,Когда месиво в центре
карты,играть неинтересно,конечно можно отдохнуть от обычного режима
пару боев,но сумбурно,и народ популять порой больше хочет чем
победить.Как-то мотивировать чтоль к победе бы народ,уважаемые
разработчики) А то берешь очков захвата больше всех,команда
занимается пиу-пиу,ты проигрываешь и в минусе по кредитам,хотя
очков победы больше всех..Спасибо за внимание.
BYBY3EJIA: Большое спасибо за развернутый отзыв. Он крайне
полезен.
«Превосходство: стальная ярость»