Supertest : Kharkov
Дата: 12.07.2018 16:20:35
Actinid: Bonjour à tous, Nous commençons aujourd’hui le supertest de la
nouvelle version de Kharkov. Notre plan est de limiter au maximum
les batailles rapides afin de pouvoir laisser à chaque véhicule sa
chance sur le champ de bataille et de rendre le gameplay des chars
légers et moyens plus agréable.Voici les améliorations présentes
sur la carte : Le point central possède maintenant moins
d’entrées et de sorties. Il y a deux voies de passages pour chaque
équipe. Il y aura une voie d’entrée (en rouge sur la carte, sortir
de la zone 1 par cette voie sera impossible (cf: spoiler)) et une
voie d’accès permettant d’entrer et de sortir de la zone 1. Il sera
beaucoup plus aisé de contrôler les sorties et cela devrait réduire
le nombre d’attaque surprise venant des
flancs. Le bloc central quant à
lui n’a pas changé. Le gameplay de cette carte restera inchangé à
savoir des combats rapprochés. Les blocs de bâtiments à
proximité des bases ont été retravaillés et ont perdu des tas de
débris. Cela permettra de libérer de l’espace et d’éviter les
« Labyrinthes » facilitant ainsi la circulation. Les
espaces dégagés à l’extérieur de la ville ont été pourvu de
positions permettant aux chars légers d’être soutenus lors de leur
patrouille pour détecter l’équipe ennemie ou d’apporter un soutient
sur la partie centrale. Les zones dégagées permettront aux
chars moyens de lancer des offensives sur les flancs de l’équipe
ennemis ou la base. De plus des buissons ont été rajoutés
permettant aussi de prendre des positions de tirs ou de jouer avec
le camouflage des chars les plus discrets. Cependant la distance
étant très réduite, ces positions seront très risquées. En
fonction des résultats de ces tests, nous déciderons quelle version
de cette carte nous conserverons. Bonne journée à tous et
bonne chance sur le champ de bataille.
Supertest : Kharkov