Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
Особая благодарность maiorboltach

- Следующая версия укрепрайонов будет иметь следующий функционал: прокачка укрепрайонов до 10 уровня, нападение на другие укрепрайоны/защита собственного укрепрайона.
- В следующей версии в тестовом режиме будет введён функционал "Легионеров" - возможность пригласить на Вылазки до 5 игроков, которые не состоят в кланах. Они не будут зарабатывать промресурсы, но серебро и опыт будут получать
- Также в следующей версии укрепрайонов будут небольшие балансные правки, одна из них - повышение доходности кредитов и опыта в вылазках, чтобы игроки смогли зарабатывать чуть побольше. Сейчас это на тестах и возможно будет включено в версию
- В следующей версии УРов будет введено новое здание - "Канцелярия". Оно будет строить некоторые квесты для клана, которые можно будет выполнять. Подробности скоро. Задачи можно будет выполнять индивидуально, т.е. клан сможет приобрести пачку квестов, которые игроки смогут выполнять. Самый банальный, который был приведён в пример - выйти в бой в стандартном бою и нанести N урона. Чем выше будет уровень здания, тем выше будут бонусы за эти квесты
- Механика нападения: клан назначает определённое время обороны на свой укрепрайон. В зависимости от количества открытых направлений будет открыт набор на столько же боёв, например: открыто 4 направления, одновременно клану надо будет выполнить 4 защиты (боя), 3 направления - 3 защиты (боя). Однако сейчас на тестах есть несколько вариантов событий:
1) При одном открытом направлении на вас нельзя будет напасть больше одного раза, а также вы не сможете напасть на другой укрепрайон более 1 раза.
2) (если будет в работе данный вариант, то он будет введён не в следующем обновлении укрепрайонов) Будет возможность выбора количества направлений. Вы сможете выбрать количество направлений для атаки на ваш укрепрайон и столько же направлений будут "контратаковать" на другие УРы, т.е., например, ваш клан располагает 3 активными ротами, кланлидер открывает 3 направления и будет совершаться 3 обороны (боя) своего укрепрайона и 3 атаки (боя) на чужие укрепрайоны
- Количество промресурсов, которое вы получите при атаке на чужой УР будет зависеть от уровня строения, количества спецрезервов, которые подготовлены (которые повышают процент промресурсов за ограбление). С выходом обновления данной фичи будет выпущена таблица, по которой вы сможете посмотреть, сколько вы будете зарабатывать и терять при нападении/защите УРа, учитывая уровень зданий и прочее
- В следующей версии УРов будет увеличено количество игроков, которое можно будет привязать к зданию.
- Возможность командирам перепривязывать членов клана к другим зданиям сознательно делаться не будет, потому что игроки очень любят "посидеть на шее" у командиров и офицеров клана, как, например, на ГК, перепривязывать постоянно. Сделано специально, чтобы игроки интересовались тем, что они делают, какая жизнь в клане, не появлялись для галочки, за что они сражаются
- Никаких кардинальных отличий Вылазок от Нападений не будет. Это будет абсолютный формат 15х15, танки 10 уровня. Тумана войны не будет, заморозки техники не будет
- Механика начислений за Нападения для тех, кто не понял: условно 2 направления клана стыкуются, клан, который нападает, имеет право первого удара (сама завязка боя). Если они постепенно в течении боя проигрывают, то бой условно переносится на их укрепрайон. В итоге тот, кто заберёт себе больше зданий, получит больше промресурсов, которое, соответственно, потеряет другой клан.
- Время обороны/атаки клана - ровно один час. Сколько вы успеете боёв провести за час, столько вы и получите ресурсов. Вам не нужно будет сидеть по 3-4 часа вечером - у вас есть чёткое время, когда проходит всё "движение".
- Будут новые медали за Укрепрайоны
- На данный момент никаких ивентов на УРах не планируются
- На ГК будет намного больше различного рода ивентов, намного больше, чем на текущий момент.
- На данный момент никаких объединений вселенных танков, самолётов и кораблей на базе укрепрайонов не планируется. Об этом ещё очень рано говорить, однако не стоит скрывать, что такие разговоры были
- Продавать промресурсы другим кланам нельзя. И в будущем никогда такого не будет
- В будущем можно будет защищать УР от нападений одной ротой все 4 направления
- Сейчас тестируются карты, которые возможно будут убраны из средних вылазок, т.к. они очень большие для такого количества человек. Такой вариант не исключается
- С выходом новой версии УРов на портале выйдет ветка развития УРов, сейчас она не выходит, т.к. значения могут быть ребаланснуты
- Захватить укрепрайон или направление чужого клана нельзя. Никаких отторжений собственности чужих кланов не будет. Будет только возможность грабежа
- С выходом новой версии УРов вместе с рейтингом клана будет также и Эло-рейтинг Укрепрайона клана. Баланса Вылазок по этому рейтингу не будет.
- Статистика по Вылазкам и по Нападениям у игроков будет раздельная
- При нападении на чужой клан карта будет выпадать случайным образом, однако хитрым способом - карта будет действовать 2 недели для каждого клана отдельно. Вы будете знать, какая карта действует на вашем УРе сейчас и какая карта будет действовать следующие 2 недели. У вас будет всегда возможность подготовится к этой карте. Противник не может заранее узнать, на какой карте будет проходить нападение, но если он нападал в промежутке в 2 недели между сменой карт, то он конечно же будет знать. У клана перед атакой на клан (бой) будет 15 минут подготовить сетап
- Карту "Порт" ждёт весёлая судьба. Ждите 9.3. Она появится в своеобразном виде (с) Инаки
- Союзов УРов на данном этапе не будет
- Возможность включения нескольких резервов одновременно рассматривается, но не в ближайшем обновлении. Пока проходит аналитика, как это может сказаться на финансовой составляющей игры
- В рамках Укрепрайонов боёв формата Исторических боёв не будет.
- Юниорки в УРах не будет
- Ближайшее обновление УРов в 9.3, однако многое может не выйти, т.к. фичи недостаточно допилены
- Никаких прем-танков 10 уровня за топ-100 УРа клана давать не будут
- Зданий, которые будут делать снаряжения, не будет
- При полном разграблении здания до 0 ХП здание не будет разрушаться - на его месте останется фундамент
- Во время атаки на чужой УР можно смотреть, какие здания у него там стоят и сколько ресурсов на них находятся
- Если клан нападает на чужой УР, в котором нету промресурсов на складе, и побеждают, то они уходят ни с чем. У защищающихся только падает ХП самих зданий
- Всё, что было сказано на стриме - не окончательная версия. Планы могут поменяться в любую секунду.

Про ивент
- Мероприятие на ГК будет этакой вольной интерпретацией Рагнарока, многие атрибуты будут присутствовать.
- Ивент будет проходить с 3 по 13 сентября на второй дополнительной карте. Она будет тестово включена 22 августа в абсолютном формате 15х15 с Переделом Мира. 3 сентября будет вайп и вновь включен Передел Мира
- Для ивента был подготовлен полностью новый регион "Асгард" - игроки будут попадать на него с основной карты. Подробности о том, как на него можно будет попасть, будут очень скоро
- Вечером 21 августа будет опубликован регламент данного ивента
- Кланы будут воевать за спецпровинции, которые будут называться "Валгаллы"
- В финале ивента те кланы, которые смогут пробиться к этим провинциям, сразятся с кланом Тёмных Богов. Это будет новый клан с очень скилловыми игроками. И никто пока не знает, кто будет играть на этих аккаунтах. Это будут НЕ игроки команды Na'Vi
- Во время ивента на основной карте ГК будет отключена заморозка техники
Реклама | Adv