Прототип можно смело считать экспериментальным: в нем разработчики
проверят как будет чувствовать себя разноплановая техника Мира
танков, на большой и открытой карте, в которой нет большого числа
ярко выделенных направлений («коридоров»), а характер и сценарий
игры определяется разницей в высотах рельефа. Размеры карты –
1000*1000.
Базы расположены не типично, на линии J – J2 и J9, соответственно.
Такое расположение должно помочь всем классам техники:
бронированные и медленные ребята не тратят много времени перед
встречей друг с другом в центральных квадратах K линии, а у
остальных классов и типов техники остается большая часть карты на
которой каждый сможет найти себе место и избежит неизбежной
ситуации, когда необходимо вступать в ближний бой против
бронированного соперника. По крайней мере, так задумывалось.
Место встречи «тяжей»: место встречи бронированных господ с обеих
сторон находится на К-линии. В квадратах К4-К7 располагаются два
тоннеля, которые предлагают защиту от огня САУ, место для
«танкования» ромбом и противника прямо по курсу. Все что надо
тяжело бронированному джентльмену. При этом, эта часть карты не
изолирована: тоннели разделены на две части с промежутком между
ними, который позволяет поддерживать союзников, находящихся ближе к
центру. А также, если прямолинейное столкновение для вас – это
слишком скучно, на выходах из тоннелей есть система укрытий из
обломков скал. Можно маневрировать. Контроль над этой частью карты
позволит угрожать захватом базы соперника или атаковать в поддержку
союзников на центральном направлении. Выбор есть, как есть и
взаимосвязи с другими направлениями.
Подвижные ТТ и СТ. Быстрые парни смогут поучаствовать в маневренных
сражениях верхней части карты: линии A и B,а также квадраты в 5 и 6
вертикалях будут приспособлены для этого. Это довольно опасные
места, но контроль над ними откроет широкие возможности для
нанесения урона по соперникам. Будь смелым, но действуй с
оглядкой.
Центр карты. Легкие танки смогут его использовать для быстрого
«засвета» разъезда противника, подвижные машины огневой поддержки
смогут активно поджиматься под позиции соперников. Через «воду»
можно занять центральный утес в квадратах D5-D6, откуда открывается
отличный обзор, но это позиция крайне опасна – попасть на нее можно
только одним путем и другого выезда нет. Важно! Скорость движения
при проезде воды практически не изменяется и эта часть карты вполне
удобна для мобильных машин.
Позиции ПТ-САУ. Классические ПТ-САУ могут занять квадраты J1, G3,
Е2 и D1 (и симметрично для другой команды) – в зависимости от
занятой позиции можно будет встретить противника с разных
направлений.
САУ. Артиллерия лишена возможности вести эффективный огонь с места
и вынуждена, как и другая техника, искать надёжные огневые позиции.
При этом всегда стоит держать в голове, что карта открытая и
настойчивый разведчик соперника сможет прорваться к вам при должном
старании, уничтожив или засветим. Смена позиций – обязательное
условие для эффективности САУ на этой карте.
Опасность раннего «засвета». Карта открытая и возможность попасть
под засвет и огонь противника вполне реальна. Говорим сразу: это не
баг, а фича и один из наиболее спорных и сложных моментов, которые
будет проверен. Опасности получить снаряд в борт будет подвергаться
вся техника, двигающаяся в верхнюю половину карты. Создание шансов
нанести урон противнику с самого начала боя и противодействие
таковым у соперника - такие же неотъемлемые элементы нашей игры,
как ближний бой вокруг камня или перекатывание через холмик.
Реклама | Adv