- Самое большое изменение — это улучшение системы
«засвета», что скажешь?
Да, я бы сказал, что теперь работа системы «засвета» позволяет не
гадать. Раньше вы ждали врага из-за угла, точно зная, что он
выскочит; выцеливали его, а он появлялся слишком поздно и быстро
исчезал. Теперь таких случаев станет меньше. Добиться этого удалось
благодаря улучшению серверной работы: система обнаружения стала
здесь работать до трёх раз быстрее. Второе улучшение — это
клиентская работа. Раньше вы выезжали на большое количество танков,
у вас происходила их прорисовка, и на слабых машинах это вызывало
«подтормаживание». Теперь техника прогружается сразу при загрузке
карты. В добавление к этому клиент стал быстрее получать данные от
сервера — в случае когда вы засветили врага.
- А ты сам разницу почувствовал?
Да, особенно когда я ждал технику, выезжающую из-за препятствия.
Теперь, когда я беру небольшое упреждение, мне намного проще
попасть во врага. «Засвет» работает отлично, и вообще плюсов у
системы много — особенно для слабых компьютеров.
- Что касается изменений в интерфейсе, то восстановление
экипажа выглядит очень привлекательно.
Да, теперь очень просто восстановить технику и экипаж. Обратите
внимание: везде написаны сроки, в которые восстановление доступно.
Ну, и акционную технику можно восстанавливать без ограничения по
времени.
- Зачем в ангар добавили кнопки боевых задач?
У нас уже довольно давно существуют боевые задачи. Самое важное, о
чём просили пользователи, — добавить функцию, которая позволила бы
прямо в ангаре увидеть, какую задачу нужно выполнить на данном типе
техники. Эта же функция должна была отслеживать прогресс без захода
в меню боевых задач. Теперь перед выходом в бой вы легко можете
прочитать условия. Это одна из первых доработок; мы будем работать
над интерфейсом боевых задач и в дальнейшем.
- Твои впечатления о новом сравнении техники?
Игроки уже давно просили нас придумать способ сравнения техники. Мы
опробовали нечто подобное на портале в разделе «Танковедение», и
многим это понравилось. А теперь вы можете сделать это прямо в
ангаре, причём сравнить можно до 20 танков сразу. Единственное —
нельзя сравнивать навыки/умения и оборудование. Это сделано потому,
что не на всех машинах можно ставить одинаковое оборудование, а
бонусы от «перков» не всегда показывают адекватную картину. Оценить
улучшение ТТХ от оборудования и «перков» можно на этапе посадки
экипажа в конкретный танк в динамических характеристиках.
- Первый шведский танк — предвестник шведской
ветки?
Не просто ветки — полноценной шведской нации сразу из двух веток. В
танке такой же экипаж, который будет в «топовых» «тяжах», поэтому
для прокачки экипажа он подходит идеально. У машины отличное
пробитие на своём уровне, а премиум снаряды позволяют эффективно
бороться с «восьмёрками». В ближайшее время у нас выйдет статья,
где мы обстоятельно расскажем, какое поведение на нём стоит
выбрать. Это танк второй линии, на нём не надо пытаться быть
впереди.
- Так что, все «шведы» будут танками второй
линии?
Нет, тяжёлые танки будут бронированные, с «барабаном» и отличными
углами вертикальной наводки. Но самое крутое — это «топовая»
ПТ-САУ. Скоро всё узнаете!
- Межкомандный чат — игроки спрашивают, почему не дали
возможность включать его в настройках.
Изначально мы пошли от того, что с токсичностью в чате надо
бороться. Ну, и как мы можем это исправить? Частично мы решили
проблему — теперь вражеская команда не будет видеть сообщения. Ведь
общекомандный чат часто использовался неспортивно: выдачи положения
союзников, раскрытие направления атаки. Мы читали отзывы и знаем,
что игроки всё равно хотят иметь возможность приветствовать команду
противника или поблагодарить их за хорошую игру. Мы подумаем, как
это можно реализовать в будущем.
- Лог урона в бою
Это изменение — больше, чем просто лог урона. Мы решили отображать
в игре все положительные и важные моменты для игрока. До этого у
нас были ленты боевой эффективности — мы их переработали, они стали
информативнее, и теперь каждую из них вы можете отключить в
настройках.
- После общего теста и первого дня обновления есть просьба
от игроков, чтобы информация о направлении полученного урона не
пропадала так быстро. А табличка о противнике, который вас
уничтожил, не оставалась постоянно.
Да, хорошие комментарии. Мы подумаем над вариантом, который будет
удобен всем.
- Изменения звука
Изменения серьёзные. Вот, например, калибровая сетка. Раньше ИС-7,
Löwe и T-44 звучали одинаково, а теперь можно легко отличить, какая
машина выстрелила.
- Игроки пишут: настроек и разных звуков теперь так много,
что люди начинают в них путаться.
В настройках есть пункт «Низкое качество». Теперь он уменьшает и
общее разнообразие звуковой картины. Поэтому если вы испытываете
дискомфорт от теперешнего многообразия, просто воспользуйтесь этой
настройкой.
Ещё нам стало известно, что сейчас не работает горизонтальная
стабилизация на танках с не полностью вращающейся башней. Это
такие, как «Объект 430 Вариант II» или Grille 15. Кроме того,
наблюдаются случаи изменения размера мини-карты на минимальный в
начале каждого боя. Мы уже работаем над решением этих проблем и в
скором времени их устраним.
Реклама | Adv