Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
image

Танкисты!

С 28 апреля доступен тестовый клиент 9.15, который предназначен только для игры на тестовом сервере.

Основные изменения:

  • Доработки физики движения танков и звуков игры (подробнее).
  • Корректировка условий некоторых личных боевых задач.
  • Обновлено отображение параметров техники в Ангаре (подробнее).
  • Переработаны и добавлены дополнительные фильтры в Ангаре для «карусели» танков.

Во избежание проблем графического характера, производительности, а так же стабильности работы тестового клиента игры настоятельно рекомендуется обновить драйвера для видеокарты до последней версии.

Для скачивания последних версий драйверов воспользуйтесь поиском подходящего драйвера на сайте производителя видеокарты:

Для корректной установки нового драйвера рекомендуется ознакомиться со статьями на сайте Центра поддержки Пользователей:

Участие в тестировании
  • Скачайте специальный инсталлятор (3,94 МБ).
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 9.15 (6,52 ГБ для SD-версии и дополнительно 3,88 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (9.14), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 515 МБ для SD-версии и дополнительно 796 МБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может повлечь технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 17 апреля 2016 года.
Общая информация
  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь ожидания и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 17 апреля 2016 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.
Особенности
  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 9.15 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы:

  • Первый сервер — 7:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
  • Второй сервер — 8:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
  • Центр — 12:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 2 минуты.
  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Пользовательским соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.
Изменения первого общего теста 9.15:
Основные изменения
image

Обновлено отображение параметров техники в Ангаре:

  • Появился предпросмотр не купленной техники в 3D (открытие из дерева исследования модулей танка).
  • Параметры техники разбиты на пять групп.
  • Изменён список отображаемых основных ТТХ (добавлены новые параметры).
  • Реализовано динамическое обновление ТТХ техники в зависимости от модификаций, развития экипажа, снаряжения.
  • Информация о влиянии модулей, оборудования, снаряжения на параметры машины добавлена в подсказки.

Базовое PvE-обучение:

  • Изменён состав союзной команды, состав команд — 15 на 15.
  • Снижено время ожидания в очереди, добавлена возможность запустить игру для одного игрока.
  • Теперь игрока респаунит на обеих базах карты.
  • Введены альтернативные сценарии поведения ботов на картах «Миттенгард» и «Рудники».

  • Изменён индикатор захвата базы. Реализовано отображение количества захватывающих базу игроков, а также времени до завершения захвата.
  • Настройка «Сохранять адресата в бою» включена по умолчанию для всех игроков, что позволяет запоминать последнего адресата сообщения в боевом чате до конца игровой сессии.
  • Добавлено информирование игроков о скором завершении боя.

Доработана физика движения танка:

  • Исправлено получение внезапного и избыточного урона на съездах с горок.
  • Уменьшена вероятность перевернуться при маневрировании.
  • Устранено «прилипание» машин к объектам и другим танкам.

  • Переработаны и добавлены дополнительные фильтры в Ангаре для «карусели» танков.
  • Озвучено действие Маскировочной сети и Стереотрубы.
  • В настройках звука теперь можно выбрать тип акустической системы для наиболее точного позиционирования источников звука в бою.
  • При игре взводом будет выдаваться бонус к опыту, который зависит от уровня техники, на которой игроки провели бой.
  • Добавлен новый индикатор прицела — сплошной круг.
  • Добавлены две дополнительные степени приближения: х16, х25.
  • Изменено отображение цифры, означающей количество снарядов в бою.
  • Добавлена кнопка отображения промоэкранов.
  • Добавлено отображение значений пинга и состояния серверов на экране логина и в Ангаре.

Обновлены правила формирования взвода:

  • Игроки могут выйти в бой во взводе с любым набором техники (независимо от уровня машин).
  • Игроки будут видеть рекомендацию о том, что желательно собрать взвод из машин одного уровня (за это они получат бонус к опыту).
  • Если все машины взвода одного уровня, все игроки взвода получат бонус, размер которого зависит от уровня машин во взводе.
  • Если разница между максимальным и минимальным уровнем машин во взводе больше трёх, все игроки взвода будут получать штраф к опыту, который зависит от разницы уровней.
Технические изменения
image
  • Переработаны некоторые личные боевые задачи.
  • Оптимизирован интерфейс всплывающих списков и подсказок.
  • Фреймворк внутреннего браузера WoT Awesomium заменён на Chromium Embedded Framework.

Выполнен переход на CoreEngine 3.0

  • реализован ряд технологий позволяющих увеличить производительность клиента на определенных конфигурациях, а именно:
    • существенно повысился средний FPS для пресетов улучшенной графики;
    • несущественно повысился средний FPS для пресетов стандартной графики.
  • для улучшенной графики была пересмотрена система освещения спецэффектов: дымы и взрывы стали выглядеть более гармонично;
  • появилась возможность использовать современный Graphics API (DX11), в этой связи рекомендуется обновить драйверы видеокарты, скачав последнюю доступную версию с сайта производителя.
Изменения техники
image
  • Waffenträger auf E 100 заменён на Grille 15.
  • Внесены правки в баланс танков:
Китай / Чехословакия
image
59-Patton
  • Максимальная скорость движения назад увеличена с 16 до 20 км/ч
  • Дальность обзора башни 59-Patton увеличена с 370 до 400 м
  • Время прицеливания орудия 90 mm Gun M41 для башни 59-Patton уменьшено с 2,5 до 2,3 с
  • Время перезарядки орудия 90 mm Gun M41 для башни 59-Patton уменьшено с 7,6 до 7,5 с
  • Разброс орудия 90 mm Gun M41 уменьшен с 0,38 до 0,36 м на 100 м
  • Мы улучшили огневую мощь и параметры прицеливания. Теперь это танк, который должен выцеливать уязвимые точки противников и использовать высокий урон в минуту. Был увеличен обзор машины, что не только повысит эффективность обнаружения соперника, но и положительно скажется на выживаемости танка — при умелом использовании этого преимущества. Увеличена скорость движения назад — это увеличит выживаемость танка, снизив время потенциального нахождения под вражеским огнём.
image
Škoda T 40
  • Бронепробиваемость снаряда Vz. 39N OPG орудия 8,8 cm vz. 37N увеличена с 132 до 145 мм
  • Увеличена бронепробиваемость базовым боеприпасом, подобно изменениям для Heavy Tank No. VI.
Великобритания
image
Achilles
  • Разброс орудия от движения ходовой Achilles IIC уменьшен на 4%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Achilles IIC увеличен на 4%
  • Время перезарядки орудия OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII для башни Achilles Duck Bill уменьшено с 4,6 до 4,4 с
  • Разброс орудия OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII уменьшен с 0,33 до 0,32 м на 100 м
  • Улучшены параметры прицеливания и увеличен урон в минуту. Теперь эта ПТ-САУ сможет лучше выполнять свою роль в бою: наносить урон и уничтожать технику соперника.
image
Challenger
  • Скорость поворота ходовой Challenger увеличена с 26 до 28 град/с
  • Разброс орудия от движения ходовой Challenger уменьшен на 14%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Challenger уменьшен на 7%
  • Разброс орудия от движения ходовой Avenger уменьшен на 15%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Avenger уменьшен на 8%
  • Время перезарядки орудия OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII для башни Challenger уменьшено с 4,5 до 4,4 с
  • Разброс орудия OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII уменьшен с 0,34 до 0,32 м на 100 м
  • Время прицеливания орудия OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII для башни Avenger уменьшено с 1,7 до 1,6 с
  • Время перезарядки орудия OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII для башни Avenger уменьшено с 4,1 до 3,9 с
  • Разброс орудия OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII при повороте башни уменьшен на 20%
  • Разброс орудия OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII уменьшен с 0,33 до 0,3 м
  • Также улучшено прицеливание, возрос урон в минуту.
СССР
image
А-32
  • Разброс орудия 76 мм Л-10У уменьшен с 0,53 до 0,44 м на 100 м
  • Бронепробиваемость премиумным боеприпасом увеличена с 75 до 98 мм
  • Добавлен снаряд УБР-354КБ
  • Удалён снаряд БП-350А
  • Увеличены пробитие, точность и скорость полёта снарядов. Основная цель изменения ТТХ — адаптация этой машины к текущим условиям случайных боёв.
image
Т-54 облегчённый
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т для башни Т-54 облегчённый вариант увеличено с 7,6 до 8,2 с
  • Время прицеливания орудия 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. для башни Т-54 облегчённый вариант уменьшено с 2,2 до 2,1 с
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. для башни Т-54 облегчённый вариант увеличено с 7,5 до 8,3 с
  • Выделяется среди всех лёгких танков своей универсальностью: машина одинаково эффективно способна наносить урон, «светить» и даже «танковать». Для выравнивания комфортности среди всех ЛТ VIII уровня в обновлении 9.15 будут изменены параметры прицеливания и урона в минуту.
image
Т-22 ср.
  • Скорость поворота ходовой Т-22 ср. уменьшена с 54 до 40 град/с
  • Разброс орудия от движения ходовой Т-22 ср. увеличен на 50%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-22 ср. увеличен на 50%
  • Проходимость ходовой Т-22 ср. по твёрдым грунтам уменьшена на 50%
  • Проходимость ходовой Т-22 ср. по средним грунтам уменьшена на 43%
  • Проходимость ходовой Т-22 ср. по слабым грунтам уменьшена на 33%
  • Время прицеливания орудия 100 мм Д-54ТС для башни Т-22 ср. увеличено с 1,9 до 2,4 с
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-54ТС для башни Т-22 ср. увеличено с 7,5 до 8,1 с
  • Разброс орудия 100 мм Д-54ТС при повороте башни увеличен на 50%
  • Разброс орудия 100 мм Д-54ТС увеличен с 0,33 до 0,38 м на 100 м
  • Скорость поворота башни Т-22 ср. уменьшена с 48 до 30 град/с
  • Универсальная машина, которая обладает всеми яркими чертами советских средних танков, а за счёт особой конструкции корпуса — ещё и выдающейся бронезащитой. Все эти особенности привели к тому, что танк значительно превосходит «одноклассников» по статистическим показателям. Поэтому было принято решение пересмотреть ТТХ этой машины и привести её боевые качества к уровню исследуемых средних танков X уровня. При этом Т-22 ср. сохранит свою превосходную бронезащиту, и заслужившие его игроки по-прежнему останутся обладателями не только мощной, но и уникальной боевой машины.
Германия
image
Pz.Kpfw. V/IV Alpha
  • Стоимость камуфляжа уменьшена на 17%
  • Разброс орудия от движения ходовой Pz.Kpfw. V/IV уменьшен на 33%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Pz.Kpfw. V/IV уменьшен на 11%
  • Дальность обзора башни Pz.Kpfw. V/IV увеличена с 350 до 365 м
  • Время прицеливания орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 для башни Pz.Kpfw. V/IV уменьшено с 2,3 до 2 с
  • Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 после выстрела уменьшен на 12%
  • Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 уменьшен с 0,39 до 0,37 м на 100 м
  • Скорость поворота башни Pz.Kpfw. V/IV увеличена с 30 до 44 град/с
  • Прочность уменьшена с 820 до 520 единиц
  • Уровень танка изменён с VI на V
  • Уровень ходовой Pz.Kpfw. V/IV изменён с VI на V
  • Уровень башни Pz.Kpfw. V/IV изменён с IV на V
  • Адаптация танка к современным условиям случайных боёв. Уровень боёв для машины снижен, и теперь вы никогда не увидите в сражениях с ней технику VII уровня. Улучшены параметры стабилизации и точности орудия.
image
Pz.Kpfw. V/IV
  • Стоимость камуфляжа уменьшена на 17%
  • Разброс орудия от движения ходовой Pz.Kpfw. V/IV уменьшен на 33%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Pz.Kpfw. V/IV уменьшен на 11%
  • Дальность обзора башни Pz.Kpfw. V/IV увеличена с 350 до 365 м
  • Время прицеливания орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 для башни Pz.Kpfw. V/IV уменьшено с 2,3 до 2 с
  • Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 после выстрела уменьшен на 12%
  • Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 уменьшен с 0,39 до 0,37 м на 100 м
  • Скорость поворота башни Pz.Kpfw. V/IV увеличена с 30 до 44 град/с
  • Прочность уменьшена с 820 до 520 единиц
  • Уровень танка изменён с VI на V
  • Уровень ходовой Pz.Kpfw. V/IV изменён с VI на V
  • Уровень башни Pz.Kpfw. V/IV изменён с IV на V
  • Адаптация танка к современным условиям случайных боёв. Уровень боёв для машины снижен, и теперь вы никогда не увидите в сражениях с ней технику VII уровня. Улучшены параметры стабилизации и точности орудия.
image
Kanonenjagdpanzer
  • Разброс орудия от движения ходовой Kanonenjagdpanzer увеличен на 20%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Kanonenjagdpanzer увеличен на 20%
  • Время прицеливания орудия 90 mm Rheinmetall DM1 для башни Kanonenjagdpanzer уменьшено с 2 до 1,8 с
  • Бронепробиваемость снаряда DM13A1 орудия 90 mm Rheinmetall DM1 увеличена с 212 до 238 мм
  • Добавлен снаряд DM502
  • Добавлен снаряд M431
  • Подвижная ПТ-САУ с небольшим разовым уроном и отличным бронепробитием. Параметры стабилизации в движении несколько снижены, что уменьшит эффективность огня на ходу. При этом ускорено сведение, и теперь эта машина более приспособлена для ведения огня с позиций. Также была увеличена огневая мощь: увеличилось бронепробитие со скоростью полёта снаряда. Теперь танк больше подходит для быстрого занятия тактически выгодных позиций и ведения огня оттуда.
США
image
M56 Scorpion
  • Разброс орудия от движения ходовой M56 Scorpion уменьшен на 12%
  • Разброс орудия от поворота ходовой M56 Scorpion уменьшен на 12%
  • Максимальная скорость движения назад увеличена с 12 до 17 км/ч
  • Время прицеливания орудия 90 mm Gun M54 для башни M56 Scorpion уменьшено с 2 до 1,9 с
  • Разброс орудия 90 mm Gun M54 при повороте ствола уменьшен на 29%
  • Снижено потенциальное количество времени нахождения под огнём противника. Теперь эта ПТ может активно перемещаться по карте, выкатываться на соперника и стрелять в него, тратя меньше времени на сведение. Скорость движения назад позволит быстро откатиться после выстрела, что также повышает выживаемость этой ПТ-САУ.
image
T95E2
  • Разброс орудия от движения ходовой T95E2 уменьшен на 36%
  • Разброс орудия от поворота ходовой T95E2 уменьшен на 36%
  • Дальность обзора башни T95E2 увеличена с 390 до 400 м
  • Скорость поворота башни T95E2 увеличена с 32 до 44 град/с
  • Улучшена стабилизация в движении, сократится время на подготовку к выстрелу после остановки, а также улучшится меткость при ведении огня на ходу, что ввиду невысокой скорости танка сделает стрельбу «с вертухи» вполне эффективной. Обзор увеличен до 400 метров и теперь будет «топовым» на уровне — можно «светить» самому себе, обнаруживать противника и вести огонь по нему издалека.
image
T95E6
  • Проходимость ходовой T95E6 по твёрдым грунтам увеличена на 22%
  • Проходимость ходовой T95E6 по средним грунтам увеличена на 20%
  • Проходимость ходовой T95E6 по слабым грунтам увеличена на 10%
  • Время прицеливания орудия 120 mm Gun T123E6 для башни T95E6 уменьшено с 2,3 до 2 с
  • Разброс орудия 120 mm Gun T123E6 уменьшен с 0,4 до 0,38 м на 100 м
  • Правки ТТХ этой машины улучшат её комфортность в бою. Несколько увеличится проходимость по разным типам грунтов, а также повысится комфортность ведения огня за счёт снижения времени прицеливания и улучшения точности орудия.
Япония
image
Type 91 Heavy
  • Разброс орудия от движения ходовой Dai-chi Osaka Sensha уменьшен на 15%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Dai-chi Osaka Sensha уменьшен на 15%
  • Разброс орудия от движения ходовой Type 91 Heavy уменьшен на 17%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Type 91 Heavy уменьшен на 17%
  • Время перезарядки орудия 47 mm Gun Type 1 для башни Type 91 Heavy уменьшено с 2,2 до 2,1 с
  • Время прицеливания орудия 7 cm Gun Type 94 для башни Type 91 Heavy уменьшено с 2,8 до 2,6 с
  • Время перезарядки орудия 7 cm Gun Type 94 для башни Type 91 Heavy уменьшено с 4,2 до 4 с
  • Разброс орудия 7 cm Gun Type 94 уменьшен с 0,52 до 0,48 м
  • Улучшены прицеливание, стабилизация и урон в минуту.
image
Type 95 Heavy
  • Время прицеливания орудия 7 cm Gun Type 94 для башни Type 95 уменьшено с 2,9 до 2,3 с
  • Время прицеливания орудия 7.5 cm Tank Gun Type 99 для башни Type 95 уменьшено с 2,5 до 2,3 с
  • Время перезарядки орудия 7.5 cm Tank Gun Type 99 для башни Type 95 уменьшено с 3,4 до 3,3 с
  • Разброс орудия 7.5 cm Tank Gun Type 99 при повороте башни уменьшен на 29%
  • Прочность увеличена с 430 до 440 единиц
  • Изменения нацелены на повышение огневой мощи и выживаемости боевой машины.
image
O-I Experimental
  • Скорость поворота ходовой O-I Experimental уменьшена с 22 до 20 град/с
  • Разброс орудия от поворота ходовой O-I Experimental увеличен на 9%
  • Скорость поворота ходовой O-I Experimental Kai уменьшена с 24 до 22 град/с
  • Разброс орудия от поворота ходовой O-I Experimental Kai увеличен на 10%
  • Время прицеливания орудия 10 cm Cannon Type 14 для башни O-I Experimental увеличено с 2,6 до 2,8 с
  • Время перезарядки орудия 10 cm Cannon Type 14 для башни O-I Experimental увеличено с 9,7 до 10 с
  • Время прицеливания орудия 12 cm Short Barrel Gun для башни O-I Experimental увеличено с 2,6 до 2,9 с
  • Время перезарядки орудия 12 cm Short Barrel Gun для башни O-I Experimental увеличено с 9,6 до 10,5 с
  • Разброс орудия 12 cm Short Barrel Gun при повороте башни увеличен на 29%
  • Время перезарядки орудия 7.5 cm Tank Gun Type 3 для башни O-I Experimental увеличено с 3,5 до 3,6 с
  • Разброс орудия 7.5 cm Tank Gun Type 3 при повороте башни увеличен на 17%
  • Время прицеливания орудия 7.5 cm Tank Gun Type 5 для башни O-I Experimental увеличено с 2,2 до 2,3 с
  • Время перезарядки орудия 7.5 cm Tank Gun Type 5 для башни O-I Experimental увеличено с 3,6 до 3,7 с
  • Разброс орудия 7.5 cm Tank Gun Type 5 при повороте башни увеличен на 20%
  • Скорость поворота башни O-I Experimental уменьшена с 26 до 22 град/с
  • Произошедшие изменения ТТХ проведены с целью уравнять боевую эффективность машины с одноуровневыми тяжёлыми танками, но при этом сохранить особенности боевого применения O-I Experimental. Танк по-прежнему сможет «продавливать» направления, держать урон, но изменённые параметры прицеливания потребуют тратить чуть больше времени перед выстрелом.
image
O-I
  • Скорость поворота ходовой O-I уменьшена с 20 до 16 град/с
  • Скорость поворота ходовой O-I Kai уменьшена с 22 до 18 град/с
  • Разброс орудия от движения ходовой O-I Kai увеличен на 11%
  • Разброс орудия от поворота ходовой O-I Kai увеличен на 22%
  • Время перезарядки орудия 10 cm Cannon Type 92 для башни O-I увеличено с 11,1 до 12 с
  • Разброс орудия 10 cm Cannon Type 92 при повороте башни увеличен на 14%
  • Время перезарядки орудия 15 cm Howitzer Type 96 для башни O-I увеличено с 25 до 26 с
  • Разброс орудия 15 cm Howitzer Type 96 при повороте башни увеличен на 12%
  • Скорость поворота башни O-I уменьшена с 20 до 18 град/с
  • Прочность уменьшена с 970 до 950 единиц
  • По аналогии с «экспериментальным» собратом, правки сделают боевую эффективность машины примерно равной возможностям его «одноклассников». В основном изменения коснутся прицеливания и стабилизации орудия.
image
Heavy Tank No. VI
  • Бронепробиваемость снаряда Pzgr. 39 орудия 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 увеличена с 132 до 145 мм
  • Добавлен снаряд Pzgr. 40
  • Добавлен снаряд Sprgr.
  • Улучшено пробитие базовым боеприпасом. Теперь это тяжёлый танк VI уровня с высоким уроном в минуту и большим количеством очков прочности, способный пробивать технику VIII уровня в уязвимые места лобовой проекции.
image
STA-2
  • Время перезарядки орудия 90 mm Rifled Gun для башни STA-2 увеличено с 7,1 до 7,5 с
  • Разброс орудия 90 mm Rifled Gun после выстрела уменьшен на 14%
  • Бронепробиваемость снаряда M318A1 орудия 90 mm Rifled Gun увеличена с 185,9 до 212 мм
  • Добавлен снаряд M71
  • Добавлен снаряд Type 70
  • Геймплейно становится ближе к SТА-1. Однако это всё же скорее машина второй и третьей линии. Поэтому для сохранения различий между танками ему снизили урон в минуту, одновременно увеличив пробитие. Стрелять STA-2 станет чуть реже, но вероятность нанести урон немного возрастёт.
  • Улучшена бронепробиваемость Heavy Tank No. VI, Škoda T 40 и прочих танков с 88 мм орудиями длиной 56 калибров.
  • Внутренний модуль «Баки» убран из передней части китайского тяжёлого танка 112.
  • Для тестирования участниками супертеста добавлены модели танков:
    • КВ-4 Креславского;
    • «Объект 268 Вариант 5»;
    • T71 CMCD;
    • Т-45.
  • Переработаны в новом визуальном качестве Часть I Часть II Часть III Часть IV.
  • Доработаны визуальные модели и модели повреждений танков Т-34-85, StuG III Ausf. G, Type 62.
Графические изменения
image

Доработаны карты «Рудники» и «Миттенгард» с учётом PvE-обучения:

  • выравнены команды, во всех текущих сценариях реализована возможность игры 15 на 15;
  • на уровне сценариев теперь поддерживается возможность игры одного игрока (14 ботов + игрок против 15 ботов).
Реклама | Adv