Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
image
1. Игровые правила третьего этапа IV кампании

1.1. Третий этап Четвёртой кампании на Глобальной карте будет называться «Бросок анаконды» и пройдёт с 16 декабря 6:00 (МСК) по 26 декабря 6:00 (МСК).

1.2. Игровые особенности:

  • Все бои Третьего этапа проходят на технике IX–X уровней.
  • Формат боёв — 15 × 15.
  • Длительность боя — 15 минут.
  • «Туман войны» включён.
  • Количество мест в высадочных турнирах — 64.
  • Отключена заморозка техники.
  • Отключены модули дивизий.
  • Отключены грабежи
  • Аукционы включены.
  • Доходность всех провинций — 600 в сутки.
  • Возможность прокачивать провинции на фронтах игрового события отключена.
  • Владелец провинции не участвует в турнире на высадочных провинциях и битвах в турнирах через аукцион или атаке по земле.
  • Общее количество провинций, доступных на Глобальной карте, — 900.
  • Количество высадочных провинций — 300.
  • Клан может участвовать в высадочных турнирах, имея захваченные провинции на Глобальной карте.
  • Количество одновременных заявок в высадочные турниры — 4.
  • Штрафы за невыход временно отключены.

1.3. Глобальная карта на Третьем этапе охватит территории от Мексики до южного побережья Южной Америки. В рамках Третьего этапа будут доступны два фронта: «Кампания: Восток» и «Кампания: Запад», которые будут самостоятельными территориальными единицами со своими прайм-таймами:

  • Фронт «Кампания: Восток» — 12:00–19:00 (МСК) включительно. Количество провинций — 234.
  • Фронт «Кампания: Запад» — 20:00–23:00 (МСК) включительно. Количество провинций — 666.
2. Специальные правила третьего этапа

Третий этап Кампании будет проходить по системе индивидуальных заданий — рейдов, которые будут выдаваться кланам. Выполняя эти задания, кланы будут получать клановые очки славы.

2.1. Получение задания. Высадка

2.1.1. При открытии Глобальной карты и выборе игрового фронта клану будет предложено выбрать рейд — цепочку последовательных игровых заданий.

2.1.2. В специальном интерфейсе клан сможет настроить параметры рейда. Сначала клан выбирает прайм-тайм, в котором ему будет выдаваться задание, а на следующем шаге клан может выбрать способ высадки на Глобальную карту, а именно:

  • высадочный турнир;
  • аукцион.

2.1.3. Если на момент выбора прайм-тайма игрового задания все высадочные провинции этого прайм-тайма заполнены заявками, то система откажет клану в принятии задания. В таком случае клан сможет выбрать способ высадки на карту в этом прайм-тайме через аукцион.

2.1.4. Клан может выбрать несколько игровых заданий, каждое из которых можно настроить способом, указанным в п. 2.1.2. Таким образом, клан сможет задействовать несколько боевых составов в выполнении игровых заданий в разных регионах игрового фронта. Максимальное количество одновременных рейдов — 5.

2.1.5. При выборе рейда по параметру прайм-тайма клан должен учитывать следующие условия:

  • Если выбор прайм-тайма сделан до формирования высадочных турниров (более часа до момента начала прайм-тайма), то выполнение условия задания при захвате целевой провинции будет зачтено по окончании прайм-тайма.
  • Если выбор прайм-тайма сделан после формирования высадочных турниров (менее часа до начала прайм-тайма), то для выполнения условия задания при захвате целевой провинции клану будет необходимо защитить эту провинцию в прайм-тайме на следующий игровой день.
2.2. Выполнение заданий. Захват провинций

2.2.1. После получения рейда клан может приступать к его выполнению, захватывая провинции согласно игрового сценарию рейда.

2.2.2. Целевая провинция для следующего шага в рейде выбирается из числа провинций, которые граничат с текущей провинцией клана, при условии, что она:  

  • не принадлежит клану;
  • не является целевой для клана в других рейдах;
  • не является высадочной.

В случае среди граничащих с текущей провинцией клана нет территорий, отвечающих этим требованиям, то целевая провинция будет выбрана случайным образом из тех, которые находятся в этом прайм-тайме.

2.2.3. Целевая провинция считается захваченной, если она находится во владении клана после окончания боёв на ней. Захват провинции засчитывается без выставления штаба.

2.2.4. При захвате целевой провинции в рамках рейда клану будет начисляться фиксированный приз в виде 1000 клановых очков славы.

2.2.5. Помимо фиксированного приза, указанного в п. 2.2.4, клан сможет зарабатывать бонусные клановые очки за каждый новый шаг в выполнении рейда.

Шаг Клановые очки славы
1-й 1000
2-й 5000
3-й 10 000
4-й 25 000
5-й 50 000
6-й 100 000
7-й 200 000
8-й 300 000
9-й 400 000
10-й 500 000

2.2.6. При выполнении каждого этапа рейда клану будет предложено на выбор два сценария:

  • Продолжить рейд и получить новое задание, за выполнение которого клан заработает более крупный бонус. После согласия продолжить рейд клану будет дана информация о следующей целевой провинции и её текущем владельце.
  • Прервать рейд. При этом клану начислятся клановые очки славы согласно уровню выполненного задания, на котором он прервал рейд.
Пример

Клан А захватил целевую провинцию, которая является 4-м шагом в рейде. Клан имеет выбор дальнейших действий: оставить в своей казне 25 000 очков славы (бонус за выполнение 4-го шага) либо продолжить рейд и претендовать на бонус следующего, 5-го шага — 50 000 клановых очков славы. Бонусные очки не суммируются по ходу выполнения рейда, а выдаются один раз — в соответствии с уровнем выполненного шага, на котором завершился рейд.


2.2.7. Если клан не сделал выбор дальнейших действий в рамках рейда, то за 3 часа до начала прайм-тайма считается, что клан прервал рейд, и ему будет начислен бонус в зависимости от уровня последнего выполненного задания.

2.2.8. Если клан потерпел поражение в бою за целевую провинцию, то рейд считается проваленным и клан не получит бонусы за выполнение заданий.

2.2.9. При провале рейда клан может выбрать новый рейд и начать его выполнение с начала.

2.2.10. Информацию об активных рейдах клан сможет получить из интерфейса Глобальной карты.

2.3. Дополнительные задания

2.3.1. Клановые очки славы можно зарабатывать не только выполнением основных заданий рейда, но и созданием препятствий на пути конкурентов.

2.3.2. Если клан помешал выполнять рейд клану, для которого провинция является целевой, захватив её, то такой клан получает 10% от суммы бонуса, которые мог заработать клан, выполняющий цепочку заданий по атаке целевой провинции. Этот бонус выдаётся в том случае, если провинция не является целевой для клана, который пытается помешать клану-сопернику выполнять рейд.

2.3.3. Информацию о потенциальной награде на каждой провинции можно будет получить из интерфейса Глобальной карты.

Пример

Если клан А помешал клану Б выполнить задание (оказался на конец прайм-тайма владельцем целевой провинции для клана Б), то он получает 10% от бонуса, который получил бы клан Б, если бы смог выполнить это задание.
3. Личные очки славы

3.1. Личные очки славы в Третьем этапе кампании будут рассчитываться по следующей формуле:

image

  • Fame_Points — очки славы.
  • Fame_points_base — коэффициент очков славы этапа (1000).
  • Battle_type_c — коэффициент типа боя.
  • Event_value_c — коэффициент игрового события — 1.
  • Еlo_c — коэффициент Эло-рейтинга, соответствует Эло-рейтингу фронта на X уровне техники.
  • Team_XP — количество опыта, которое команда получила в бою.
  • Battle_XP — общее количество опыта, полученное обеими командами в бою.
  • Team_size — заданный условиями третьего этапа размер команды (15).
Коэффициент типа боя (Battle_type_c)
Тип боя Коэффициент
Турнир претендентов на высадочной провинции 1
Турнир претендентов в аукционе 5
Битва за провинцию (финальный бой турнира претендентов) 5
Коэффициенты Эло-рейтинга (Elo_c)  
Эло-рейтинг клана-соперника Elo_c
≤1000 1,0
1001–1200 1,1
1201–1400 1,2
1401–1600 1,3
1601–1800 1,4
1801–2000 1,5

3.2. Кроме того, клан получает столько же очков славы за каждый бой, сколько получил любой из членов команды, принимавших участие в этом бою. Например, после боя игроки клана А получили по 36 личных очков славы. Клану будет начислено 36 клановых очков славы.

«Подставные» бои являются нарушением регламента и будут наказываться полным списанием Очков славы как с клана, так и с участников боя, а также блокировкой игровых аккаунтов нарушителей.


При возникновении спорной ситуации по начислению Очков славы (подозрение на «подставной» бой и т. д.) администрация игры оставляет за собой право потребовать запись боя, скриншоты и другую информацию, касающуюся ситуации. Если запрошенная информация не будет предоставлена, администрация принимает решение по своему усмотрению. Настоятельно рекомендуем включить в настройках игры опцию «Записывать бои».

imageimage

Реклама | Adv