- относительно исправления проблемы с одновременным
нажатием сочетаний клавиш Alt+Q - так как эту проблему в микропатче
не правили, то, соответственно, про нее ничего в патчноуте
нет;
- пересмотрели доходность в режиме “Превосходство”,
увеличили начисления;
- то, что в бою клиент постоянно обращается к диску,
считывая, необходимые ему в каждый конкретный момент текстуры, это
отключается в настройках качества эффектов;
- не работающую, по нажатию клавиши Alt, миникарту
починили микропатчем;
- относительно будущего японских ПТ-САУ и итальянской
ветки техники - пока ничего сказать не могут;
- разработчики не боятся, что в связи с лучшими
условиями геймплея в WoT Blitz, ЦА WoT может переместиться к ним;
- серверных реплеев в 2016 году можно не ждать;
- М.Живец: “Проблема пролета снарядов сильно
преувеличена. Из 20 репортов с реплеями, приходящих к нам на
разбирательство, валидны в той или иной степени только 1-2. Этой
проблеме ровно столько же лет сколько и самой игре. Никаких
изменений, влияющих на эту проблему не было. Увеличения частоты
репортов пролетов в текущей версии нет.”;
- поможет ли решить проблему с пролетом снарядов сквозь
танки, если переделать ядро, или там все серьезно и не понятно -
там все понятно. Подробности, увы, объяснять не будут, они могут
быть негативным образом использованы против проекта;
- то, что даже после микропатча остались баги с
переключениями между танками союзников, а именно, при первом
переключении на танк союзника на миникарте, по прежнему указывается
место уничтожения собственной машины, не работает панель, где
указано XP машины и поврежденные модули и т.д. - сейчас сверху
накладывается релиз следующей версии и из-за смещения сроков такие
вещи, в данный момент, действительно исправить сложнее;
- что касается сроков выхода патчей - политика выхода
патчей будет пересматриваться;
- на заявления игроков, что проблемы в игре набирают
массу все ближе к критической, М.Живец ответил: “Да проблем новых
больше особо не становится. Т.е, строго говоря, "набора массы" как
такового нет. Плохо то, что старые не исправляются, а терпение у
игроков не безграничное. Вместе с Вами надеюсь на то что ситуация
исправится. Сам лично буду прилагать для этого все усилия.”;
- подтверждают ли разработчики, что некоторые
неприятные, но не критичные баги разумнее править уже в следующем
патче - да. С некоторыми проблемами так будет гораздо проще, т.к.
следующий патч выходит уже достаточно скоро;
- был задан вопрос М.Живцу, что вот он, как главный
геймдизайнер, как видит решение проблемы с САУ и каким способом, на
что был получен ответ: “Я не главный геймдизайнер. Пути решения уже
раньше уже описывались: будем экспериментировать с несколькими
дополнительными механиками (дымовые снаряды, "артолампочка",
подсвет примерной позиции арты на миникарте после ее выстрела,
"оглушение" экипажа от попадания, перебалансировка параметров
(урон, точность, перезарядка, сведение и т.п)), плюс, возможно,
попробуем внести некоторые доработки в балансировщик. Подробностей
описывать пока не буду. Как отработаем по прототипам и будет больше
информации, тогда и сообщить, что нибудь можно будет. Работа по
этим вопросам ведется уже прямо сейчас.”;
- игроки жалуются, что на карте “Топь” в квадрате А4
есть 3 камешка возле горки. Мешает камешек по середине, видимо,
кусок колонны храма Зевса, так как его нельзя ни проехать, ни
объехать, ни сверху, ни с боку - разработчики пока ничего найти не
могут, похожего на это описание;
- заявленный игроками баг, когда в режиме
“Превосходство” автоприцел после возрождения не снимается -
разработчикам пока никак не удается повторить;
- будет ли марафон на британский премиумный СТ 8 уровня
FV4202 в версии 0.9.13 - ничего не могут сказать;
- разработчики держат под контролем ситуацию со слабой
областью, которую пока не уменьшили, на крыше американского
премиумного ТТ 8 уровня Т34;
- то, что на общий тест версии 0.9.13 не дали чешский
ЛТ 1 уровня Kolohousenka - баг;
- некоторые игроки недовольны апом китайского ТТ 10
уровня 113, тем, что дали танку 1 градус УВН и понерфили
точность/сведение - на что разработчики ответили, о том, что танк
стал быстрее ездить и стрелять игроки, видимо, предпочли
забыть;
- разработчики уверяют, что сотрудники отдела баланса
WG играют в WoT, и очень много играют;
- одни игроки уверяют, что чешский СТ 10 уровня TVP T
50/51 очень “картонный”, просят добавить, хотя бы, 100 XP, чтобы
было 1900, другие говорят, что он “имба”, которую нерфить нужно,
разработчики не знают, кому верить;
- игроки пожаловались, что советский акционный ТТ 8
уровня КВ-5 теперь не пробивается танками с пробоем 140,
практически, никуда, даже в корму - корму КВ-5 вернут назад. Ап был
излишним. По корме башни есть явные сведения про ее толщину в
180мм. Тут не так просто;
- относительно вопроса по балансу 100мм советских
орудий - конкретно для орудия Д-10Т параметры не менялись. А то,
что изменились ТТХ снаряда - точно сказать не могут, нужно узнавать
причины;
- тот факт, что на тесте бронепробиваемость снаряда
УБР-412 орудия 100мм ЛБ-1 и ЛБ-1С увеличена с 175 до 183мм, а у
советского ЛТ 8 уровня Т-54 обл. тоже пушка 100мм и снаряд УБР-412,
но бронепробитие не изменилось - там орудие другое;
- оптимизации просадки FPS при засвете противника в
патче 0.9.13 не будет. Этот патч - правка некоторых проблем
предыдущего + новый контент + небольшой ребаланс танков. Никаких
других доработок в нем не планировалось;
- игроки переживают, что понерфили башню американского
ТТ 7 уровня Т29 - это баг в описании. И ничего с бронированием
маски не поменялось. Как было 279 так и осталось. Это баг
отображения толщины брони на тесте;
- игроки интересуются, можно ли сделать голосование по
убираемым картам в игре - голосований за последние полгода по
картам было аж 3 штуки разных. Разработчики на основании этих
опросов сейчас и работают;
- причина убирания из клиента карты “Фьорды” -
геймплей на карте признан плохим;
- относительно истерики игроков по ухудшению ТТХ
советского премиумного ТТ 8 уровня ИС-6 при переводе в HD - явных,
ничем не скомпенсированных ухудшений по бронированию у ИС-6 при
переводе в HD нет. Стала уязвимее правая щека (если смотреть на
машину спереди), но при этом уязвимая зона левой стала меньше.
Отверстие в башне за маской под орудие стало в 1.5 раза меньше по
площади. ВЛД наконец то стал прямым, что, конечно, ухудшило
бронирование его нижней трети (т.к. там раньше была "каша" из
полигонов бронирования), но оставшиеся 2/3 стали даже чуть лучше
бронированы из-за увеличения наклона на 1 градус. Также зашили
явную "дыру" люка мехвода и улучшили бронирование НЛД. По крыше и
башенкам, вообще, мимо - видимая площадь уязвимой зоны башенок
стала меньше примерно на 20%, а уязвимая зона крыши при той же
толщине и чуть бОльшем наклоне стала меньше по площади почти в 1.5
раза. Единственное - не усмотрели за подбашенным "кольцом" под
маской орудия, там в лобовой проекции появилась ослабленная зона,
но разработчики этот момент поправят;
- по люку мехвода у советского премиумного ТТ 8 уровня
ИС-6, то, что, якобы, наклон лючка не совпадает с наклоном ВЛД - и
там, и там - 65 градусов. И 16мм бронирования с башенок не убирали.
Было 150мм и осталось 150мм.
>