относительно того, что у советского ТТ 10 уровня ИС-7
задние редукторы исправили, а у советского акционного ТТ
Объект 260, они так и остались “кривые” в модельке - что значит
"кривые"? Они достаточно сильно различаются у этих танков;
ранжирование тем, у кого более 2к боев еще не
отключили, но оно утверждено в планах и в перспективе будет;
баг, заключающийся в том, что в битвах за укрепрайон,
в окне выбора команды и техники, автоматически не обновлялась
информация о танках, выбранных игроками и для обновления информации
необходимо свернуть и развернуть это окно - исправили в версии
10.0;
в связи с вероятной отменой "Рубикона", что будет в
рядовом патче, останется ли круг отрисовки - по этому поводу ничего
сказать не могут, ждите официальной информации;
мнение игроков о том, что М.Живец не принимает
решения о выходе или невыходе патчей было прокомментировано им же:
“Не смотря ни на что буду стараться принимать максимальное участие
в том чтобы сделать игру лучше. Возможно сделать это есть.”;
ощущения игроков, что у нового британского СТ 10
уровня Centurion Action X стабилизация стала лучше - ошибочны, она
не менялась;
что касается
“Расходимся, Рубикона не будет”, одного, известного в сети игрока
под ником “Муразор”, М.Живец прокомментировал: “Прикольно.
Отвечать, если Вы не против, не буду. Как то это неправильно -
оправдываться и всё такое. Картина, скажем так, гораздо сложнее,
чем её себе нарисовал Даниил.”;
на вопрос, находится ли М.Живец выше по положению в
компании WG, чем, например, Ольга Сергеевна или Кирилл Орешкин, был
получен ответ: “Извините, откажусь от комментариев. Просто чтобы не
разводить инсинуации ни вокруг себя, ни вокруг компании. А то потом
резвые ребята всё с ног на голову перевернут и наделают интересных
видео. Не заинтересован в таком.”;
нервная ли сейчас ситуация в WG - да она все время
такая как проект большим стал. Нервов не напасешься и
здоровья;
то, что для компании WG, “Рубикон” - это
действительно важный патч, донести до масс не получилось. И со
стороны сервера и со стороны клиента изменений просто огромное
количество. Готовят почву для будущих серьезных изменений;
Изменения в системе прицеливания:
- точка прицеливания передается на сервер не в мировых координатах,
а в системе координат, прикрепленной к танку; - для прицеливания и
стрельбы на сервере используется положение танка "из прошлого", с
откатом на время сетевой задержки. Это позволяет приблизить
положение орудия на сервере к тому, что наблюдал игрок в момент
нажатия кнопки выстрела. Серверный прицел все равно будет отставать
от клиентского, потому что он приходит на клиент с задержкой. Но
снаряд должен лететь примерно туда, куда указывал клиентский прицел
в момент нажатия кнопки. - самое заметное изменение для игрока:
должны исчезнуть такие
игроки волнуются, что теперь серверный прицел менее
точный чем обычный - серверный прицел такой же точный как и раньше.
Но ситуаций когда он "залипает на углах препятствий" и сильно
расходится с клиентским (при пинге менее 200) теперь быть не
должно;
относительно того, что игроками замечено очень
большое расхождение между орудием и серверным прицелом, то есть
пушка смотрит в одну сторону, а прицел очень и очень далеко, не 180
градусов но около того - разработчикам известен баг с похожими
симптомами. Если резко повернуть камеру на 180 градусов, клиентская
и серверная башни могут начать доворачивать по разным дугам. Этим
багом обязательно займутся, когда разберутся с другими
задачами;
относительно старого бага, с перескакивающим прицелом
на танк при включении автоприцела - это происходит потому, что в
режиме автоприцела на самом деле всегда используется клиентский
прицел. Поэтому есть такой переход. Скорее всего были какие-то
проблемы с северным маркером в режиме автоприцела. Возможно, он
опережал залоченый танк из-за работы клиентского фильтра координат.
У разработчиков есть несколько идей как лучше синхронизировать
повороты башни за счет серверного предсказания. Но это пока только
обсуждается;
объяснение природы бага с залипанием прицела:
“Движение танка рассчитывается на сервере, а точка
прицеливания - на клиенте. Клиент получает координаты танка с
задержкой, а сервер с задержкой получает точку прицеливания.
Поэтому, к моменту получения точки прицеливания, танк на сервере
успевает уехать немного вперед, относительно того положения,
которое видел игрок, прицеливаясь в эту точку. Если точки
передаются в мировых координатах, возможна ситуация когда при смене
точки прицеливания (с A на B), на клиенте требуется небольшой угол
доворота башни (A-Tclient-B), а на сервере - большой (A-Tserver-B).
Поэтому создается впечатление, что серверный прицел "залипает" на
препятствии. На самом деле, серверная башня просто вынуждена
вращаться по большей дуге, т.к. находится в другом положении.
Нашим первоначальным решением был пункт 2, т.е. лучшая
синхронизация положений на клиенте и на сервере, что уменьшает
разницу между углами доворота. Стало значительно лучше, но не
идеально. Сказываются скачущий пинг и низкая частоты
клиент-серверной коммуникации. Тогда мы попробовали передавать
точку прицеливания в относительных координатах. Это полностью
устраняет разницу между углами доворота, потому что точка
прицеливания "едет вместе с танком". Теоретически, за счет
рассинхронизации положений танка в движении, это должно увеличивать
погрешность точки прицеливания. За более стабильную и синхронную
работу системы наведения мы платим погрешностями. Но пункт 2 сводит
рассинхронизации положения танка к минимуму. На внутренних тестах
мы не заметили проблем с погрешностями в движении.”;
относительно того, когда же прицел перестанет
прилипать к рельефу и распадаться надвое - фикс прилипания попал на
CT. Если не будет побочных эффектов, войдет в следующее
обновление;
относительно
“К сожалению данную ситуацию нельзя исправить в
танках. В большинстве шутеров такая ситуация не возникает потому
что:
- траектория полета снаряда - прямая линия - траектория может быть
параболической, но система наведения может менять углы наводки
мгновенно В танках траектория параболическая и скорость наводки
орудия конечна. Когда вражеский танк исчезает из видимости маркер
наведения не может повиснуть в воздухе, он должен быть привязан к
какой-нибудь поверхности. Если меняется точка прицеливания, то это
уже может быть совершенно другая траектория полета, поэтому
меняются углы наводки.”;
новая физика будет не на этом общем тесте;
будет ли релиз нового патча на этой неделе и как
будет называться версия - разработчики не прокомментировали.