- По веткам СТ Франции и Японии большие проблемы со сбором данных,
из-за чего первым и сделали ветку СТ-ПТ Британии
- Решили сделать 10 левел у ветки, потому что без 10 левела - это
не полноценная ветка. ("Если не вводить 10 уровень, то ветка , в
общем, никому-то и не нужна. Она не будет вызывать интереса" (с)
Михаил) Это было сложное и спорное решение, долго обсуждалось из-за
наличия большой "бабахалки"
- Продления ветки СТ от Sherman Firefly не будет, потому что просто
нету информации. Ничего нового из него идти не будет
- Работы по замене FV4202 -> Centurion Action X и FV215b ->
Chieftain задержались, т.к. потратили много времени на согласования
с музеям (для оцифрования машины). В планах - в первой половине
2015 года
- В 2015 году будет несколько больших полных веток с 10 левелом,
несколько замен и перестановок (например, АРТ-САУ и ПТ-САУ США 2-4
левел - будут замены танков из-за того, что САУ находятся в ветке
ПТ и ПТ в ветке САУ)
- Некоторое время назад был проведён анализ самых популярных модов
игры. Миникарта с надписями заняла на 3 месте по использованию в
игре. Также карта даёт некоторое преимущество игроку, что и стало
окончательной причиной ввода в игру.
- После ужасной по производительности версии 9.0 WG пересмотрело
свои стандарты относительно производительности на всех компьютерах
(в том числе и "калькуляторы"), поэтому пока круги обзора на
миникарте не реализованы. Из-за производительности (влияние
scaleform'а на производительность) не реализована многослойность
для корректного отображения значков и надписей и т.д.
- Возможно будут официально введены круги на миникарте, но их
включение через настройки будут сопровождаться огромной табличкой,
в которой будет сказано про падение производительности.
Окончательного
решения пока нет
- Михаил подтвердил, что цвета выбрали неудачно (из-за фидбека на
форуме с ОТ и релизе), поэтому в ближайших обновлениях будут фиксы.
Также будут фиксы по функционалу. Поддержка цветов для слабовидящих
стоит в списке задач
- Ближайший перенос модов в игру: фильтры для карусели танков ("Да,
подзатянули" (с) Михаил), а также доработки по массовым операциям с
экипажем. По остальным нету чёткой уверенности, нужно ли это
обычному игроку из-за нагруженности интерфейса.
- ИБЗ будут бессрочными. Будут сезоны ("кампании"), т.е. каждый
сезон - новый пакет боевых задач, при этом старые останутся.
Возможно изменение ИБЗ "на ходу" (изменения будут опираться на
серверную статистику). По сравнению с последним ОТ ИБЗ были
исправлены, чтобы убрать задачи, рушащие геймплей (БЗ №10 и
выше)
- Каждый патч идут работы над исправлением фризами и просадками
FPS
- Сейчас идут работы над переделкой рендера, многопоточностью, а
также DirectX 11
- В одной из ближайших версий будет обновлён движок BigWorld.
Изменения простому игроку будут не сильно заметны, однако на
клиенте ожидаются некоторые оптимизации для производительности
- Затерянный город - ввод в рандом возможен (сейчас в обсуждении,
внимательно читаются фидбеки на форуме), изначально не вводилась
из-за того, что карта не входит в сеттинг Второй Мировой Войны
(карта - сборная "солянка", карта создавалась под влиянием
заброшенных военных городков, особенно Казахстана (прикаспийского
региона))
- Работу над атмосферным картами решили приостановить. На данном
этапе переделка Рунберга - пока последняя на ближайшее время
- Сейчас в работе ещё одна историческая карта (побережье Франции,
лето 1944 года)
- Северогорск был окончательно убран из игры, так как изменения не
полностью оправдали надежд и дополнительными средними/мелкими
изменениями её не исправить, только полной переделкой, что по сути
равно созданию новой карты
- В WG сейчас проводится операция "Утюжок" - убирать плохие карты,
исправлять их и другие (всякие кочки, кустики и др. - исправление
ошибок при вводе улучшенного рендера в патче 8.0), возможно вводить
назад. Список уже есть. Будет выводиться в среднем 1 карта в
патче
- Работы над HD-моделями продолжается. Будет вводиться по несколько
десятков HD-моделей в патч, но чтобы их не было столько, чтобы патч
весил много гигабайт ("40-50 ГБ только одних HD-моделек без звуков
и карт - это слишком много" (с) Михаил)
- Прорабатывалась идея смены ангара внутри игры, но это увеличивает
объём клиента и объём работ для поддержания ангаров в актуальном
состоянии, особенно при глобальных изменениях графики и настроек
игры
- "Зимний режим" будет включён после праздников
- "Противостояние" в обсуждении. Всё упирается в балансировщик,
который в работе (потребуется относительно много времени). Сейчас
идёт написание намёток Балансировщика 3.0 (в т.ч. и новая
концепция). Задача очень сложная и долгая, заточенная под все
режимы, требует очень много работы.
- Сейчас весь фокус WG переехал на новые режимы игры, сейчас идёт
большая работа над PvE
- Ведутся работы над физикой движения. Самая большая проблема - не
разрушить геймплей. Скорее всего будет выглядеть для обычных
игроков "так как сейчас" (однако полностью новая реализация),
только с исправлением косяков физики, убиранием костылей, но с
новыми фишками (например, "полицейский разворот" и др.)
- Новый обзор в работе, вместо квадрата со стороной 1000 метров
будет круг с радиусом 565 метров. Квадрат обзора - это костыль
Бигворлда, который будут исправлять
- Исправление ситуации "исчезновение в чистом поле" в работе. На
данный момент следующая механика: танк едет по полю - у него один
коэффициент маскировки, танк останавливается - у него другой
коэффициент, из-за чего он исчезает в чистом поле. Планируется в
будущем такая ситуация (после исправления): если танк наблюдается
противником в чистом поле на линии взгляда (прямой видимости), если
остановился или стреляет, то коэффициенты маскировки работать не
будут
- В работе исправление ситуации "стреляющий куст". Планируется
следующее: При стрельбе будет генерироваться дополнительная точка
для засвета на конце ствола. Если из куста/из-за поворота будет
торчать орудие, то танк будет засвечен. Никакой новой механики для
помощи прячения орудия не будет - игроку придётся полагаться на
текущую механику и на свою внимательность
- Программисты работают над оптимизацией алгоритмов видимости, т.к.
это самая "тяжёлая" часть сервера. Это никак не коснётся параметров
видимости (на данный момент система: на ближайшей территории от
танка видимость обновляется часто, на средней дальности чуть реже,
а на дальней - редко). Планируется введение одинаковой частоты
обновления видимости на любом расстоянии, что позволит избавится от
ситуаций, когда танк засвечивается, например, после проезда
перекрёстка
- Идёт работа над повышением роли брони в игре. Пока нет единого
мнения (всё в процессе обсуждения), но это дело ближнего КТТС.
Проблема в основном только на высоких уровнях. Пока пришли к
решению, что будет подрезаться бронепробитие орудий танков высокого
уровня там, где оно завышено.
- Будет опять меняться распределение точности в круге разброса (это
не возвращение к старой точности, а "калибровка" точности орудий,
т.е. отделить точные орудия от неточных, чтобы не было ситуаций
"попасть с вертушки"). Будет немного уменьшена точность в круге
разброса, чтобы не паподать в "десяточку", что позволит уменьшить
попадание по "больным" точкам танков
- Перк "Боевые подруги" переноситься на обычные экипажи не будет
(это реализовано специально для популяризации)
- Ребаланс перков в процессе (документация по переработке уже есть,
осталось отправить в работу). Лампочка будет базовым умением
радиста (при отсутствии радиста в экипаже - тому члену экипажа, за
которым закреплено умение "радист") при достижении навыка в
100%
- В одном из ближайших обновлении будет возможность переобучать
специальность у членов экипажей (между нациями никогда не
будет)
- В одном из ближайших обновлений будет введён бонус за
танкование
- У Т-62а на своём уровне имеет самый высокий коэффициент
танкования среди СТ по статистике
- ИСУ-130 будет только для модераторов
- Идея специальной тренировочной карты (полигона) с отметками для
стрельбы и прочим ещё не прорабатывалась. Скоро будет полное
изменение интерфейса тренировочной комнаты
- Havok готов, но напоролись на проблему производительности
(сажается FPS) при массовом использовании технологии. Работа над
этим идёт, чтобы не потерять в качестве, а вводить Havok только на
некоторых картах - это неправильно, поэтому нужно вводить его
полностью и полноценно
За стенограмму спасибо maiorboltach
Реклама | Adv