В последних патчах ощущается смещение "больше урона, меньше
защиты", как вы сами видите эту ситуацию? Как будет развиваться
игра далее в плане соотношения Дамаг-Защита? Как вы относитесь к
увеличившемуся количеству артиллерии в одном бою?
Действительно, бои с пятью (шестью) АРТ-САУ в каждой команде далеко
не самые комфортные. Однако мы не намерены вводить искусственных
ограничений по количеству арты или снижать ее ТТХ. Попробуем решить
проблему балансными методами. В качестве одного из вариантов
обсуждается уменьшение доходности САУ, что косвенно повлияет на ее
количество в боях. Кстати, вполне возможно, проблема уйдет сама
собой с увеличением количества топовых средних танков.
Насчет увеличившегося урона я, к сожалению, не могу
прокомментировать, поскольку не владею статистикой.
Не было ли каких-то изменений с заметностью танков? Игроки
на форумах жалуются на то, что эффект, который давали кусты,
уменьшился.
Нет, никаких изменений в отношении влияния растительности на
видимость танка не было. В ближайшем времени — с выходом версии 8.0
— в игре появится адаптивный камуфляж, который сделает танки менее
заметными.
Сейчас камуфляж — это элемент кастомизации, «шкурка на танк»,
которая позволяет изменить окраску боевой машины и не дает
дополнительных преимуществ в бою. С выходом обновления 8.0 вместо
одной цветовой гаммы игрокам будет предоставлена возможность
приобрести набор маскировочных схем (летнюю, зимнюю и пустынную).
Цветовая схема будет изменяться в зависимости от поры года на карте
и давать бонус к незаметности танка.
Последнее время в игре явно появилась проблема, которую
многие называют "есть попадание", то есть пробитие танка без урона
для него. Прокомментируете как-нибудь?
У всех пробитий без урона есть логичное объяснение. Возможно,
причиной послужил проход снаряда под днищем танка или попадание в
экран. Кроме того, могло быть попадание в ствол, в маску орудия,
или в гусеницу.
Существует мнение, что у каждого танка в игре есть ряд
скрытых характеристик, поскольку машины с, казалось бы, одинаковыми
ТТХ зачастую ведут себя совершенно по-разному. Например, это
касается заметности танка или бронирования отдельных его участков.
Нет ли у вас планов открыть эти характеристики?
Нет, таких планов у нас нет. Замечу только, что никаких скрытых
модификаторов в отношении тарана и рикошета в игре не
присутствует.
Планируете ли вы как-то реагировать на жалобы игроков по
поводу неравных условий в режимах атаки и защиты?
Изменения по картам и режимам у нас запланированы, но ждать
каких-то серьезных правок в этом отношении не стоит. Карты, в
которых наблюдался значительный дисбаланс, мы убрали почти сразу
после выхода обновления 7.4; на остальных картах, согласно
статистике, серьезных проблем не наблюдается.
Карты, которые были выведены из рандомной ротации (Топи,
Провинция, Комарин и т.д), не планируется ли их возвращение в
переработанном виде?
Могу лишь сказать, что в ближайшие месяцы никаких изменений в
отношении баланса карт и танков (по вполне объективным причинам) не
планируется. Дело в том, что мы ждем новую физику, которая сама по
себе все сильно поменяет. Предугадать, какие хотфиксы и правки
потребуются с вводом «физики 2.0» крайне сложно. Сперва дождемся
статистики, проанализируем ее, и уже потом начнем вносить какие-то
правки.
Кроме того, «Провинция», например, изначально предполагалась для
боев на низкоуровневой технике и была введена в high-level бои
только ради эксперимента. А «Хребет Дракона» пришлось убрать,
поскольку он оказался слишком тяжелым для некоторых графических
систем, несмотря на то, что это карта нам очень нравится.
Кстати, о работе со статистикой, сейчас танки, которые
выбиваются из ряда своих условных одноклассников по статистике рано
или поздно нерфятся, и существует проблема, что игроки долго
качаясь к какому-то танку и через какое то время происходит его
неминуемый нерф. Это так и будет в дальнейшем?
Смысл настройки и пересмотра параметров танков в том, чтобы на
основании анализа игровой статистики сгладить так называемые пики и
провалы финансового баланса. То есть, если новый танк будет очень
сильно нагибать или наоборот значительно уступать по ТТХ другим
машинам того же уровня — проблема будет решаться.
В последнее время игроки жаловались на сильно увеличившиеся
время ожидания в ротных боях, особенно по вечерам, с чем это
связано?
Снизилась популярность ротных боев, поэтому увеличилось время
ожидания. Возможно, с выходом версии 8.0. и увеличением числа
топовых средних танков популярность абсолютных рот вновь возрастет.
В ближайшее время (скорее всего, в обновлении 8.1 или 8.2) в
WorldofTanks появится переработанный интерфейс для поиска и сбора
рот, что только прибавит им популярности. Кроме того,
рассматривается вероятность добавления в ротные бои турнирного
формата 7/42.
Исправит ли новая физика проблемы с застреванием танков в
самых неожиданных местах?
С появлением трехмерной физики движения будут устранены все
известные типы застреваний, которые существуют в игре на данный
момент.Танк сможет застрять, только если он провалится в такое
место, откуда его не сможет вытянуть двигатель или ходовая.
Источник http://goha.ru
Реклама | Adv