Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
Танкисты, доброго времени суток! С большим удовольствием представляю вашему вниманию шестой выпуск "Ответов разработчиков".
Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем!

Планируете ли вы ввод в игру пушки 105мм L/100? Я когда-то видел уже ответы на этот вопрос, вроде "вы только представьте такую дуру в игре". Однако после обновления 0.6.7, в ВоТ уже достаточно много подобного.
И второй вопрос: сегодняшний вайн насчет артиллерии связан, прежде всего, с ее КОЛИЧЕСТВОМ, а не КАЧЕСТВОМ. Или этот глобальный нерф связан с распределением артиллерии на десять уровней?


Мы уже вводили это орудие в игру и оно выглядит ужасно, да и реализация довольно сомнительна. В топку.
С помощью нерфа мы снизили комфорт игры на АРТ-САУ, который приведет к понижению популяции тех самых "однокнопочных" артиллеристов. Если этих мер будет недостаточно, будем нерфить еще и еще.


Когда-нибудь можно будет во время просмотра повторов смотреть бой от лица любого из участников? И можно будет свободно двигать камерой, чтобы не использовать сторонние модификации?

Все это будет, но не слишком скоро, так как там сейчас трудности с реализацией.

Недавно увидел на нескольких фан-сайтах скриншоты двух будущих карт - Саванны и Мексики. Скажите, это просто фанаты рисуют или же это на самом деле реальные скриншоты? И вообще, сколько примерно карт вы планируете ввести в этом году?

Введем примерно десять штук.

Вся техника в игре может автоматически ехать с тремя разными скоростями. Может быть ввести такой же механизм и для поворота? Например, на артиллерии можно будет не рывком поворачиваться, а медленно, чтобы сведение не сильно сбивалось.


Мм, уважаемые артоводы, облегчать вам жизнь мы не собираемся:)

Разработчики, подскажите пожалуйста, демаскирует ли меня выстрел союзника, который стоит рядом?

Нет, вы остаетесь незаметным.

Наверняка многие согласятся с тем, что вы ведете активную и плодотворную работу над звуками в игре. А вот как обстоят дела с музыкой? Уже как-то поднадоела стандартная композиция.

Музыка на хорошем уровне, менять ничего не собираемся.

Разработчики, доброго времени суток, скажите пожалуйста, нам, артоводам, уже привыкать к минутному ожиданию сражения? Или же это происходит из-за скорого релиза нового обновления?

До тех пор, пока количество играющих на АРТ-САУ не снизится, такая ситуация будет нормой.

Серб, здравствуйте! Скажите, может ли фугас, который не пробил броню, повредить модули?

Да, может, но только тогда, кода разрыв произошел именно на броне.

На какой источник информации вы ориентируетесь когда создаете новые танки? Книги или же исключительно военные архивы?

И то, и другое. Кстати, если измерить общую высоту ксерокопий из архивов, то получится около восьми метров.

Будут ли игровые карты дорабатываться? Я имею ввиду динамические объекты, вроде движущихся поездов, например. Стоит ли игрокам ожидать этого великолепия?

Ожидать, конечно, не запрещается, однако результат не гарантирован.

Будете ли вы дорабатывать стандартный рендер? Можно будет на нем поставить максимальные настройки?

Скорее всего стандартный рендер дорабатывать не будет, все работы идут только по новому.

Недавно попал в бой, где были одни светляки и артиллерия. Это ошибка балансера или такие составы будут и дальше попадаться?

Такие составы будут и дальше.

Может ли танкист каким-то образом отследить, сколько игроков на него пожаловалось? Может быть можно мониторить?

Нет, нельзя.

Разнится ли значение ФПС в рэндоме и в ротных сражениях? Иногда замечаю, что в ротах сражаться немножко некомфортно, а вот в рэндоме все хорошо.

Количество кадров не зависит от типа сражения.

Почему у Великобритании нет нормального светляка, как у других наций?

Еще раз повторяю - симметрии всех веток не будет!

В Мире Танков реализована автоматическая система наказаний за уничтожение союзников. А почему нет аналогичной системы для матерных слов?

Маты не влияют на геймплей.

Разработчики, в этом году вы введете танки Е10 и Е25?

Е25 точно будет.

Планируется ли снижение количества опыта для изучения девяти перков? Это же ужас, сколько много опыта...

Просто не учите девять перков и все будет в порядке.

На данный момент у каждой, имеющейся в игре нации, присутствует один тяжелый танк, который может похвастаться прокачиваемым орудием. Можно ли предположить, что со временем будет больше опциональных модулей?

Пока что не планируем, но и не исключаем.

Будет ли в игре настоящая грязь? Было бы здорово, если бы в конце боя танки были перемазаны. Или все же это чересчур высокая нагрузка на сервера?

Это нагрузка на клиент. Но лучше потратить ресурсы на оптимизацию, чем на добавление не слишком полезной функции.

Уважаемые разработчики, у меня возникло несколько вопросов, заранее благодарен за ответ.

Будет ли в этом году какое-то глобальное обновление, как, например, в прошлом году физика и новый рендер?
Когда вы реализуете отрыв башни у танков, эта оторвавшаяся башня сможет уничтожить врага?
Бывали ли случаи, когда вас узнавали на улице и давали разные советы насчет игры?


Об этом будет сообщено позже.
Еще очень рано про это говорить.
Да, случается. Все-таки у нас сильны традиции СССР.


Очень интересует следующий вопрос - введете ли вы в игру альтернативные, вторые ветки АРТ-САУ?

Да, ввести можно, но мы, скорее всего, этого делать не будем.

Сколько примерно веток ПТ-САУ можно ввести для Германии? Ну, если заглянуть в идеальное будущее ВоТ.

Если с натяжками, то пять. Если без натяжек, то три.

Разработчики, думаете ли вы над полным изменением геймплея на ПТ-САУ?

Нет.

Когда вы наконец-то введете возможность создавать тренировочную комнату и кататься в ней в одиночестве? Можно было бы без лишней суматохи исследовать новые карты и наслаждаться видами, не опасаясь прилетевшего снаряда от врага...

Уже много раз отвечали на этот вопрос - большая нагрузка на сервер, поэтому и не будем вводить эту возможность.

Шторм, Серб, ответьте пожалуйста на пару вопросов.

Когда начинается отчет тридцати секунд перед боем?
Какой промежуток времени между 100% захватом базы и НАСТОЯЩИМ захватом?
Почему сплэша не происходит при попадании снаряда в уничтоженный остов танка?


Тогда, когда загрузится больше половины команды.
Когда захват 100%, включается пятисекундный счетчик и если в течении этого времени уничтожить любой танк, неважно какой команды, счетчик будет запущен заново. Таким образом, захват можно оттянуть.
Пока что мы не решили, насколько это важно.

Когда вы введете в игру исторические бои, то ограничение видимости (445 метров) будет убрано?

Нет, все так и останется.

Доброго времени суток! Скажите, гусеница может впитать в себя как модуль много-много урона?

Гусеницы дамаг не поглощают.

Некоторое назад узнал, что ваши сервера обновляют статус маскировки один раз в пять секунд. Планируете ли вы уменьшить этот интервал?
Какие нации нам ожидать в 2013 году?


Если будет возможность, интервал сократим.
Будут дополнительные танки в уже существующие ветки, а также японцы и китайцы.

Будете ли вы в этом году вводить новые перки для экипажей?

Как получится.

Интересуют ваши прогнозы насчет среднего урона на артиллерии после следующего патча....

Думаю, что урон будет снижен процентов на 15 из-за усложненного ближнего боя.

Когда вы реализуете оторванные башни, они будут нематериальными? Или же можно будет их катать по полю в Малиновке?
Если вы реализуете отрыв башен, то стоит ли нам ожидать отрыв других частей танков, например, ящиков и прочего?


Нам хочется, чтобы башни были как раз материальные, но я не знаю, получится ли так сделать?
Все это можно реализовать на клиентской части. Возможно.

После того, как вы дали возможность игрокам отключать режимы, какой именно режим оказался самым непопулярным?

Штурм, который отключили около 20% танкистов.

Возник вопрос насчет бронирования СуперПершинга. Стрелял ему под прямым углом в НЛД, но все же не пробивал. Существует ли в игре пушка, которая все же сможет пробить данное чудо?

Если учесть все факторы, то там броня около 400мм. А такой пушки в игре нет, так что ищите слабые места в броне.

Будут ли в игру введены другие азиатские карты? И учтете ли вы полученный негативный опыт от Хребета Дракона?

Этот опыт мы не считаем негативным.

Каковы дальнейшие планы по развитию техники Франции?

Машин может еще хватить на две ветки тяжелых и средних танков. Но сейчас они не выстроены окончательно.

Разработчики, измените ли вы принцип работы обзорного квадрата на миникарте, при игре на АРТ-САУ? А то он не масштабируется.

Да, мы исправим это.

На этом у меня все. Успешных сражений, встретимся через неделю!
Реклама | Adv