Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания
Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах
отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации
PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на
чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.
В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для
вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда параметр
Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use
application settings. В CrossFire-конфигурациях остается включенной
опция Frame Pacing.
Частота смены кадров регистрировалась с помощью FRAPS при
воспроизведении заранее записанного сражения в городской
обстановке. Все графические карты изначально проходили тестирование
при настройках графики «максимум» и разрешениях 1920х1080 и
2560х1440. В случае, когда средний фреймрейт при разрешении
1920х1080 не превышал 30 FPS, качество графики снижалось до уровня
«низко», который обеспечивает приемлемую частоту смены кадров едва
ли не на самых слабых дискретных видеоадаптерах, выпускаемых
сегодня.
Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие
видеокарты:
Все-таки даже при максимальных настройках качества WoT — весьма
нетребовательная игра на фоне тех монстров, которых мы обычно
используем в качестве бенчмарков GPU. Даже слабые — по меркам
запросов игр с более изощренной графикой —видеоадаптеры
обеспечивают минимально приемлемую частоту смены кадров 30 FPS. Но
при условии, что разрешение не превышает наиболее распространенный
стандарт 1920х1080 пикселей. Среди продукции AMD необходимой
производительностью обладает Radeon R7 250X, а из видеокарт под
маркой NVIDIA достаточно GeForce GTX 750 Ti.
В то же время нельзя сказать, что частота смены кадров
зашкаливает даже на самых мощных GPU. GeForce GTX 780 и 780 Ti, с
одной стороны, и Radeon R9 290 и 290X — с другой, при разрешении
1080p не более чем на 10 FPS превосходят планку, обозначающую
по-настоящему комфортную частоту смены кадров — 60 FPS. Наиболее
доступными адаптерами, достигающими этой отметки, можно считать
GeForce GTX 760 и Radeon R9 280.
Установка разрешения 2560х1440 существенно меняет условия игры.
Для достижения 30 FPS требуется кое-что помощнее: GeForce GTX 660
либо Radeon R9 270. Кроме того, значительнее выражена разница между
видеоадаптерами среднего и высшего класса производительности.
Только Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 либо флагманские модели
NVIDIA и AMD обеспечивают заветные 60 FPS или отстоят от этой
планки на расстояние погрешности измерения.
Качество графики: низкое
Такие настройки графики обеспечивают сколько-нибудь приемлемый
фреймрейт даже на столь слабых адаптерах, как Radeon R7 250 и
GeForce GTX 650. К слову, последний смотрится более выгодно по
сравнению со своими конкурентами производства AMD.
По стечению обстоятельств только имеющийся у нас экземпляр GTX
650 обладал портом Dual-Link DVI, что лишило возможности
протестировать R7 240 и R7 250 при разрешении 2560х1440.
Трудно пожаловаться на системные требования World of Tanks, если
даже при максимальных настройках графики такие скромные
видеоадаптеры, как GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 250 в среднем
удерживают частоту смены кадров на уровне 30 FPS. Чтобы играть с
комфортом при 60 FPS, достаточно иметь Radeon R9 270X либо GeForce
GTX 760. Мощь видеокарт с более крупными графическими процессорами
при разрешении 1920х1080, по сути, избыточна для «Танков».
Другое дело — разрешение 2560х1440. Обладателям соответствующих
экранов не помешает железо уровня GeForce GTX 780 или Radeon R9
290, а минимальные требования сводятся к GeForce GTX 660 либо
Radeon R9 270.
Неудобно говорить всерьез о режимах графики, отличных от
максимального, в игре со столь непритязательной графикой, но при
установке качества «низкое» запросы движка WoT соответствуют
мощности видеоадаптеров, которые вообще редко попадают в графики
групповых тестов, — GeForce GTX 650 и Radeon R7 250. Что и говорить
об установке «минимум», которая нам уже не пригодилась. Она
покрывает и графику, интегрированную в CPU, которой мы вскоре
посвятим отдельный обзор, сравнив ее с младшими дискретными
видеокартами.