Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
Ходовая
  • сейчас в игре есть ограничения по углам подъема, но теоретически любой танк сможет проехать в любом доступном по углу месте, с вводом трения скольжения - появится ли места, доступные только легким танкам (по массе - не по классификации), куда более тяжелые не смогут заехать?

Сейчас тоже полно мест куда не могут заехать тяжелые танки, а легкие могут.
  • момент трогания будет реализован с учетом трения скольжения и трения сцепления? или такой глубокой проработки не будет?

Не будет.
  • ввод кпп это приятно, но как будет учитываться навык экипажа? Так же как и сейчас - в наборе мощности (оборотов в новой физике) или же будете моделировать более позднее/раннее переключение передач, возможно медленное их исполнение? И как быть с "роботизированными" передачами?

Также как и сейчас.
  • NB: промелькнул о проблеме моделирования ходовой Т-26, но разве у Валентайна и Т-28 все не сложнее? и с чем там проблема была, расчет или моделирование в реалиях игры из-за большого числа деталей при малом числе степеней свободы?

Проблема была в сложности модели подвески.
  • как учитывается трение скольжения - под расчетными катками, или же моделируется вся гусеница?

Под катками.
  • переменная жесткость ходовой - это учет отбойников на корпусе танка, или жен реально будет меняться коэффициент затухания/жесткость подвески в зависимости от ее деформации?

Меняется коэффициент упругости в зависимости от сжатия "пружины" опоры.

По башне:
  • а разве в большинстве танков крепления башни ка таковое отсутствует и она лежит на роликовой опоре только под собственным весом?

Да. Так и есть.
  • учет снарядов в БК при отрыве башни - количество понятно, но вот тип, не совсем - ведь взрывчатки в них обычно инертны и опасность представляет больше подрыв пороховых - метательных зарядов, в начинка снарядов, она же больше бризантная и фугасная?

Основную опасность представляет как раз ВВ в боевой части фугасных снарядов.
  • будут ли отрываться листы/рубки у обезбашенных танков?

Нет.
  • будут ли разлетаться на "запчасти" мелки танки?

Нет.

По разрушению объектов
  • теперь части с танков будут отлетать - навесные траки тоже? Будут ли они выполнять роль "одноразовой" брони, или же их только на клиенте увидим, а на сервере не будет?

Части будут отлетать. Броней при этом они являться не будут.
  • не планируется ли сделать все объекты разрушаемыми, но те которые нельзя разрушить, чтоб выглядели кучей обломков, ведь по сути частичное их разрушение уже есть?

Нет.
Реклама | Adv