Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
Давным-давно, в далекой галактике… Стоп, стоп, стоп! Кажется это из другой песни. Сегодня мы поговорим о новом немецком среднем танке 4 уровня VK 20.01 (D)

Для начала немного истории.
Давным-давно… а черт, опять!!
После успешных кампаний в Польше и Франции, немецкое командование, осознав всю перспективность стратегии блицкрига, выдало на гора конкурс на новы средний танк. Стоящие на тот момент на вооружении легкие (Pz. II, Pz 35 (t), Pz. 38 (t)) и средние (Pz. III) имели высокую мобильность и радиус действия, однако были легко бронированы и вооружены мелкокалиберными автоматическими пушками, которые очень неплохо справлялись с пехотой и легкобронированной техникой противник, но были практически бесполезны против долговременных оборонительных сооружений и уязвимы даже для огня полевой артиллерии. Вермахту срочно был нужен танк, способный играть роль «костяка» в танковом клине. Проектная машина должна была обладать противоснарядным бронированием и иметь вооружение, способное успешно поражать вражеские танки и ДОТы. В рамках конкурса различными фирмами были представлены несколько машин, одним из прототипов была разработка фирмы Daimler-Benz – VK 20.01 (D).
Проектная масса машины составляла около 24 тон. Танк имел шахматную подвеску из 7 опорных катков. Вооружение танка - 75-мм короткоствольная пушка и два пулемёта калибра 7,92 мм. На тот момент машина была довольно таки неплохо бронирована: 50мм лоб корпуса, 40 мм борта и 30 мм корма (напомню, что на первых моделях Pz. III составляла всего 15мм). Благодаря новому вооружению и ходовой части, а также противоснарядному бронированию VK 20.01 (D) должен был превосходить Pz. III по всем параметрам. Однако из-за сложности изготовления и обслуживания новой ходовой предпочтение было отдано прототипу фирмы Krupp – который в последствии стал самым массовым танком третьего рейха.

Прейдем к рассмотрению ТТХ машины в игре.

Бронирование
Корпус– 50/40/30
Башня– 30/30/30 сток
- 57/30/30 топ
Прочность310 сток
350 топ

Более подробная схема бронирования

image

image

image



Как видно из представленных схем танк довольно таки неплохо бронирован для машины 4 уровня. Лобовая броня, достигающая 50 мм способна выдержать прямые попадания практически всех мелкокалиберных автоматических пушек (за исключением 3cm M.K.103, устанавливаемой на Pz. II (G), «Luchs» и «Leopard»).

Башни:
VK 20.01(D) – скорость поворота - 44º/сек. Обзор – 330м. Углы вертикальной наводки:
-10..+20
Pz.Kpfw. III Ausf. M – скорость поворота - 44º/сек. Обзор – 330м. Углы вертикальной наводки:
-10..+20
Таким образом, топовая башня дает нам замечательный «каменный» лоб (50мм экран + 50мм лоб башни) практически непробиваемый танками 4 уровня и не лишние 40 очков прочности. Углы вертикальной наводки не то чтобы выдающиеся, но и не вызывающие каких либо нареканий.

Орудия:
На выбор нам предоставлены 3 орудия:

image


image



VK 20.01(D) сток 5cm KwK 38 L/42

image



VK 20.01(D) топ 5cm KwK 39 L/60

image



VK 20.01(D) топ 7.5cm KwK 37 L/24

Пушки.
Есть два (на самом деле один) варианта топовой комплектации машины:
1) KwK 39 L/60 – орудие 3 уровня, обладающее достаточной пробиваемостью и очень высоким уроном в минуту. Подкалиберные снаряды позволяют пробивать большинство ст 5 в лоб и тт 5 в борт и корму.
2) 7.5cm KwK 37 L/24 – короткоствольная «фугасница». Очень и очень неоднозначная пушка. Если вас кидает в топ, причем машин 4 уровня не более трети, вы будете рвать и нагибать благодаря неплохой скорострельности и фугасам, которые способны забрать танк 2-3 уровня с 1 выстрела. Однако уже с противниками 4 уровня начинаются проблемы. Даже по таким легкобронированным машинам как Т-28 урон зачастую проходит не полностью, не говоря уже о танках 5 и 6 уровня в бои с которыми нас тоже частенько кидает.

Ходовая:
Сток – VK 20.01 (III): максимальная нагрузка – 22,5т, скорость поворота – 38 град/сек
Топ – VK 20.01 (D): максимальная нагрузка – 25т, скорость поворота – 42 град/сек

Двигатели:
На VK 20.01 (D) устанавливается 3 бензиновых двигателя:
1) Maybach HL 116 с мощностью 300 л.с. и вероятностью возгорания 20%
2) 2x Maybach HL 66 P с мощностью 360 л.с. и вероятностью возгорания 20%
3) MB 810 с мощностью 400 л.с. и вероятностью возгорания 15%
Максимальная скорость +50/-20 км/ч
У танка средние динамические показатели. VK 20.01 (D) – далеко не лт, так что светить по полю, совершая грациозные пируэты не получится, при повороте скорость ощутимо теряется. Неплохая максимальная скорость позволит свободно перемещаться с фланга на фланг, выбирая место для решающего удара.

Радиостанции:

На танк можно установить одну из трех радиостанций: Fug.5, Fug.7 и Fug.12 с дальностью связи 310, 415 и 710м соответственно. В принципе машина комфортно чувствует себя с Fug.7 (1360 опыта+8160 кредитов), но потратив 7200 опыта+43200 кредитов на Fug.12 мы получаем топовую радиостанцию для 90% немецкой техники в игре.

Прокачка и исследования:
Танк становится доступен при исследовании его на Pz.Kpfw. II Ausf. G (4570 опыта+157000 кредитов). Если вы уже играли на Pz. III, то вам остается выкачать только ходовую, башню и 2 двигателя. Иначе придется изучать еще 2 орудия, т.к. играть с 7.5cm KwK 37 L/24 не очень комфортно, да и 350 опыта на 5cm KwK 39 L/60 не бог весть какие затраты.
Порядок прокачки следующий:
С начала изучаем и устанавливаем 5cm KwK 39 L/60 - 350 опыта + 9970 кредитов, потом ходовую VK 20.01 (D) – 1100 опыта + 4600 кредитов, башню Pz.Kpfw. III Ausf. M – 1175 опыта + 5000 кредитов и 2 двигателя: второй – 880 опыта + 1200 кредитов, третий – 1400 опыта + 17500 кредитов. После этого изучаем 7.5cm KwK 37 L/24 – 800 опыта + 10450 кредитов и открываем прямой путь на Pz.Kpfw. III/IV – 13480 опыта + 315000 кредитов

Оборудование:
На танк устанавливается стандартный набор оборудования для немецкой техники 8го лвл:
Обязательные:
- Орудийный досылатель среднего калибра – увеличивает дпм, ставим обязательно!
Второстепенные:
- Просветленная оптика - +10% к обзору
- Улучшенная вентиляция класс 2 - Улучшение скиллов экипажа на 5%
- Ящик с инструментами – дает -25% времени ремонта
- Масксеть – дает -25% к заметности неподвижного танка
- Усиленные приводы наводки – снижает на 10% время сведения
- Средний противоосколочный подбой – дает +15% к поглощению ущерба от тарана и взрыва.
Ненужные:
- Мокрая боеукладка Класс 1
- Усиленные рессоры 2-го класса

Экипаж:
Докачайте экипаж до 100% основной профессии и будет вам счастье!! Если же вы собрались кататься на этой машине долго, то выбор следующий:
Командир – Шестое чувство, Ремонт, Маскировка.
Наводчик – Ремонт, Маскировка, Плавный поворот башни.
Мехвод - Мастер тарана, Ремонт, Маскировка, Плавный ход
Заряжающий - Ремонт, Маскировка, Отчаянный

Набор оборудования зависит от того, будите ли вы играть на танке долго, или он нужен вам только для прокачки Pz. III. В «проходной» комплектации ставим досылатель + ящик с инструментами + усиленные приводы наводки. Для боле долгой игры и экипажа с прокачанным ремонтом можно заменить ящик с инструментами на средний противоосколочный подбой, т.к танк имеет неплохое бронирование лба корпуса и развивает приличную скорость что позволяет наносить довольно-таки ощутимые повреждения при таране.

Расходники:
Стандарт – Ремкомплект + Аптечка + Огнетушители
Премиум – Большой ремкомплект + Большая Аптечка + Автоматические огнетушители.

Боевое применение и впечатления:
А сейчас, я расскажу вам страшную тайну. (Ну наконец то!!!). Давным-давно, кода нельзя было заехать в воду, а фугасы были мощными и злобными жил страшный и могучий имперский штурмовик Pz.III. Со своей короткоствольной пушкой он рвал и кромсал рандом вынося сам по пол команды. Но давно прошли уж те времена, Pz.III уже не тот, хотя все еще очень опасен. И решил тогда Император взять числом, и создал он армию клонов, и назвал он их VK 20.01 (D). Вот только клоны получились чуть похуже оригинала, не такие резвые, не такие бронированные... И хотя VK 20.01 (D) вполне самодостаточная и неплохая машина, способная противостоять любому противнику своего уровня, однако покупая его мы получаем все тот же Pz.III со слегка урезанными характеристиками. В принципе танк получился неплохим, но каким то безликим, без изюминки. Толи у разработчиков настроения не было, толи лень разбила, но склепали они VK 20.01 (D) вроде как на скорую руку. И в древе развития он занимает место, какое то не понятное. Pz. III/IV можно изучить через Pz. III, а на другие машины с VK 20.01 (D) ответвлений нет. Короче, клон, он и есть клон.
Реклама | Adv