Одно из тестируемых изменений – доработки центральной и северной
части Фьордов. Это должно улучшить игровой процесс в этих частях
карты, сохранив привычные позиции и общий игровой рисунок. Что
позволит более равномерно распределить технику по карте, чтобы
избавиться от чрезмерных скоплений машин в квадрате К5.
Верхняя часть карты будет переработана в районе водопада - точке
столкновения интересов обеих команд. Планируется добавить
возможностей развития боя для западной команды:
• В квадратах А5-А7 появится новый проезд к водопаду. Он будет
безопасен от дальних прострелов, но потребует больше времени: для
эффективных действия на этом направлении западной команде придется
использовать обе возможности занять водопад – атаковать через А5-А7
и оказывать давление через привычный путь в квадратах С6-С7.
• При этом, благодаря новому проезду, в квадрате А5-А6 для западной
команды появится оборонительная позиция(аналог позиции F8), которая
поможет сдержать противника, если захватить контроль над верхней
частью карты не получилось.
В центральной части появится больше геймплейных объектов, которые
не загромоздят поле, но добавят укрытий от прострелов и техника в
этой части карты получит больше шансов уйти от уничтожения после
неосторожного попадания под «засвет» противника:
• В центральных линиях C и D появятся дополнительные позиции: там
добавится углубление, достаточное, чтобы уйти от обстрела врага при
попадании в «засвет» или достаточное для попытки атаковать
соперника в верхней части карты, например. Планируется, что новый
гейплейный элемент разобьет пространство поля – ранее открытое и
крайне опасное для всех участников боя – и позволит вести более
разнообразные огневые дуэли на дальних дистанциях, с использованием
новых укрытий в ландшафте и кустов.
• Холм в квадрате D6 будет доработан с учетом новой позиции – он
станет более удобным как для ведения огня, так и для пассивной
разведки соперников. Независимо от того, как вы планируете
действовать, уйти от обстрела в случае «засвета» станет проще.
Озвученные правки для верхней и центральной части карты – это
комплексное решение, которое должно помочь игрокам с вариативностью
действий на карте. Сохраняя возможность дальних прострелов и при
этом предоставляя возможности скрыться от огня, тем самым поощрить
игроков на активные действия в этой части карты, оставив ее
привычной и узнаваемой.
И еще одно небольшое дополнение для западной команды:
• В квадрате B2 появится новая позиция, как аналог полуострова
(квадрат J9) нижней базы - все имевшиеся ранее у западной команды
точки обороны не имели такой универсальности. Однако, новая позиция
невелика по размерам и может простреливаться вслепую.
Реклама | Adv