Одна из основных проблем на карте это - дисбаланс позиций для
команд. Тут действительно закралась ошибка: команда с правого
респауна имеет преимущество и побеждает чаще. У команды слева
меньше удобных позиций для ведения огня и атакующих действий.
Были внесены следующие изменения:
1. В левом нижнем углу изменится расположение домов: теперь будет
легче наносить урон сопернику в начале боя. Такая возможность уже
сейчас есть у команды справа, а после правок она появится и у
команды слева.
2. У монастыря, на возвышенности правой команды, изменится скос
зданий. Это позволит команде снизу эффективнее атаковать,
поджимаясь под строения и ведя огонь по сопернику после этого.
3. Добавлено укрытие, которое поможет команде слева на первом этапе
сражения за возвышенность со стороны правой команды.
4. После занятия позиции, указанной в пункте 4, вы сможете пройти к
следующему камню, который стал более удобным для поджатия и более
защищённым от ПТ-САУ.
5. В кругу обеих баз добавлены укрытия. Зачем? Чтобы снизить
количество ничьих. В нынешних условиях захватить базу практически
невозможно, ведь она полностью простреливается с каждого склона.
Укрытия дадут шанс на захват и вынудят обороняющуюся команду играть
более активно. Посмотрим, сработает ли это. И мы в курсе, что не
всем нравятся укрытия возле баз, так что за этим пунктом будем
следить особенно пристально.
6. Мы прикроем тыл ребятам с левой базы, которые обороняют подъём
от захватчиков справа. В текущей версии они часто получают снаряды
с противоположного склона.
Реклама | Adv