Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Второй этап бета-теста версии 1.0 уже начался! Самое время присоединиться к нему, лично оценить изменения и помочь с настройкой обновления. Рассказываем, что вас ждёт.

Ангар. Какой Ангар? Новый анимированный Ангар!

Ангар изменился значительно. По сути, старый душный мы просто убрали и предлагаем вам переехать в базу под открытым небом в лесу. Ваши машины теперь будут красоваться в открытом лагере посреди живописной природы.

Неподалёку вы увидите множество боевых машин, среди которых будут и трофейные:

Танки — это то, что к чему все привыкли в Ангаре. Однако в обновлении 1.0 будет кое-что, чего вы ещё не видели!

Экипаж и технический персонал разбили лагерь и теперь заняты бытовыми делами: кто-то прогуливается вдоль машин, пользуясь редкой свободной минутой, кто-то сидит у костра, а кто-то рубит дрова. Люди выводят атмосферу игры на новый уровень.

ПРИМЕЧАНИЕ: сейчас с членами экипажа взаимодействовать нельзя. В конце концов, они занятые ребята, у них много работы: подготовка к будущим победам — важный процесс. Не стоит их отвлекать!

Ближе, чем когда-либо

В старом Ангаре вы могли отдалить камеру от машины максимум на 12 метров. Теперь это расстояние увеличится (достаточно, чтобы увидеть гигантские тяжёлые танки Японии полностью, например).

Также вы сможете рассматривать технику с более близкого расстояния, чтобы увидеть детали, которых раньше не замечали.

Если вы определённое время будете бездействовать в Ангаре, камера начнёт кружиться вокруг машины. Вы сможете отключить эту опцию или настроить её задержку.

Также в Ангаре появится параллаксный скроллинг (то есть экран будет двигаться вместе с мышкой). Если этот эффект будет вызывать у вас дискомфорт, вы сможете отключить его в настройках.

Машина на стенде

В Ангаре вы увидите выставочную машину во всей своей красе. Она расположится позади выбранного вами танка и периодически будет меняться. Стендовую машину вы также сможете детально рассмотреть.

Мы просим вас протестировать эту функциональность и нажать кнопку Купить, чтобы убедиться, что она работает правильно. Не переживайте, вам не придётся ничего покупать, средства с вашей учётной записи списаны не будут — мы просто проверим эту функцию.

«Штиль»

Штиль. Ветер молчит. Кладбище мёртвых кораблей леденит душу тишиной, пока идёт отсчёт перед боем. И вдруг заревели двигатели обледеневших машин, воздух стали разрывать раскаты танковых орудий, а скрежет металла и удары осколков по броне словно оживили остовы морских гигантов. А ветер? Он всё так же молчит и наблюдает за бесконечным поединком на новой карте «Штиль».

Всё это ожидает вас на атмосферной новой карте «Штиль», которую все мы ждали долгие годы. Она перенесёт вас в ледяную пустыню Скандинавии, где танковые сражения будут проходить посреди кладбища боевых кораблей. Останки некогда грозных линкоров и авианосца станут ареной для ожесточённых поединков.

image
image

Активная зона для лёгких танков. С этой точки открывается отличный обзор других участков локации. Но будьте осторожны: отличный обзор означает опасность попасть под обстрел. Это зона для сильных духом разведчиков.

image

image

Позиции для ПТ-САУ. Отличный обзор и широкие возможности для ведения огня. Позиции идеально подойдут для слабо бронированных ПТ-САУ, неспособных вести бой на короткой дистанции.

image

image

Зона активных боевых действий. Наличие укрытия от действий САУ делает её пригодной для подвижных средних танков. После захвата контроля над этой областью карты сюда можно переместить союзные ПТ-САУ.

image

image

Позиции для ПТ-САУ. Отличный обзор и широкие возможности для ведения огня. Позиции идеально подойдут для слабо бронированных ПТ-САУ, неспособных вести бой на короткой дистанции.

image

image
image

image

1. Активная зона для лёгких танков. С этой точки открывается отличный обзор других участков локации. Но будьте осторожны: отличный обзор означает опасность попасть под обстрел. Это зона для сильных духом разведчиков.

image

2. Позиции для ПТ-САУ. Отличный обзор и широкие возможности для ведения огня. Позиции идеально подойдут для слабо бронированных ПТ-САУ, неспособных вести бой на короткой дистанции.

image

3. Зона активных боевых действий. Наличие укрытия от действий САУ делает её пригодной для подвижных средних танков. После захвата контроля над этой областью карты сюда можно переместить союзные ПТ-САУ.

image

4. Позиции для ПТ-САУ. Отличный обзор и широкие возможности для ведения огня. Позиции идеально подойдут для слабо бронированных ПТ-САУ, неспособных вести бой на короткой дистанции.

image

5. Уникальный объект для «Мира танков»: разрушенный авианосец принесёт пользу сухопутным войскам после своей гибели. Позиции в этом районе позволят сдерживать продвижение соперника через центральную часть карты.

image

6. Поле боя тяжелобронированных машин. Прострелы САУ ограничены, так что это идеальное место, чтобы сойтись с соперником в рукопашной и победить.

Звук: почувствуйте мелодию

Новая музыка для World of Tanks записывалась Пражским симфоническим оркестром и призвана создать уникальную атмосферу для каждой карты. Черпая вдохновение по всему миру, мы сочиняли музыкальные темы, каждая из которых соответствует своему региону. В этих композициях есть скрытые отсылки к предыстории всех боевых локаций. Давайте посмотрим, получится ли у вас их обнаружить!

Почему бы и нет!

WoT: enCore

Хотите увидеть всё сами, но нет возможности скачать клиент целиком? Вы можете сделать это при помощи enCore. Эта программа позволит вам протестировать свою систему и увидеть, как на ней работает обновление 1.0.

ENCORE

Список изменений второго теста версии 1.0 относительного первого теста 1.0
Новый Ангар
image
  • Ангар выполнен с использованием новых графических технологий Core.
  • В Ангар добавлены анимированные персонажи.
  • Новая камера в Ангаре:
    • Расстояние минимального и максимального приближения камеры зависит от размера выбранной машины.
    • Изменено расстояние, которое проходит камера при её приближении/отдалении (при прокрутке колеса мыши).
    • Добавлен эффект параллакса при вращении камеры. Этот эффект можно отключить в меню «Настройки» во вкладке «Игра».
    • Если вы бездействуете в Ангаре, камера начинает самостоятельно вращаться вокруг выбранной вами машины. Время старта вращения можно выставить в меню «Настройки» во вкладке «Игра». Там же можно отключить вращение.
  • В Ангар добавлена предлагаемая к покупке машина. Она размещается на заднем фоне за танком, который выбрал игрок. Чтобы переключиться на эту машину, нужно навести на неё курсор и кликнуть левой клавишей мыши. В окне предпросмотра предлагаемой техники можно изучить её характеристики, оценить её внешний вид и состав экипажа. А при нажатии на кнопку «Купить» — перейти в Премиум магазин для приобретения этой машины.
Музыка и звук
image

Каждая карта получила своё музыкальное оформление, включающее:

  • главную тему для загрузочного экрана, которая звучит при загрузке боя и предбоевого отчёта;
  • два боевых интерактивных трека на основе главной темы, которые могут звучать практически бесконечно, не повторяясь в аранжировке;
  • три завершающие темы для экрана результатов боя: победы, ничьей и поражения.

Указанное музыкальное оформление уникальное для каждой карты в игре.

Появилось совершенно новое музыкальное оформление для Ангара, включая музыку на промежуточном экране ожидания боя.

Обновлены внешний вид заставки на экране логина и её музыкальное оформление.

Изменения графики и эффектов
image

Добавлена новая зимняя карта «Штиль» (сразу в HD-качестве).


  • На все карты добавлена новая вода. Теперь она разная: спокойные озёра, подвижные реки, морские прибои и т. д.
  • На все карты добавлены новые эффекты: большие пожары, водопады, горящая трава, сметаемый песок, обстрел из установок реактивной артиллерии, пчёлы, бабочки, пух, пепел и т. д.
  • Добавлены реалистичные трассеры.
  • Поменялись все эффекты техники: движение, выхлоп, пожар, подрыв боеукладки.
  • Полностью переделаны эффекты попадания снарядов в разные типы поверхностей: добавлено больше деталей, разлетающихся искр и обломков.
  • Следы от гусениц стали более объёмными, добавлены реалистичные следы при заносе.
  • Доработаны и добавлены реалистичные и объёмные следы от попаданий снарядов по технике. В декалях появился объём, более точно и физически корректно переданы фактура и материал металла благодаря технологии Physically Based Shading (PBS).
  • Во все выхлопы, взрывы, выстрелы и пожары добавлен эффект «раскалённого воздуха». Также он появился на пустынных картах в виде муара на горизонте.
  • Техника теперь реалистично взаимодействует с водой: во все эффекты движения машин по воде, а также эффекты от выстрелов и попаданий снарядов в воду добавлены деформация воды, пена, ударные волны.
  • Деформация травы и кустов: теперь машина при движении приминает траву, а при выстреле и взрывах растения естественно реагируют на ударную волну.
  • Эффекты дымов и клубов пыли теперь отбрасывают тени на землю.
  • Все обломки в эффектах разрушений переделаны: теперь они более объёмные и детализированные за счёт правильного освещения и карт нормалей.
Прочие нововведения
image
  • Теперь можно настраивать внешний вид и яркость красной линии, обозначающей границы карты. Сделать это можно в меню «Настройки», выбрав «Информирование в бою», а затем «Граница карты».
Учебный полигон
image
  • Режим полностью перенесён на HD-карты (включая Ангар).
  • Обновлены экраны загрузки боя.
  • Сделаны незначительные правки сложности.
  • Улучшено поведение техники под управлением ИИ.
  • Добавлены новые уведомления при стрельбе по технике противника, которые включают:
    • уведомление о нанесении урона противнику;
    • уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй;
    • уведомление о критическом уроне.
Исправленные и известные проблемы
image
Исправленные проблемы известные проблемы

Исправлена проблема, при которой при стандартных настройках графики вокруг машины игрока появлялись клубы пыли, которые следовали за ней.

Некорректно отображаются большие поваленные деревья на карте «Лайв Окс».

Исправлена проблема, из-за которой некорректно разрушались некоторые объекты на картах.

Ходовая некоторых машин при минимальных настройках стандартной графики задирается при наезде на препятствие.

Исправлена проблема, из-за которой некоторые деревья на картах вели себя как кусты при контакте с ними.

При переходе в полноэкранный режим во время первой загрузки весь Ангар заливается зелёным фоном после автоматического определения предустановок графики. Помогает перезапуск клиента игры и повторный вход в Ангар.

Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить доступ к личному делу экипажа машины, находящегося в бою.

В некоторых случаях происходят притормаживания/подвисания во время уничтожения техники вокруг машины игрока.

При выборе минимального качества ландшафта на картах «Париж» и «Энск» теперь не появляются артефакты (ранее текстуры ландшафта становились чёрными и цветными, а из поверхности проступали лишние детали рельефа).

Падает FPS в снайперском режиме при наблюдении сквозь полупрозрачные кусты.

Декаль воронки от взрыва теперь обрабатывается корректно, и машина больше не висит в воздухе.

Время загрузки карты может превышать ожидаемое.

Исправлено появление чёрных текстур у далеко стоящих зданий.

Наблюдается низкая производительность для предустановок «Ультра» первые несколько секунд после загрузки карты.

Все деревья теперь корректно падают при наезде на них.

В некоторых случаях падает производительность при переходе в снайперский режим.

Исправлена ошибка с проездом машины сквозь некоторые деревья.

Иногда падает производительность при разрушении объектов по технологии HAVOK destruction.

Исправлены некоторые ошибки с текстурами ландшафта.

Отображаются некорректные названия некоторых настроек в клиенте игры.

Исправлена ошибка с раздвоением в снайперском прицеле и появлением чёрной рамки.

Долго загружаются текстуры техники при входе в бой.

В начале боя на картах «Рудники» и «Линия Маннергейма» машина больше не появляется «на боку».

При переходе в полноэкранный режим наблюдается рассинхронизация частоты обновления монитора.

Клиент больше не зависает при выходе из боя.

Подсветка контура машины отображается некорректно.

Исправлена проблема с перезарядкой на технике с магазинной системой заряжания: интерфейс прицеливания теперь работает корректно.

Иногда попадание снаряда в броню не оставляет декалей или оставляет их не в том месте.

Ангар больше не зависает после покупки премиум аккаунта. Возможен заезд в здания, не предусмотренные для этого. Пример: бункер на карте «Линия Зигфрида».

Пропадает звук в одном из каналов (левый или правый).

Не воспроизводится звук попадания по машине игрока.

Эффект красной вспышки при попадании снаряда в машину игрока излишне яркий и отвлекающий.

Отсутствует обводка цели при прицеливании через заборы.

У ландшафта разная форма в клиенте и на сервере на карте «Париж» в квадрате K3-4.

Есть возможность заезда в замок на карте «Химмельсдорф».

Появляются артефакты в небе на карте «Руинберг».

Кусок скалы летает в воздухе в квадрате В8 на карте «Редшир».

Появляются артефакты тесселяции решёток у декалей на карте «Химмельсдорф».

Настройки границы карты по умолчанию не всегда соответствуют состоянию по умолчанию.

На карте «Утёс» при некоторых положениях камеры можно наблюдать мерцание намокания машины.

На машине игрока в Ангаре мерцают тени.

Возможна некорректная работа функциональности настройки гаммы.

Как попасть на тест 1.0?
Участие в тестировании
  • Скачайте специальный инсталлятор
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.0_test2 (8.73 ГБ для SD-версии и 15.4 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (1.0), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 1.60 ГБ для SD-версии и 1.77 ГБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может вызвать технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 4 февраля 2018 года.
Общая информация
  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 4 февраля 2018 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.
Особенности
  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 1.0 на тестовых серверах будут проводиться плановые технические работы (по 25 минут на каждый сервер):

  • Первый сервер - 05:00 (МСК)
  • Второй сервер - 05:30 (МСК)
  • Третий сервер - 06:00 (МСК)
  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.
Реклама | Adv