Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

image

image

image



Продолжаются супертесты прототипов изменения карты "Промзона". Сегодня начался этап тестирования трёх вариантов переработки этой локации. Общей чертой этих изменений станет увеличение размеров карты до 1000*1000 и организация игрового взаимодействия между открытой частью локации и плотной застройкой ангаров. Основная цель текущих прототипов – выбор наилучшего варианта улучшения геймплея на открытой части карты.

* Вариант с мостом (114_czech_new). Для увеличения разнообразия и интереса игрового процесса произведены следующие изменения:
- Два основных холма. На них размещены кусты, позволяющие вести боевые действия от маскировки. Будут актуальны для танков второй и третьей линии.
- Позиции ПТ-САУ. Огневые точки с дальними прострелами, которые призваны сдерживать атакующие действия противников и подерживать союзную технику издалека.
- Разнесение боевых действий на два уровня. Низина с мостом и рекой разделяет открытую часть карты и добавляет возможностей играть от рельефа.
- Оборонительные позиции по углам ангаров. Небольшие позиции дадут возможность танкам, действующим в районе завода влиять на развитие боя на открытом участке карты.
- Укрытия для атакующих танков. Несколько укрытий в рельефе предоставляют возможность для организации атаки.
- Городская застройка. Захват и удержание этих точек позволит противостоять действиям соперника с замаскированных позиции в точке 1.

* Вариант с ЖД (114_czech_new2). Этот прототип больше других похож уже тестировавшийся вариант. В этой версии карты добавлено больше возможностей для атаки на фланге. Наиболее динамичный из представленных.
- Два основных холма. На них размещены кусты, позволяющие вести боевые действия от маскировки. Будут актуальны для танков второй и третьей линии.
- Позиции ПТ-САУ. Огневые точки с дальними прострелами, которые призваны сдерживать атакующие действия противников и подерживать союзную технику издалека.
- Оборонительные позиции по углам ангаров. Небольшие позиции дадут возможность танкам, действующим в районе завода влиять на развитие боя на открытом участке карты.
- Укрытия для атакующих танков. Несколько укрытий в рельефе предоставляют возможность для организации атаки.
- Городская застройка. Захват и удержание этих точек позволит противостоять действиям соперника с замаскированных позиции в точке 1.

* Вариант с рекой(114_czech_new3). Это наиболее разнообразный и вариативный вариант из предложенных, с наличием многоуровневых мест столкновений и стратегической точкой, контроль которой предоставляет значительное преимущество в этой части карты.
- Два основных холма. На них размещены кусты, позволяющие вести боевые действия от маскировки. Будут актуальны для танков второй и третьей линии.
- Позиции ПТ-САУ. Огневые точки с дальними прострелами, которые призваны сдерживать атакующие действия противников и поддерживать союзную технику издалека.
- Оборонительные позиции по углам ангаров. Небольшие позиции дадут возможность танкам, действующим в районе завода влиять на развитие боя на открытом участке карты.
- Река. Русло реки прикрывает технику от дальних прострелов и может быть использовано как путь для маневра на сближение с соперником.
- Холм. Стратегически важная точка для открытой части карты. Её захват довольно рискован, но занятие холма предоставляет возможность «светить» практически всю вражескую часть «зеленки».
- Дополнительные позиции для ПТ-САУ. Альтернатива позициям в точке 1. Могут быть использованы для контроля за руслом реки или как запасная позиция, после утраты контроля над холмом.

По итогам проведенных тестов будет определен наиболее интересный и подходящий вариант переработки Промзоны. Над которым продолжатся работы по настройке и введению его в игру.
Реклама | Adv