Стенограмма программы "В землянке" на Wargaming FM. Спецэфир.
В гостях Вячеслав Макаров (на фото слева), креативный директор
World of Tanks. Много всего интересного.
- Тейн Лиман (Thaine Lyman) возглавил нашу продуктовую группу, он
не занимался танками изначально и мы понимали, что он долго будет
входить в процесс и в итоге из пыльного угла извлекли меня :)
Продуктовая группа, которую мы создали начала влиять на игру с
начала года, после известных событий, окончательно было принято
решение, что я работаю над танками приблизительно 2 месяца
назад.
- В какой-то степени можно сказать, что влияние я оказал на все
патчи этого года, хоть и не большое, к сожалению. Начиная с 9.16
можно говорить, о том, что влияния моего было много. Изменения, к
которым я имел большое отношение; про это можно будет говорить с
начала следующего года, не быстрый это процесс. Я работаю абсолютно
со всеми сейчас. Надо починить застарелые истории, которые не были
исправлены в своё время и тп.
- Type 59 давно не катал, нужно будет попробовать.
- “Песочница” должна ответить на ряд вопросов, куда нам нужно
направить эволюцию. Есть разные конечные точки, куда мы можем
прийти. Изначально мы поставили ряд экстремальных изменений (речь
про Песочницу – прим. WOT Express).
- Будем рано или поздно добираться до интерфейса магазина в ангаре,
чтобы игроку было удобнее.
- Каждую неделю я точно, куда-то летаю.
- Собираемся чинить много машин. Хочется поправить у Британии ряд
вещей. Есть идеи изменений этой ветки, есть идеи по изменению
механики работы ХЕШЕЙ (HESH-фугасы), но анонсировать это даже не
протестировав, это странная история. Британцы работают не так, как
нам хотелось бы, и с этим надо что-то делать, намечен ряд
вещей.
- Веткой идущей к Маусу ещё хочется позаниматься.
- Есть экстравагантные идеи на счёт ИС-4. Хороший танк все будут
довольны. Я не буду сейчас рассказывать подробно. Для этого танка
мы решили ввести дополнительную механику – и я, надеюсь, это звучит
не последний раз. Мы обсуждаем, что нам нужны маленькие игровые
механики, которые сделают те или иные танки ТОП веток особенными.
Шведы это первый заход в этом направлении, дабы у каждой ТОП машины
что-то было, естественно у каждой не получится, мы столько всего не
придумаем. Сейчас очень стараемся – цель. Если ТОПовый Швед зайдёт
с новой механикой и игрокам понравится такой подход, будем для
остальных ТОПовых машин что-то делать, главное одобрение игрока.
Для всех не получится, повторюсь ещё раз.
- Все правила создания боёв мы пытаемся заново написать, и уровни
боёв и соотношения, это сложная задача, не успеем до 9.17, но это
самая приоритетная задача – новый матчмейкер.
- Если сейчас сделать ограничение на 2 арты в бою матчмейкер упадёт
и положит сервер, это приблизительное описание для данной
ситуации.
- Только после второй группы Песочницы мы сможет говорить про
какие-то сроки реализации. Пока что будем править баланс без
Песочницы.
- Скорость T95 бурно обсуждаем. Нужно что-то делать в отношении
всех медленных машин. Но есть и против люди в нашей дискуссии.
- Ветки ЛТ прорабатываются, тянем до 10 лвл. Ветку ЛТ переработают
и донастроют и будет их смысл. По ЛТ-10 мы очень интенсивно
работаем. Приблизительно через 2-3 патча выкатим. Там сейчас люди в
поте лица не покладая рук работают.
- У нас было обсуждение каморных снарядов (с меньшей пробиваемостью
и с большим дамагом), я пока не знаю, как ответить, идеи есть
окончательно решения нет. С HESH-фугасами сначала
поэкспериментируем.
- С Польшей всё плохо. Свои танки там закончились довольно рано,
сидим, думаем что делать. Не набирается на ветку.
- Дополнять нации планируем постоянно.
- Есть задумки по режимам, но возвращать “Противостояние” или ИБ –
ой, нет. Нужно искать те режимы, которые будут действительно
заходить.
- Японский Тигр не очень.
- Зачем нерфить ИС-3?
- Возможно, немного переборщили с Grille 15.
- Мы создали подразделение Wargaming Аренди, которое
экспериментировало с новыми жанрами, геймплеем и тп. Вот свежий MoO
мы делали. Сейчас ещё одну синг игрушку выпускаем. Хотелось
поэкспериментировать.
- Есть в разработке новая MMO игра не в жанре 15x15, не скажу
какая. Будем глубоко таиться, если всё будет хорошо, ничего не
случится, сделаем анонс до конца года. Ребята хорошие и команда
отличная. Но танки сейчас основная задача.
- Правила восстановления танка через ЦПП будут пересмотрены.
- Мне никогда не нравилась фишка с арендой прем техники.
- Женская озвучка фича явно не очень приоритетная.
- Тимдамаг убран не будет, всегда был против этого предложения, но
меня пытаются переубедить.
- ЛБЗ в работе прямо сейчас с высоким приоритетом.
- Можно и нужно реализовать блокировку запрещенных модов. Мы можем
и будем сильно затруднять им жизнь.
- Запрещенный мод на “ломание объектов на карте” чинится на уровне
игровой механики, более аккуратной и не такой детальной передачей
данных. Работаем над этим.
- Всегда был против 10+ лвл в игре и продолжаю настаивать на
своём.
- TOG II* – вы просто не любите всё имперское. Беретё танк,
включаете имперский марш и едете, тогда всё ок :)
- Будет продолжаться практика вывода прем машин из свободной
продажи, к сожалению.
- На прошлой неделе рассматривали вопрос, поощрения игроков за
кол-во проведенных боёв (например, редкая техника). Итоги не
скажу.
- Постараемся сделать танки лучше, играйте, спасибо, что уже
играете. Оставайтесь с нами, будем делать много новых штук.
Спасибо за стенограмму: WOT Express
Реклама | Adv