Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

В. Немного раздражают новые ТТХ справа. Субъективно - занимают слишком много места справа + цвета иконок с непривычки отвлекают.
О. В настройках можно вернуть старый вид ТТХ.

В. Панель задач перестала убираться автоматически. Что по ней?
О. Ничего. Отдам проверять.

В.

image
Заинтриговала вертикальная зеленая полосочка в левом верхнем углу.
О. Это пингометр ангарный.

В. Карусель в ангаре старого вида можно вернуть?
О. Карусель не менялась, менялись только фильтры. Что возвращать?

В. А что за ярко-синий плюсик с циферками под ником? Зачем он?
О. Личные резервы.

В. Расскажите про новую систему засвета, ее отложили? Или скоро выкатите? КТТС?
О. Новой не будет. Будут доработки старой. Да.

В.

image

 На мини-карте фантомный труп отображается живым: есть союзная “Елка”, хотя она мертва.
О. Точно. Теперь понял. Спасибо.

В. Турбосливы-турбопобеды! Хочется услышать ответ разработчика, ведется ли работа, хотя бы, не по исправлению этого, но по анализу? Откуда это взялось, почему это происходит, как с этим бороться?
О. Специально заказывал статистику по среднему времени боя, времени жизни игрока и по составам команд при окончании боя за последние 4 года. Теория о "стало больше турбосливов" с треском провалилась. Статистика её не подтверждает никаким образом. Ситуация сейчас и 4 года назад точно такая же. Можете считать это официальным ответом.

В. Разные, никак не связанные между собой игроки, пишут о турбосливах и турбопобедах.
О. Например, разные, никак не связанные между собой игроки, пишут мне что танк ИС-6 после перевода в HD стал говном. Однако это вообще никак не подтверждается при внимательном анализе. Что с этим делать?

В. Ну, это примерно, как с задним ходом: отписались игроки, мол стало ощутимо хуже - но статистика не подтверждает, циферки-то, вот они, красивые, строчка в строчку прям загляденье. А игроки вайнят всегда.
О. А игроки вайнят всегда. Так и есть. Без всяких шуток. И отличать вайн от реальных проблем - занятие сложное, нудное и длительное к сожалению.

В. Скорее всего, количество турбосливов компенсируется затяжными боями на “Эрленберге” и подобных картах.
О. Делали анализ в том числе и по отдельным картам.

В. Т.е. вы смотрели среднее время всего боя, а не турбослив. Люди вам пишут не про общее время боя. Вы смотрели не ту выборку.
О. И это тоже смотрели, про что я выше тоже писал.

В. “...по среднему времени боя, времени жизни игрока и по составам команд при окончании боя за последние 4 года...” Тут этого нет.
О. Составы команд при быстром окончании боя (2, 3, 4, 5 минут) - это очень похоже.

В. Дядя Миша, нужна статистика по количеству боёв, в которых умерло 10+ игроков одной команды за 2-4 минуты, при живых игроках другой команды в тот момент 13+. Это называется турбосливом.
О. Это и есть "Составы команд при быстром окончании боя (2, 3, 4, 5 минут)".

В. Сделали боевые задачи на убийство техники на два уровня выше. Ввели штрафы на разницу в уровнях во взводе. Это гениально!
О. Про баланс +/- 2 уровня в бою не слышали?

В.

imageimage
 Проблема с подсветкой контура вражеского танка никуда не делась: отрисовка контура то пропадает, то появляется.
О. Баг подтвержден по другой имеющейся информации.

В. Сессионку не сделали что печаль - общее число побед/боёв за день, заработанное за день серебро/опыт.
О. Несмотря на кажущуюся нормальность и необходимость, является одним из дичайших демотиваторов против игры при сериях проигрышей. Не решились на реализацию в клиенте такого.

В. А при большой серии побед, наоборот, только хочется играть и играть, такая хорошая мотивация продолжать, когда прёт. Тут тоже такая палка с двумя концами.
О. А большая серия побед и без статы дает достаточно адреналина чтобы играть дальше. А вот проигрыши игроку лучше дополнительно не показывать.

В. За арту спасибо. Теперь снаряд в центр прицела с полным сведением практически никогда не летит. Постоянно в край.
О. Это стандартное нытье.

В.

image
 В 9.15 в клиенте - 14. Ошибка или необъявленный нерф премиумного танка?
О. Разное округление дробного значения.

В. -15° - будто бы историчное значение. Во всяком случае в открытых источниках указывается именно оно. Откуда взялось дробное?
О. Уточню.

В. На песчаных картах (“Песчаная река” и “Аэродром”) клиент зависает на последних % заполнения полосы загрузки боя. Из модов только XVM и прицел, сегодня поставил XVM ночной сборки - краши и так, и так на этих картах.
О. 99% проблем з запуском карт - моды. Проверьте все таки без них.

Реклама | Adv