- последнее время в сети появилось много слухов о выходе польской линейки танков. В данный момент в компании WG нет полной уверенности, как, именно, будет выглядеть ветка, потому что еще собирают информацию. В зависимости от того, сколько удастся насобирать достаточной информации по танкам Польши, будет решено, делать ли отдельную ветку или сделать её частью европейской "сборной";
- исторический отдел работает с многими европейскими нациями (собирает информацию для веток: Польша, Венгрия, Италия, Швеция и т.д.;
- сейчас найдено 12 проектов польских танков, а запуск ветки планируется на 2017 год;
- есть вероятность, что польская премиум техника будет доступна раньше ввода ветки;
- что касается проекта тяжелого танка Stanislaw-а Lem-а, то в игре он появиться, скорее всего, только в каком-то специальном режиме или ивенте;
- польский премиумный ЛТ TKS z n.k.m. 20 A еще тестируется и окончательно не решено будет ли это 1 или 2 уровень. К тому же, ещё не решили, будет ли он премом или же регулярной машиной;
- к какой нации отнести советский акционный СТ 6 уровня Rudy, это чисто технический вопрос. Не исключено, что игрокам будет дана возможность решить к какой ветке его причислить;
- режим “Превосходство” не взлетел, но у WG уже есть кое- какие интересные идеи как его переделать. Подробности КТТС;
- персонализации танков пока не будет, есть более приоритетные задачи. В последнее время ввели слишком много контента с которым нужно разобраться и привести всё к порядку;
- САУ убирать из игры не будут, делать +\-1 уровень боев тоже не будут, т.к. это не решит никаких проблем;
- некоторые танки того же класса имеют разные роли, хотят это упростить;
- проблема САУ - у нее долгое КД и она наносит слишком много дамага за выстрел. Этот класс изменят;
- в данный момент идет работа над полным ребалансом танков, скиллов экипажа и многими другими деталями интерфейса игры;
- несколько новых танков и карт будут введены в этом году;
- продолжается работа над разнообразием звуков в игре;
- разрабатываются “HD” карты;
- от BigWorld не отказываются, постоянно над ним работают и улучшают. Его серверная часть - это то над чем работали больше всего и не бросят это только потому что удовлетворены результатами;
- WoT на консолях выглядит неплохо, намереваются сделать нечто подобное и на ПК версии. Например, тестируют смену погодных условий;
- обсуждается возможность ввода системы благодарности как в WoWS.
За информацию спасибо Рите, которая собрала и скомпоновала материалы.