Личное мнение Славы (это именно его мнение):
- С танками случилось многое, первое – они очень сильно
выросли.
- Наши представления как развивать игру не соответствовали
ожиданиям игроков – отсюда, на данный момент мы имеем море проблем
с N-года.
- Сейчас игра не нуждается в развитии, сейчас нужно её починить и
вернуть, в некоторых моментах вернуть изначальное, в других просто
заменить, пересочинить (арта, перки, звук, классы техники).
- Проблема арты мо моему мнению в её разнообразие и скорости,
вспомните, как было раньше! Класс, который задумывался изначально,
он поломался. У нас появилась странная арта. Проблема конкретных
машин и баланса арты. + перевод на 10 уровень.
Связка Арта + ЛТ поломалась. Раньше, когда к арте приезжал ЛТ/СТ
она гарантированно погибала, сейчас такого нет.
- ПТ- они задумывались ранее по-другому. ПТ это смесь всех танков
без башни, уникальный геймплей на тот момент. ПТ тогда были сильно
другим классом. Это был извращенной ТТ с дальнобойном орудием,
который прекрасно себя чувствовал на дальней дистанции. Но при этом
те ПТ не имели никакого шанса выжить в ближнем бою. Но случилась
истрия, что и с АРТ-САУ. Проблема накопившихся кумулятивных
изменений.
Как их решать? – Взять и заново прописать для каждого класса своё.
Сейчас всё смешали. В игре сейчас должно было существовать классов
10, с учётом тех машин которые введены в игру.
- Надо садиться и перебалансировать все классы в игре.
- Починка Арты в этом смысле была бы только куском решения.
Пришлось делить бы на 2 подкласса, подвижная и нет,
переформулировать их задачи и только потом решить проблему с
балансом – ну это большая работа. Я большой противник убирания
артиллерии.
- Если мы уберём арту – владельцы охренеют.
- Pz.Kpfw. V/IV Alpha (альфа тестеровский танк) надо переделывать.
Худший танк.
- Если сейчас дёрнуть за много рычагов – игра совсем может
поломаться.
- Как я бы решал проблемы танков. Во-первых нужно собрать большой
фидбек от игроков. Чинить в первую очередь надо рандом, именно там
все играют, баланс и карты. Операция “перекоп” это была плохая
идея. Физику надо срочно доделывать. Надо просто садиться и решать
проблемы. Начать с патча 8.0 и смотреть далее.
Рассказать игрокам что хотим, выкатить все большие изменения на
большой тестовый сервер и опять собрать фидбек.
Баланс, физика, карты – первоначально.
Звук отдельная тема, но он нужен.
- По-честному нужно полностью переделывать систему экипажа и
систему реплик в игре. В корабликах система скиллов гораздо
интереснее. Важно ничего не отнять у игроков и перейти на экипаж
WoWS (моё мнение).
World of Tanks:
- Вовлеченность Виктора думаю, поможет дальнейшей судьбе
танков.
- По граблям (проб и ошибок) бегать думаю, не понравится нынешним
разработчикам танков.
- В команде WoT поменялись многие люди, команда старается
разогнаться, какие-то вещи стали делаться гораздо быстрее.
- Полгода мы переделывали контроллеры Xbox под WoT это был супер
квест, очень много раз переделывали. Были массы вариантов
управления.
World of Warships:
- Игра про кораблики мне нравится больше. Я очень люблю студию
Lesta, там работают замечательные люди.
- WoWS предназначается для западного рынка, игра хорошо зашла.
World of Tanks Blitz:
- WoT Blitz, на самом деле я не верил, что она зайдёт. Но игра
нашла своего пользователя. Команда работающая над игрой, живёт
своей идей.
- Не любите арту? Вам именно сюда.
Master of Orion:
- Если команда Master of Orion перестанет интересоваться мнением
игроков, я их ногами прибью.
- MoO выйдет в течение след года, даты объявим в декабре 2015.
- Уже сейчас игра выглядит хорошо.
Спасибо ребят из vk.com/wotclue
- В раннем доступе игра выйдет полностью. Первой задачей для нас
станет баланс, поэтому в раннем доступе Steam этим мы и
займёмся.
- DLC для игры будут (не исключены другие расы в DLC).
- Для предзаказа (бонусом) будет доступна одна раса. Все базовые
расы будут в игре изначально, в количестве 10 штук.
- Тактические бои в игре будут. Они не будут такие длинные как в 2
ч.
Киберспорт:
- С Киберспортом в танках мы побежали впереди паровоза.
Стали появляться соревнования и турниры, но в свою очередь мы
поспешили с выходом большой киберспортивной арены. Киберспорт
должен был развиваться вместе с игрой, но когда он вошёл в игру,
игра была совсем не готова. Стоило плавне выращивать киберспорт,
сейчас мы думаем, как закрыть некий разрыв. Пока я сам не могу
сказать, как это будет делаться. Главное протянуть мостик между
игрой и киберспортом и устранить эту пропасть.
Да, этим тоже нужно плотно заниматься.
P.S.
- Сейчас мы делаем очень интересный проект в Сиэтле (Крис Тейлор,
но никто не угадает, что именно он делает).
- Помимо этого делаются 2 еще неанонсированных, интересных проекта.
Один их них может оказаться началом длинной истории… В следующем
году будут анонсы.
- И ещё одно, я верю, что придумал игру, которая будет интереснее
танков…
Реклама | Adv