Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
  • при выходе версии 9.12 бонус от всех надписей и эмблем будет равняться 0, то есть, разработчики пока не вводят в игру эту систему кастомизации;
  • игроки поделились фотографиями американского тяжелого танка М6 для использования в работах по моделированию американского акционного ТТ 8 уровня М6А2Е1, на что разработчики поблагодарили и заявили, что такие фотографии у них тоже есть;
  • в связи с заявлением В.Кислого об обновлении 10.0, игроки обеспокоены, останутся ли в силе внутренние технические изменения - на что разработчики уверили, что, да, останутся;
  • вопрос про дату перевода американского акционного СТ 8 уровня Т95Е2 в HD-качество и “апнут” ли ему при этом бронирование башни, оставлен без комментариев;
  • вписывается ли в концепцию игры 75-мм пушка высокой баллистики ARES и есть шанс увидеть ЛТ с ней - разработчики ничего сказать не могут;
  • относительно ситуации с вводом T92 Light Tank, был получен ответ: “Может быть как премиум танк. Пока нет определенности.”;
  • на заявления игроков, что, якобы М.Живец ранее сообщал, что причиной вывода из игры карты “Провинция” стал жуткий дисбаланс респаунов, был получен ответ: “Ничего про дисбаланс респов на Провинции я не говорил. Не нужно за меня выдумывать. Спасибо.”;
  • истинная причина вывода игровой карты “Провинция” - плохой геймплей для новичков;
  • для опытных игроков, ограничение для игры на лоу-левелах техники на малом количестве игровых локаций уберут. Когда именно - точно сказать не могут;
  • игровая локация “Провинция” в игру не вернется;
  • с замечаниями игроков, что тактика игры на карте “Провинция” превратилась в “сидение в двух углах” и длительность боя на этой карте была в разы выше, чем на остальных картах - разработчики согласились;
  • что касается даты и времени пересмотра ранжирования карт, М.Живец ответил: “Прямо сейчас сказать не могу. Надо уточнить текущие планы, которые могли поменяться после недавних событий.”;
  • относительно игровой локации “Миттенгард”, был получен ответ, что ввод Миттенгарда на младших уровнях увеличил конверсию новичков в далее играющих на несколько процентов. Несомненно карта очень плохая.;
  • относительно пожелания игроков, чтобы М.Живец лично поиграл на карте “Миттенгард” на французской акционной ПТ-САУ 3 уровня FCM 36 Pak 40 и рассказал о своих впечатлениях, был получен ответ: “Я не новичок. Это будет нерепрезантативно.”;
  • на вопрос, можно ли заменить британский СТ 10 уровня FV4202 не на Centurion Action X, а на “Чифтен” - у разработчиков на “Чифтена” другие планы;
  • ранее разработчики говорили, что есть 4 варианта решения проблемы САУ. 1 известен, это уменьшение урона и повышение точности, а по остальным разработчики пока делиться не будут;
  • в отличии от предыдущих, на проходящем сейчас общем тесте - изменения минимальны;
  • на вопрос, почему в премиум магазине были убраны танки низких уровней и осталась только техника 8 уровня, М.Живец ответил: “Я сейчас немного не в теме. Взял небольшой отпуск на неделю - всякие домашние дела переделать. Так что по "последней обнове на сайте" ничего толкового ответить не могу.”;
  • относительно бага на миникарте - сейчас работы ведутся только над критичными и блокирующими проблемами. Этот баг, скорее всего, в этот список не попал;
  • что касается советов игроков, поиграть М.Живцу самому в WoT - “У меня список проблем подробный на 10 страниц расписан и он сейчас активно используется в планировании работ. С пояснениями и причинами и с решениями что и как делать. Мне тоже многое понятно.”;
  • то, что, якобы, в новом патче нет никаких серьезных изменений - есть серьезные исправления в системе прицеливания и видимости, например. Новый большой игровой режим;
  • замечания игроков, что реальной пользы от их просьб/жалоб/хотелок и пожеланий - ноль, не соответствует действительности. Польза есть, разработчики просят поверить им на слово;
  • относительно жалоб игроков про “нагиб за бабло”, М.Живец ответил: “Резервы не влияют на "ногиб" в бою. Эмблемы по крайней мере сейчас не вводим. Все дело только в акциях? И в каких конкретно акциях дается "нагиб за бабло"? Из всего комплекса остались только акции, т.к. другие элементы либо не существуют, либо не влияют на боевую эффективность. Так какие конкретно акции дают "нагиб за бабло"?”;
  • что касается “голдовых” боеприпасов - “Если есть два одинаковых снаряда по одинаковой цене и одним ты не пробиваешь и не наносишь урона вообще, а вторым пробиваешь, но наносишь меньше урона, то каким снарядом ты будешь стрелять? И намного станет легче тому по кому ты стреляешь, если он будет жить на одно попадание дольше?”;
  • если изменить концепцию “голдовых” снарядов - с точки зрения статистического баланса, конечно, все поменяется. Придется, кстати, в чем то нерфить некоторые машины в таком случае. Но с т.з. просто игрока ощущение, что "меня все пробивают голдой" никуда не пропадет.
Реклама | Adv