Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
  • в данный момент в компании WG идет работа не только над концепцией Player versus Environment (PvE) в исторических боях и обучающем режиме, но и создание сражений 50х50 и более. М.Живец: “Это не шутки. Действительно сейчас ведутся работы над такими боями.”;
  • выдержат ли сервера, подходят ли по размеру карты и потянут ли одноядерные процессоры это нововведение - ну вот эти вопросы сейчас и прорабатываются. Без обещаний конечно, разработчики пока прототипируют;
  • на старые карты такое количество участников боя не поместится;
  • будут ли взводы по шесть человек - пока просто прототипируют саму техническую возможность такого непотребства. Об отдельных геймдизайнерских решениях пока и речи нет. Так что без деталей и без комментариев пока;
  • М.Живец: “Еще раз поясню. Ведутся исследовательские работы на эту тему. Это совершенно не значит что такой режим появится в игре. Мало ли - исследования покажут что на текущей серверной архитектуре это "не взлетит". Хавок, вон, тоже исследовали, и даже реализация есть неплохая. Однако "не влез". Так что пока рано делать прогнозы. Надеюсь что всё получится.”. Говорить что-то больше, разработчики отказались;
  • относительно того, что у многих игроков есть мощные компьютеры (игроки посмотрели статистику по Steam) и нужно оптимизировать игру под хорошее “железо” - да, у 10% пользователей есть. “Статистика стима имеет мало общего с парком машин игроков wot. Очень много людей, которые кроме wot ни во что больше не играют. Мы бы были рады, если бы у нас было такое распределение по конфигурациям как в стиме.”;
  • что касается низкого уровня фарма в режиме “Превосходство” -   М.Живец прокомментировал: “Ну вот это уже нормальное сравнение. Много на ремонт уходит. В втором случае при сравнимом нанесенном уроне начислено грязными столько же сколько и в рандоме. Плохо что нельзя посмотреть сколько урона по своему засвету или по чужому - это всегда даёт большую разбежку в начислениях.”;
  • относительно баланса экономики

    image

    image

    - разработчики посоветовали присмотреться к деталировке расходов;
  • круг отрисовки на миникарте вместо квадрата, появится в версии 10.0;
  • расширенный функционал миникарты пока не ожидается;
  • поддержка многоядерных процессоров будет. “Уже почти скоро.”;
  • нововведений по выделению “изюминок” танкам (хотя бы 10-х уровней) в версии 10.0 не будет;
  • решение по применяемому боекомплекту для будущего британского СТ 10 уровня Centurion Action X уже утверждено;
  • image

    какова вероятность появления - не в версии 10.0;
  • относительно введения возможности сброса всех надписей с компенсацией, учитывая переосмысление их концепции - М.Живец: “Ничего пока сказать не могу.” и “Пока ответа на этот вопрос нет.”;
  • относительно изменения интерфейса игры, было ли удобно выбирать эмблемы, М.Живец ответил: “Гораздо лучше чем раньше.”;
  • что мешает нарисовать круг отрисовки на миникарте -  мешает то, что разработчики пока не брались за эту задачу;
  • относительно исправления, выявленных на общем тесте, багов:
    • затопление танков на земле - исправлено;
    • пропадание танков из команды - исправлено;
    • вылеты клиента - исправляется;
    • пролетающие сквозь танк снаряды и рассинхроны при выстрелах/засветах - никаких изменений по сравнению с предыдущими версиями;
    • появление “летающих” деревьев - это есть и в старых версиях. Это делается для того чтобы не увеличивать размер патча перезаливкой всей карты. Обычно собирается пак исправлений на карту и заливается все одновременно;
  • относительно нерфа опыта в режиме “Превосходство” - М.Живец: “Насколько я знаю, начисления по опыту не трогались. Но могу ошибаться, нужно уточнять.”. Информации по этому вопросу в новостях не будет, так как режим до этого существовал только в виде ивента с отдельными настройками.
Реклама | Adv