Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
  • HD модель американского СТ 9 уровня M46 Patton с неправильной башней (которую сейчас правят) - будут вводить на основе;
  • при переводе танков в HD качество, в случае Е-100 были серьёзные проблемы с коллижном, которые мешали играть. В случае с “Паттоном” - только визуальная сторона;
  • размер башни у “Паттона” правильный. Для нормального сравнения нужно сравнивать плоские проекции, а не искаженные разной перспективой скриншоты и фотографии. И даже если сравнивать таким образом то видно, что дело не в размерах башни, а в её позиционировании на танке, и ее подвинут;
  • относительно того, что “Паттон” стал значительно выше - разница по высоте в несколько сантиметров. М.Живец сообщил, что он бы не был так категоричен и не говорил бы "значительно выше";
  • советский ТТ 10 уровня ИС-7 в игре соответствует известным размерам. Проверяли при выпуске в HD;
  • относительно лучшей графики WoT на Xbox One -  так, конечно, в деталях не всё так хорошо как кажется (и текстуры там 2k кстати), но в целом все отлично сделали. Текстуры детализации и фильтр шарпен творят чудеса. В PC-версии это все точно также применяется. И шарпен и текстуры детализации. “Пробовали настройки улучшенной графики повышать? Чем наше освещение на максимальных настройках освещения и теней хуже?”;
  • относительно размытых орудий и катков - будут стараться исправить, уже говорили про это;
  • на предложение снизить урон по лючкам и башенкам М.Живец сообщил: “Стреляешь по танку из пушки с 1000 урона на 500 метров, и 400 внезапно вылетает. Это нормально? Тут или система "без хитов" или обычная система с хитами без непонятных кадавров между ними.”;
  • на вопрос, что  для некоторых танков "непробиваемая" комбашенка сделана специально - какой то системы нет на данный момент. Делалось в разное время разными людьми. Будут ли изменения, приведут ли к одному виду - не факт, что будут что то сильно менять;
  • “Иметь полностью непробиваемые танки тоже очень грустно. Сначала разберемся с общими вопросами бронепробиваемости орудий/снарядов, потом, может быть, поковыряемся с бронированием конкретных машин.”;  
  • “И системные проблемы есть и конкретные проблемы танков на картах есть.”;
  • относительно временной замены моделей танков из Xbox One -  “часть второстепенных моделей мы так и заменим скорее всего. А по остальным работа уже идёт вовсю, заменять их модельками из One - это будет делать двойную работу.”;
  • относительно “салфетных” танков - “известные машины делаются соответствующие своим прототипам, по неизвестным параметры додумываются. В чем двойственность стандартов, если учесть что в игре с самого начала были прототипные танки?”;
  • еще относительно Xbox One - они при переделке вообще никак не уточняли историческое соответствие. Просто добавили полигонов и разрешения текстур на имеющиеся модели.
Реклама | Adv