Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
  • тот факт, что тени ощутимо просаживают FPS - бесплатных теней не бывает. Они всегда и везде просаживают FPS. Во всех играх;
  • сейчас под танком тень не просаживает FPS, потому что это не реальная тень, а простая "плашка" с темным пятном;
  • оптимизация теней в игре вполне на приемлемом уровне и это очень хороший уровень;
  • американский премиумный СТ 8 уровня T26E4 SuperPershing после перевода в HD стал намного более бронированным и танкует теперь больше урона. М.Живец согласен, что: “Как раньше он не танкует, теперь он танкует лучше.”;
  • влияние увеличения проходимости на 20% на динамику набора и поддержание скорости, примерно, равняется увеличению мощности двигателя на 20%;
  • что касается установки более мощного двигателя для ребаланса техники - смена двигателей требует написания специальных, потенциально багоопасных конвертеров по замене этих двигателей в БД игры. Правка проходимости намного проще и безопаснее;
  • “ап” проходимости танка надо понимать как прибавку к мощности двигателя и, соответственно, “ап” динамики разгона;
  • относительно наличия багов на тесте М.Живец ответил: “То есть, общий тест должен выходить вообще без багов? А зачем тогда он нужен?”;
  • “Нормализация сейчас совсем небольшая. Если только городить что то типа отрицательной нормализации.”;
  • по ивентрежиму “Превосходство” еще будут варианты;
  • относительно дальнейшей судьбы немецкого ТТ 9 уровня VK 45.02 (P) Ausf. B - будут на днях принимать решение, есть варианты;
  • относительно расширения пула карт - работы над новыми картами ведутся.
Реклама | Adv