Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
  • обновленная концепция бронепробиваемости как обычных, так и премиум боеприпасов - это просто тест. Для сбора мнений и статистики. Если бы это планировалось в релиз, то это был бы общий тест версии. Будут изучать, а пока это тест. В том числе и “голдовых” снарядов;
  • на 10 уровне “голдовые” снаряды порезаны у 15 из 25 машин;
  • нормализация снарядов у ББ - 5 градусов, у БП - 2 градуса;
  • статистика по использованию БП снарядов у СТ и ТТ 10 уровня составляет порядка 10% выстрелов;
  • статистику по стрельбе для всех машин 8-10 уровня БП снарядами, просто так никогда не предоставляют. Идею с ограничением количества снарядов в БК считают бесперспективной;
  • с проблемой пролетания снаряда сквозь танк активно работают, подключили BW;
  • в изменении бронепробиваемости снарядов есть системность;
  • стабилизатор стоит 600000, в то время, как все остальные модули по 100000 - это баг на тесте;
  • уменьшение пробития “голдой” и штатным боеприпасом - в целом, сравнимо. “Голда” у СТ 10 уровня (где самые заметные изменения) - кумулятивы;
  • относительно урона АРТ-САУ - это отдельно, да будут изменения;
  • при применении изменения пробитий, сохранят ли эффективность СТ - “И к картоделам пойдём и при новой физике учтём.”;
  • “Превентивно изменить карты нельзя т.к.:
- не ясен объем требуемых изменений, - это большой объем работы, - реакция игроков на изменения и сам факт изменений не финализирован, - после изменений (если таковые будут) правки карт делать и логичней и проще. Кстати, в пересеченной местности (не коридорах) на СТ очень хорошо “роляет” маневренность.”;
  • относительно пробития немецкого СТ 10 уровня Leopard 1, французского СТ 10 уровня АМХ 30 В, японского СТ 10 уровня STB-1, американского СТ 9 уровня М48A1 Patton - этим танкам были компенсации причем не финальные. Добавят по необходимости;
  • БП снаряды больше всего используются против немецкого ТТ 10 уровня Maus:
- 21% из прилетевших в него снарядов - голда, - 60% из прилетевшей голды его пробивают, - из неголдовых снарядов пробивают Маус 44%. То есть, из 100 нефугасных снарядов, прилетевших в Маус: - 79 снарядов - не голда, из которых 35 снарядов наносят урон Маусу, - 21 снаряд - голда, из которых 13 снарядов наносят урон Маусу. Мнение М.Живца: “Я бы не сказал по итогу, что голда это главный враг Мауса.” По остальным  танкам количество прилетающей в них голды меньше чем у Мауса. Маус - лидер. Стрельба применяется не только в лобовую проекцию, а в машину в целом;
  • детализации по классам и уровням, сколько, какими и против каких танков применяются БП снаряды не будет;
  • вариант с уменьшением альфы у голдовых боеприпасов все еще рассматривается;
  • введение варианта с ограничением количества голды в боекомплекте до 30% - “Процент голды в БК не сработает потому, что у некоторых 30% это на две игры непрерывной стрельбы, а у других и так через бой БК полностью опустошается. Выходит надо ручками каждому писать сколько голды возить надо, да? Очередной балансный параметр от которого у всех будет недовольство. Кстати, ребята играющие на ГК или в других командных режимах будут "рады" 5 золотым снарядам за бой, ага. И просто напомню (хотя кто это читает), что голдой на самом деле стреляют намного меньше чем принято считать. Да, есть некоторые танки на которых этот процент ощутимо выше, но мы все про них знаем.”;
  • изменения пробития с учетом расстояния реализовано уже в текущем тесте;
  • подобных тестов с изменениями обзора не будет. По обзору пока таких изменений не планируется;
  • М.Живец никогда не заявлял,что БП снаряды используют 10% игроков;
  • у орудия 155 mm AT Gun T7, которое устанавливается на американские ПТ-САУ 9 уровня Т95 и Т30, пробитие 276/320 и 250/300, соответственно, это не баг, так задумано.
Реклама | Adv