- в World of Warships используется новая система построения интерфейса игры. Там больше всяких возможностей, шире масштабирование, лучше можно оптимизировать некоторые вещи;
- исторические бои - дальний КТТС, так как для них нужно делать ботов, которые не будут перегружать сервер. Задача сложная, но обещают сделать;
- по геймплею для соло игры, будет кое что новое. Что именно - пока не анонсируют;
- не факт, что в ЛБЗ останутся задачи для взвода, есть разные варианты;
- статистика, сколько игроков зависает на взводных ЛБЗ, а сколько на других - ведется;
- ЛБЗ ТТ-15 ждет упрощение первых двух операций;
- в планах есть и другие изменения, помимо Хавока, новой физики и HD. Пока не анонсируют, “секретность и всё такое”;
- в патче 0.9.8 будет много всяких исправлений в ЛБЗ, “подождите патчноута 9.8. Там всё будет”;
- возможности поменять на предстартовом отсчете задачу, если выполнение выбранной, в принципе, невозможно в этом бою, точно никогда не будет;
- в патче 0.9.8. апа ЛТ не будет;
- когда из ЛБЗ уберут взводные задачи - КТТС (хорошо уже то, что не ответили: “Не планируется”);
- по режиму “Противостояние” пока ничего не делают;
- М. Живец в World of Warships не играл;
- ситуация с Хавоком следующая: “Плохо и тормозно делать не хотим. Хорошо и быстро ещё долго делать”;
- проблема в том что при нарезке зданий на нормальное количество кусков, Хавок не выдерживает количества контента WoT. Например на карте Сталинград;
- у War Thunder здания тоже на куски не разрушаются. Заборчики и мелкие объекты только. В принципе в WoT такое сделать тоже могут, но хотят более комплексного решения по разрушениям;
- БТР (“бодрое танковое рубилово”) в какой-то мере является приоритетом для компании WG;
- при игре на лоу-левелах, балансить в отдельные команды скилловых игроков будут только по общему количеству боев и все;
- техники третьего уровня, чтобы играть между собой и попадать в топ как сейчас хватит;
- у советской САУ третьего уровня СУ-26, статистика немного проседает, но несильно. Подтянут, КТТС;
- с новыми картами напряг, их в игре и так очень много. Добавлять будут, но очень понемногу. Введение карты "Высота Конева", об окончательном освобождении города Харькова не планируется;
- обещают улучшить ситуацию с рандомностью попадания на одни и те же карты в игре;
- новый ИС-3 не барабанный и не премиумный, это был тест одного из вариантов. Но он не прошёл;
- когда новая озвучка в игре - “больной вопрос”;
- sweetfx не введут в WoT, так как сильно тормозит на большом количестве конфигураций;
- нет никакой новой системы засвета. Есть несколько модификаций текущей системы, которые будут внедряться постепенно в следующих патчах;
- планов на классы САУ - пока никаких;
- замена британских топов будет не очень скоро. Очень долго ждали данных из музея по этим машинам. Ещё не начали моделить;
- от идеи, что дальность обнаружения будет зависеть от того, насколько танк виден из-за препятствия, отказались. Слишком поощряет "кемперство";
- давать больше опыта (топовые уровни долго выкачиваются) САУ не будут , чтобы больше арты в топе не скопилось;
- новый патч пока задерживается. Фиксят вылеты/зависания/черные экраны;
- в игре такой большой ВБР для того, чтобы было интереснее играть. И для уравнивания возможностей, например, возможность "малышу" пробить "на удачу";
- будет ли версия WoT 1.0 и что она будет означать, в компании WG пока серьезно не думали над этим вопросом, версия 10.0 - один из вариантов;
- компания WG признает проблему с повторяющимися подряд в рандоме картами, однако информации о том, как эта проблема будет решаться, пока нет;
- выход СТ-2 не скоро, но возможен;
- выход японских ТТ ожидается;
- в патче 0.9.8 будет кое что интересное. Например, ИС-3 (речь идет о прокачиваемом танке).
- Слухи о том, что ИС-6 выведут из продажи, а его заменой станет ИС-5 - ложь. ИС-5 не будет регулярным премом.
Реклама | Adv