Время проведения турнира: Пятница 21 декабря 2012
года 21:00 (Время Московское)
Формат турнира: 7х70 (Без ограничения по уровню
техники)
Формат игр: Матчи проходят по олимпийской системе
до 1 победы, начиная с 1/4 до 2х побед, финал же играется до 3х
побед.
Карты турнира: Химмельсдорф, Прохоровка, Энск.
Количество команд: Не ограничено.
Начало регистрации: 8.12.12 21:00
Окончание регистрации: 19.12.12 21:00
Список команд: можно посмотреть
здесь
Прямая трансляция турнира: Ведущие CatOfFay,
tanchick86 посмотреть можно будет
здесь
Чтобы принять участие, вам нужно подать заявку на нашем сайте по
специальной форме:
Подать заявку
Если у вас возникли какие либо вопросы, то вы можете их задать в
данной теме или
skypeконференции.
Призовой фонд:
Изображение 600$
Изображение 400$
Изображение 200$
Принимать участие могут любые клановые команды.
Сборные солянки ЗАПРЕЩЕНЫ!!!
Регламент турнира:
Читать
дальше
1. Порядок проведения
матчей:
1) Матчи проходят по олимпийской системе до 1 победы, начиная с 1/4
до 2х побед, финал же играется до 3х побед.
2) На одну стадию, за исключением полуфинала и финала, отводится
максимум 20 мин, при превышении обе команды дисквалифицируются.
3) Все матчи проводятся в тренировочных комнатах. Время боя 10
минут. Голосовой чат раздельный по командам. Тренировочную комнату
создает та команда, которая в турнирной таблице находится сверху
(либо по обоюдной договоренности). Создатель тренировочной комнаты
обязан связаться с командой-оппонентом и пригласить всех ее
участников в комнату.
4) Капитанам команд необходимо находиться в скайп конференции, для
упрощения координации.
5) По умолчанию турнир проводится на первом игровом кластере (RU1).
В случае его недоступности матчи могут быть проведены на RU2 или
RU3 по обоюдной договоренности команд. Игроки команд должны
заблаговременно позаботиться о входе в игру перед началом матчей.
Команды должны быть готовы к матчу за 15 минут до указанной в
расписании даты и времени.
6) Счет матча необходимо подтвердить в скайп конференции обоим
командам. В случае не подтверждения счета второй командой
необходимо отправить судье скриншот, подтверждающий победу.
2.Выбор карты:
1) Каждая команда называет свою карту, на которой не будет играть.
Играют на оставшейся карте.
2) Каждая карта выбирается перед боем в скайпе или в тренировочной
комнате.
3) Карта выбирается перед выбором техники.
3. Составы команд, выбор техники и спорные моменты:
1) В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 70
очков или меньше, если в составе арт-сау. Участие в бою менее 5
машин не допускается).
Если команда вошла в комнату перед боем в неполном составе, команда
начинает бой в неполном составе (не менее 5 человек).
2) До начала боя капитаны команд должны сверить количество игроков,
а также соответствие техники Правилам. После начала боя претензии
по составу и количеству игроков не принимаются.
3) Технику можно менять как между встречами, так и между боями во
время встречи.
4) В случае, если команды не могут определиться с составами на бой,
предпринимается следующее действие: капитаны команд независимо друг
от друга должны написать судье/стримеру приватное сообщение, в
котором указывается, в каком составе техники команда будет выходить
в бой. После этого обе команды берут указанные сетапы и запускают
бой. Взятие сетапа, отличного от указанного в сообщении судье,
приравнивается к техническому поражению. Данная процедура
повторяется перед каждым боем в течение матча.
5) Задержка со взятием состава (или по иным причинам) более 5 минут
между боями в матче влечет за собой техническое поражение для
команды, виновной в задержке.
6) Игрокам запрещается играть более чем в 1ой команде
одновременно.
7) Замена игроков в течение одного матча запрещена, смена техники
разрешается.
8) Начиная с 1/4 замена игроков в течении одного матча (в перерывах
между раундами) запрещена. Смена техники разрешается.
4. Внештатные игровые ситуации:
Команды обязаны фиксировать возникновение и решение внештатных
ситуаций с помощью скриншотов и демо-роликов.
Если в бою присутствует судья, он вправе остановить игру или
назначить переигровку раунда, исходя из игровой ситуации.
Обязательное согласие команд в данном случае не требуется.
Под остановкой игры подразумевается немедленное полное прекращение
действий обеими командами.
1) Не прогрузка игроков
В случае не прогрузки игрока (показывается серым в списке команды
после начала боя) команда, у которой не прогрузился игрок, вправе
попросить об остановке игры до момента его прогрузки.
Остановка игры производится непременно, если на момент запроса еще
не было сделано ни 1 засвета.
После восстановления соединения матч продолжается через 1 минуту
(на счетчике боя 09:00).
В случае, если игрок не прогружается в течение минуты (на счетчике
боя осталось менее 09:00), данный раунд должен быть переигран.
2) Дисконнекты
В случае разрыва соединения или возникновения технических
трудностей у одной из команд после начала боя, она может запросить
остановку игры или переигровку данного боя. Игра останавливается
переигрывается, если команда-соперник согласна.
5. Определение победителя в матче:
Команда считается победителем в раунде, если были уничтожены все
танки противника, либо захвачена база оппонентов.
В случае ничейного результата победа в раунде присуждается команде,
имеющей на момент окончания боя преимущество в 10 и более очков по
сумме не уничтоженной техники. В случае, если разница менее 10
очков, в раунде присуждается ничья. В таком случае матч должен быть
переигран, если в переигровке результат матча снова ничья, обе
команды дисквалифицируются (не действует начиная с 1/4)
В случае обоюдного захвата базы командами, в раунде присуждается
ничья.
6. Права судей:
Судья турнира принимает решения согласно Правилам. В спорных и
нестандартных ситуациях судья имеет право лично разрешить ту или
иную ситуацию. Решение судьи является окончательным, и не подлежит
обсуждению или обжалованию.
Судья турнира оставляет за собой право на внесение изменений и
дополнений в настоящий Регламент и Правила организации матчей, в
зависимости от ситуации, сложившейся в процессе проведения
турнира.