Nuregre (Святослав Жарков) - командир клана [RED-Z] (клан входит в дивизию «RED»). Помимо этого, он является капитаном турнирной команды «RED-Z GRA» или просто «GRA». Его команда принимает участие в различных турнирах, включая «Starladder», а на «Уральской Стали» (в этом году) ребята заняли второе место, взяли серебряные медали.
Примечание автора: Когда возникла идея взять интервью у Nuregre, то непонятно было, как сложится разговор. В начале нашего общения, Святослав отвечал примерно в одно слово, больше ничего лишнего. Однако, к интервью он отнесся довольно профессионально, хотя, всё время хотел подшутить в ответах. Потом мы разговорились. В итоге, получился довольно содержательный материал.
MaksFearless: Здравствуй, Nuregre. Вернемся к тому времени, когда ты начинал играть в «World of Tanks», это произошло примерно через 2 недели после релиза игры, в 2010 году. Расскажи по порядку: о знакомстве с игрой, как вступил в сообщество «RED», как после этого начала развиваться твоя игровая карьера.
Nuregre: Привет. Игру посоветовал друг, с которым мы вместе играли в большое количество игр. По началу, я не был заинтересован её устанавливать, но настойчивость друга была настолько велика, что он уговорил меня попробовать. С тех пор, я играю в «Мир танков». В первом же бою на «МС-1» уничтожил две машины соперника, и тут я понял, что смогу в будущем добиться чего-то большего, т.к. это будет не сложно, ведь большинство игроков являются просто обывателями. Прокачав СТ «Т-44» и ТТ «ИС-3», я прочитал про воскресные турниры дружбы от «The RED» и решил попробовать в них свои силы. Меня сразу приняли, определили в роту «Гринд». Больших успехов данный коллектив не сделал, но это было только начало моего пути. Сыграв пару турниров, я врубился в тему, начал советовать игрокам и командиру о том, как необходимо действовать. Со временем, организаторы в коллективе отошли от дел, это совпало с турниром «Уран». Так началась моя деятельность в качестве тренера, командира и организатора.
Читать дальше
MaksFearless: Многие игроки, которые перешли на
профессиональные турниры «World of Tanks», получили большой опыт в
других играх, который им помог в дальнейшем. Как считаешь, опыт
предыдущих игр помог тебе сделать качественный скачок в «Мире
танков»? Какие игры повлияли на развитие твоего игрового
мышления?
Nuregre: Да, конечно, богатый опыт обращения с манипуляторами дает о себе знать. Механика «Counter-Strike» схожа с механикой танков — это позволило мне превосходить игроков и командиров, у которых не было аналогичного опыта в «CS».
Игры, безусловно, влияют на мышление, но в первую очередь развивается аналитическое мышление и целеустремленность. Важна и психологическая составляющая. Все это можно улучшить при помощи игр, потом перенести в реал, как и наоборот — это я успешно практикую сам, пользуюсь этим.
MaksFearless: Читал, что ты серьезно увлекался «Counter-Strike» (играл с бета-версии), участвовал в городских турнирах. Следишь сегодня за киберспортом касаемо этой игры? Недавно «Valve» выпустили «Counter-Strike: Global Offensive», который сделан на стареньком движке «Source», но далеко не каждому второму пришелся по душе «CS: GO». Стоит ли разработчикам из «Wargaming'a» перенимать опыт зарубежных компаний для развития киберспортивной части своего детища? Смогут они добиться чего-то серьезного на мировой кибеспортивной арене, если будут развивать турнирный формат?
Nuregre: Иногда любимая в прошлом игра попадает в поле моего зрения, но специально не слежу за ней. Можно сказать, что я её прошел — именно так. Замечу, что для популяризации «Counter-Strike», движок надо менять, и делать игру на уровне хотя бы «Battlefield 3». Опыт, конечно, перенимать стоит, и не только у зарубежных компаний, но использовать выборочно, с умом. Достижения «Wargaming'a» на киберспортивной арене будут пропорциональны вложению сил и средств в развитие проекта, а направление это, безусловно, перспективное.
MaksFearless: Достаточно долгое время ты находился на должности заместителя главы дивизии «RED», но 23 сентября Moonkiss отправил сообщение в форумe о том, что Nuregre ушел в киберспорт, с занимаемой должности смещён. Что привело к подобному решению? Расскажи о том, почему это произошло? Какие цели стоят перед тобой сегодня (как у командира клана)?
Nuregre: Это манна небесная! Заниматься этим и многим другим меня заставили Moonkiss и Banderes, когда отобрали паспорт, назвали животным и сказали о том, что я иду создавать новый клан. И все это всего лишь за то, что я спросил - "Кто будет координировать The RED - я или Мун?".
На самом деле, отсутствие времени и необходимости этим заниматься — вот, и вся причина. Все, что я хотел - сделал. Успешно управлял фронтом на ГК и поучаствовал в реорганизации сообщества. После этого, я решил вплотную заниматься своей командой и кланом [RED-Z]. С целями у меня скудновато – топ-1. =) Кстати, говорят, я уже не командир клана, у нас есть госпожа – AnnaLeopoldovna.
MaksFearless: Клан [RED-Z] является закрытым и набор ведется точечный, в основном тех игроков, которые будут играть в турнирах. По сути, предназначение клана — исключительно киберспорт, он состоит из разных команд и игроков, представляющих сообщество «RED». Расскажи подробнее о командах, которые входят в состав твоего клана: названия, их командиры, цели стоящие перед ними.
Nuregre: В состав [RED-Z] входят пять команд, все они участвуют в «SLTV StarSeries»: «GRA» – Nuregre; «GameOver » – Don_Pedr0; «BRV» – SoulGuard (командир), RubTheRob (капитан); «Nashorn» - OberstFuchs; «Illuminaty» - LuckyHacky. Рассказывать о каждой команде слишком долго. С вашего позволения, скажу лишь о «GRA»: мы реорганизуемся сейчас в два состава RU и UA, активно пробуем новых игроков. Это связано с турниром «WCG», в котором мы хотим участвовать в следующий раз. В нашем клане постоянно происходит обкатка и подготовка игроков для турниров, в специальных ротах, которые участвуют и на ГК.Цели? Топ-1. Цели других команд пусть останутся покрыты мраком... Из тех, что я могу обнародовать: развиваться, стараться быть лучшими и побеждать во славу «TheRED».
MaksFearless: Твоей команде довелось участвовать на финале «Уральской стали», который прошел 16 сентября в Москве. Достаточно убедительно вы переиграли сначала американцев, потом немцев и уступили только в финале «Unity», почетно заняв второе место. Расскажи о матчах с каждым из соперников более подробно. Почему вам не повезло в финале? Какие были ошибки? В чем зарубежные команды уступают нашим отечественным?
nurchik07Nuregre: Сложно рассказывать о каждом матче подробно. Пожалуй, замечу, что все было на эмоциях, на высшем уровне концентрации и с диким количеством потраченной энергии. На финал нам просто немного не хватило сил, «пика» не было, карта больше благоволила нашим соперникам, мы к ней были готовы меньше всего. Судьбу первого места решил опыт и подготовка команды «Unity». Если же говорить о зарубежных командах, то они уступают в первую очередь по уровню подготовки, надеюсь в будущем они покажут себя лучше.
MaksFearless: В турнирах «World of Tanks» размер призовых заметно растет. Так, например, заняв второе место на «Уральской Стали 2012», твоя команда выиграла 21000$. Можно ли, долю от призовых в подобных турнирах рассматривать, как хороший заработок для конкретного игрока или нет? Если размер призовых выплат (валютой) существенно будет увеличиваться дальше, это будет стимулировать конкуренцию в турнирах, развитие игровой дисциплины «WOT»?
Nuregre: Призовые можно рассматривать, как неплохой бонус, но не более того, ведь подобные турниры проводят не так часто, чтобы говорить о заработке. Если увеличить суммы призовых в турнирах, то конкуренция будет гораздо выше, как и уровень популяризации игры «World of Tanks».
MaksFearless: Многим игрокам (из серьезных команд) не интересна ГК, а так же рандом. Вся концентрация времени уходит на турниры, а на остальное: нет интереса, времени и желания. Что тебя конкретно удерживает в этой игре? Согласен ли, с тем утверждением, что игроки турнирной команды (ставящие перед собой только максимальные цели) — не должны участвовать на ГК, чтобы не тратить зря времени?
Nuregre: В игре меня удерживают цели: команда, мои изыскания в психологии и методах управления. В турнире побеждает тот, кто лучше готов. Развитие и прогресс у игроков происходит только в течении четырех часов, и, если брать выше этой нормы, то внимание и концентрация у них теряется. Тратить это время на игру с менее сильными соперниками – не имеет смысла.
MaksFearless: Все мы свидетели того, как после выхода нового патча от «Wargaming'a»: старые танки нерфят либо аппауют, помимо этого, вводят новую технику, новые функции в игру (порой с официальной формулировкой: «доделаем в следующем патче»). Как относишься к подобным решениям от разработчиков игры? Не задумывался, что все мы участвуем в глобальном тесте и новый патч — это просто недоработанная версия, которая будет бесконечно улучшаться? Как думаешь, может стоит релизить патчи намного реже, чтобы лучше довести до ума функционал и качество конечного продукта?
Nuregre: Стоит признать, что решения от разработчиков вынужденные, они себя оправдывают. Для развития своей компании - они должны получать прибыль. Получается, чем больше игроки переводят свободного опыта за золото, покупают снаряды для танков, тем быстрее мы получим то, что хотим.
Не задумывался, что мы участвуем в тесте, нахожу это понятным и так, но улучшения от «WG» не будут бесконечными. Уверен, что не стоит релизить патчи реже, чем это происходит на данный момент, а вот упор на качество продукта сделать всё же стоит. Естественно, работа у большинства людей обустроена так, чтобы комфортно пить кофе и сидеть в социальных сетях, но спецам из «WG» стоит иногда напрячься.
MaksFearless: Заметил, что в у всех игроков «World of Tanks» разное отношения к ГК и турнирам. Большинство играющих только на ГК, что-то слышали про турниры, но на самом деле — они испытывают равнодушие к ним. Те, кто участвует в турнирах, старается не терять времени на бесполезную для них ГК, полагая, что весь смысл игры заключается в киберспорте. Какой выбор сделать игрокам, которые не определились?
Nuregre: Все говорят, что им все равно, а потом с замиранием сердца смотрят трансляции наших матчей. Люди, которые не ставят перед собой цели — не стремятся и ничего не достигают. А для чего тратить время на что-то без отдачи? Выбор – дело каждого, но ГК, это уровень, который стоит пройти перед киберспортом.
MaksFearless: К примеру, возьмем такую ситуацию - два «Т32» или два «АМХ13-90» схлестнулись в совершенно равных условиях на карте, и игроки управляющие данной техникой равны по скиллу, но на одном танке прокачан только ремонт в умениях экипажа, а на другом сразу по пять перков. Перки могут создать преимущество в данном примере? Ощутимо ли повышается потенциал танка от полной прокачки всех важных перков?
Nuregre: Перки дают небольшой процент, но на конечный результат может повлиять только индивидуальный скилл. Перки - скорее комфорт для игрока, чем инструмент.
MaksFearless: Сообщество «The RED» проводит «Турниры Дружбы» в формате «7х61», которые являются своего рода эволюционной сменой «7х42» Но, не все игроки считают, что это равноценная и достойная замена. Как ты относишься к подобному формату? За ним есть реальное будущее или нет? В чем плюсы и минусы?
Nuregre: Пока не отношусь. Формат интересен, просто не хватает времени поучаствовать в данном турнире. Закончится третий сезон «SLTV StarSeries», тогда мы и попробуем себя в данном формате. Что будет в будущем? Мы посмотрим через некоторое время. Одно могу сказать точно – «TheRED» ерунды не делает.
MaksFearless: Патч 0.8.0 — это не только появление физики, но и новый графический рендер, который требует от компьютеров других возможностей. Как относишься к новым графическим изменениям в игре?
Nuregre: Положительно отношусь, потому что игра должна быть красивой. Могу сказать, что мой комп держит максимальные настройки графики без проблем.
MaksFearless: В «World of Tanks», как и во многих играх, существует мало примеров удачного дефа на базе , особенно в формате «7х42». Преимущество обычно всегда на стороне атакующей команды, которая после окружения соперника - побеждает. Как считаешь, тактика всегда должна быть заточена на атаку? Что позволяет более успешно проводить атакующий рейд — скилл игроков или грамотная тактическая задумка?
Nuregre: Деф на базе, конечно, не рулит. Тактика должна быть тактикой, а не одной тактической схемой. Многое решает оперативное командование и импровизация. Победа – это исполненная тактическая задумка, выполненная на скилле игроков.
nurchik03
MaksFearless: В киберспорте, как и в классическом спорте, психология играет ключевую роль и выражается не только в игре отдельно взятого игрока, но и команды. От командира многое зависит в этом плане, ведь настрой и мотивация командира моментально передается игрокам команды. Какую роль ты отводишь психологии в игре? Что необходимо для правильной мотивации игроков и команды? К примеру, если морально давить на людей — они лучше играть не будут.
Nuregre: Ключевую роль отвожу психологии в игре. Игроков важно не только постоянно мотивировать, но и морально давить на них, в зависимости от сложившейся ситуации. Команда должна быть не только настроена на победу, но и не занимать свое внимание лишними мыслями, вроде тех : «Какие мы классные». Суть в том, что необходимо абстрагироваться от окружающего мира, выдать максимум в бою. Для правильной мотивации - важно чувствовать ситуацию и действовать согласно ей. Это может быть, как первое место в мире с серьезными призовыми, так и желание не потерять место в команде (мотивация для игроков). Главное - атмосфера в команде и общение между игроками. Все может происходить свободно и развязно, но игроки должны понимать, что кэп ругается только для того, чтобы поднять результат на более высокий уровень. Таким образом, появляется гораздо большее, чем просто игра вместе – уверенность в своих силах и напарниках, а возможно и дружба.
MaksFearless: В твоем ангаре, среди премиумных машин 8-ого уровня, есть только американец «Т34», на котором ты практически не ездил, но тем не менее, это не вызывает у тебя проблем с покупкой танков 10-ого уровня. Что же главное при фарме серебра — исключительно скилл игрока, при котором можно фармить фактически на любом танке? Не раз слышал и читал, что игроки недовольны постоянной нехваткой серебра.
Nuregre: Фарм? Нет, не слышал. Как правило, мои бои на любой технике идут в плюс, а бои на топовой технике приносят от 50к до 100к серебра. К тому же, если грамотно использовать акции от «WG», то можно неплохо сэкономить на оборудовании.
MaksFearless: Алексей Кузнецов (руководитель киберспортивного направления компании «Wargaming.net») сказал в одном из последних интервью: «В ближайшем будущем будет доделан информационный портал по турнирам, где игроки смогут не только видеть текущие или будущие турниры, но и смотреть стримы, видео, обсуждать их».
Nuregre, на твой взгляд, какие полезные функции важно внедрить в клиент игры и на сам портал? Речь о функциях, которые будут способствовать развитию киберспортивного направления «World of Tanks».
Nuregre:
Сделать шире и комфортнее функционал сайта, к примеру, управление командой;
Анонсировать эвенты как можно раньше, а не за неделю, чтобы можно было подготовиться;
В клиенте мне не нравится новый вид дерева «Исследования» тем, что его приходится листать. Старый вид был удобнее. Почему просто было не сделать возможность опционально включать или отключать новый вид?;
Способствовать развитию киберспортивного направления «World of Tanks» будет добавление функционала «Специальный бой», для того, чтобы проводить турниры, такие как «ESL» и «Starladder»
Исправить баги в тренировочных комнатах. Добавить возможность исключения игроков из них.
Сделать тренировочные комнаты более интерактивными, чтобы виден был лимит очков, «туман войны», проверка готовности команд.
Ввести отдельный формат рот «7-8/42», где сделать возможность выбора карт перед боем.
Сделать удобные моды – «спектатор» и «свободная камера».
Это первое, что приходит на ум, хотя список гораздо больше. Впрочем, разработчики игры могут связаться со мной и уточнить детали.
MaksFearless: Любой киберспорсмен и игрок — это в первую очередь человек. Думаю стоит предоставить возможность читателям узнать о тебе гораздо больше. Попробуй немного рассказать о себе: о своих увлечениях и хобби, о городе в котором живешь, как проводишь свободное время вне компьютера.
Nuregre: Мой город называют «Олимпийским резервом» не зря, со спортом и контингентом в Подольске все хорошо. Увлечения у меня стандартные мужские – оружие, девушки, бизнес. Психология, как неотъемлемая составляющая жизни, а в последнее время еще социология. Изредка употребляю хороший алкоголь, но только в отличной компании. О не стандартных интересах я лучше, наверное, умолчу.
Nuregre: Да, конечно, богатый опыт обращения с манипуляторами дает о себе знать. Механика «Counter-Strike» схожа с механикой танков — это позволило мне превосходить игроков и командиров, у которых не было аналогичного опыта в «CS».
Игры, безусловно, влияют на мышление, но в первую очередь развивается аналитическое мышление и целеустремленность. Важна и психологическая составляющая. Все это можно улучшить при помощи игр, потом перенести в реал, как и наоборот — это я успешно практикую сам, пользуюсь этим.
MaksFearless: Читал, что ты серьезно увлекался «Counter-Strike» (играл с бета-версии), участвовал в городских турнирах. Следишь сегодня за киберспортом касаемо этой игры? Недавно «Valve» выпустили «Counter-Strike: Global Offensive», который сделан на стареньком движке «Source», но далеко не каждому второму пришелся по душе «CS: GO». Стоит ли разработчикам из «Wargaming'a» перенимать опыт зарубежных компаний для развития киберспортивной части своего детища? Смогут они добиться чего-то серьезного на мировой кибеспортивной арене, если будут развивать турнирный формат?
Nuregre: Иногда любимая в прошлом игра попадает в поле моего зрения, но специально не слежу за ней. Можно сказать, что я её прошел — именно так. Замечу, что для популяризации «Counter-Strike», движок надо менять, и делать игру на уровне хотя бы «Battlefield 3». Опыт, конечно, перенимать стоит, и не только у зарубежных компаний, но использовать выборочно, с умом. Достижения «Wargaming'a» на киберспортивной арене будут пропорциональны вложению сил и средств в развитие проекта, а направление это, безусловно, перспективное.
MaksFearless: Достаточно долгое время ты находился на должности заместителя главы дивизии «RED», но 23 сентября Moonkiss отправил сообщение в форумe о том, что Nuregre ушел в киберспорт, с занимаемой должности смещён. Что привело к подобному решению? Расскажи о том, почему это произошло? Какие цели стоят перед тобой сегодня (как у командира клана)?
Nuregre: Это манна небесная! Заниматься этим и многим другим меня заставили Moonkiss и Banderes, когда отобрали паспорт, назвали животным и сказали о том, что я иду создавать новый клан. И все это всего лишь за то, что я спросил - "Кто будет координировать The RED - я или Мун?".
На самом деле, отсутствие времени и необходимости этим заниматься — вот, и вся причина. Все, что я хотел - сделал. Успешно управлял фронтом на ГК и поучаствовал в реорганизации сообщества. После этого, я решил вплотную заниматься своей командой и кланом [RED-Z]. С целями у меня скудновато – топ-1. =) Кстати, говорят, я уже не командир клана, у нас есть госпожа – AnnaLeopoldovna.
MaksFearless: Клан [RED-Z] является закрытым и набор ведется точечный, в основном тех игроков, которые будут играть в турнирах. По сути, предназначение клана — исключительно киберспорт, он состоит из разных команд и игроков, представляющих сообщество «RED». Расскажи подробнее о командах, которые входят в состав твоего клана: названия, их командиры, цели стоящие перед ними.
Nuregre: В состав [RED-Z] входят пять команд, все они участвуют в «SLTV StarSeries»: «GRA» – Nuregre; «GameOver » – Don_Pedr0; «BRV» – SoulGuard (командир), RubTheRob (капитан); «Nashorn» - OberstFuchs; «Illuminaty» - LuckyHacky. Рассказывать о каждой команде слишком долго. С вашего позволения, скажу лишь о «GRA»: мы реорганизуемся сейчас в два состава RU и UA, активно пробуем новых игроков. Это связано с турниром «WCG», в котором мы хотим участвовать в следующий раз. В нашем клане постоянно происходит обкатка и подготовка игроков для турниров, в специальных ротах, которые участвуют и на ГК.Цели? Топ-1. Цели других команд пусть останутся покрыты мраком... Из тех, что я могу обнародовать: развиваться, стараться быть лучшими и побеждать во славу «TheRED».
MaksFearless: Твоей команде довелось участвовать на финале «Уральской стали», который прошел 16 сентября в Москве. Достаточно убедительно вы переиграли сначала американцев, потом немцев и уступили только в финале «Unity», почетно заняв второе место. Расскажи о матчах с каждым из соперников более подробно. Почему вам не повезло в финале? Какие были ошибки? В чем зарубежные команды уступают нашим отечественным?
nurchik07Nuregre: Сложно рассказывать о каждом матче подробно. Пожалуй, замечу, что все было на эмоциях, на высшем уровне концентрации и с диким количеством потраченной энергии. На финал нам просто немного не хватило сил, «пика» не было, карта больше благоволила нашим соперникам, мы к ней были готовы меньше всего. Судьбу первого места решил опыт и подготовка команды «Unity». Если же говорить о зарубежных командах, то они уступают в первую очередь по уровню подготовки, надеюсь в будущем они покажут себя лучше.
MaksFearless: В турнирах «World of Tanks» размер призовых заметно растет. Так, например, заняв второе место на «Уральской Стали 2012», твоя команда выиграла 21000$. Можно ли, долю от призовых в подобных турнирах рассматривать, как хороший заработок для конкретного игрока или нет? Если размер призовых выплат (валютой) существенно будет увеличиваться дальше, это будет стимулировать конкуренцию в турнирах, развитие игровой дисциплины «WOT»?
Nuregre: Призовые можно рассматривать, как неплохой бонус, но не более того, ведь подобные турниры проводят не так часто, чтобы говорить о заработке. Если увеличить суммы призовых в турнирах, то конкуренция будет гораздо выше, как и уровень популяризации игры «World of Tanks».
MaksFearless: Многим игрокам (из серьезных команд) не интересна ГК, а так же рандом. Вся концентрация времени уходит на турниры, а на остальное: нет интереса, времени и желания. Что тебя конкретно удерживает в этой игре? Согласен ли, с тем утверждением, что игроки турнирной команды (ставящие перед собой только максимальные цели) — не должны участвовать на ГК, чтобы не тратить зря времени?
Nuregre: В игре меня удерживают цели: команда, мои изыскания в психологии и методах управления. В турнире побеждает тот, кто лучше готов. Развитие и прогресс у игроков происходит только в течении четырех часов, и, если брать выше этой нормы, то внимание и концентрация у них теряется. Тратить это время на игру с менее сильными соперниками – не имеет смысла.
MaksFearless: Все мы свидетели того, как после выхода нового патча от «Wargaming'a»: старые танки нерфят либо аппауют, помимо этого, вводят новую технику, новые функции в игру (порой с официальной формулировкой: «доделаем в следующем патче»). Как относишься к подобным решениям от разработчиков игры? Не задумывался, что все мы участвуем в глобальном тесте и новый патч — это просто недоработанная версия, которая будет бесконечно улучшаться? Как думаешь, может стоит релизить патчи намного реже, чтобы лучше довести до ума функционал и качество конечного продукта?
Nuregre: Стоит признать, что решения от разработчиков вынужденные, они себя оправдывают. Для развития своей компании - они должны получать прибыль. Получается, чем больше игроки переводят свободного опыта за золото, покупают снаряды для танков, тем быстрее мы получим то, что хотим.
Не задумывался, что мы участвуем в тесте, нахожу это понятным и так, но улучшения от «WG» не будут бесконечными. Уверен, что не стоит релизить патчи реже, чем это происходит на данный момент, а вот упор на качество продукта сделать всё же стоит. Естественно, работа у большинства людей обустроена так, чтобы комфортно пить кофе и сидеть в социальных сетях, но спецам из «WG» стоит иногда напрячься.
MaksFearless: Заметил, что в у всех игроков «World of Tanks» разное отношения к ГК и турнирам. Большинство играющих только на ГК, что-то слышали про турниры, но на самом деле — они испытывают равнодушие к ним. Те, кто участвует в турнирах, старается не терять времени на бесполезную для них ГК, полагая, что весь смысл игры заключается в киберспорте. Какой выбор сделать игрокам, которые не определились?
Nuregre: Все говорят, что им все равно, а потом с замиранием сердца смотрят трансляции наших матчей. Люди, которые не ставят перед собой цели — не стремятся и ничего не достигают. А для чего тратить время на что-то без отдачи? Выбор – дело каждого, но ГК, это уровень, который стоит пройти перед киберспортом.
MaksFearless: К примеру, возьмем такую ситуацию - два «Т32» или два «АМХ13-90» схлестнулись в совершенно равных условиях на карте, и игроки управляющие данной техникой равны по скиллу, но на одном танке прокачан только ремонт в умениях экипажа, а на другом сразу по пять перков. Перки могут создать преимущество в данном примере? Ощутимо ли повышается потенциал танка от полной прокачки всех важных перков?
Nuregre: Перки дают небольшой процент, но на конечный результат может повлиять только индивидуальный скилл. Перки - скорее комфорт для игрока, чем инструмент.
MaksFearless: Сообщество «The RED» проводит «Турниры Дружбы» в формате «7х61», которые являются своего рода эволюционной сменой «7х42» Но, не все игроки считают, что это равноценная и достойная замена. Как ты относишься к подобному формату? За ним есть реальное будущее или нет? В чем плюсы и минусы?
Nuregre: Пока не отношусь. Формат интересен, просто не хватает времени поучаствовать в данном турнире. Закончится третий сезон «SLTV StarSeries», тогда мы и попробуем себя в данном формате. Что будет в будущем? Мы посмотрим через некоторое время. Одно могу сказать точно – «TheRED» ерунды не делает.
MaksFearless: Патч 0.8.0 — это не только появление физики, но и новый графический рендер, который требует от компьютеров других возможностей. Как относишься к новым графическим изменениям в игре?
Nuregre: Положительно отношусь, потому что игра должна быть красивой. Могу сказать, что мой комп держит максимальные настройки графики без проблем.
MaksFearless: В «World of Tanks», как и во многих играх, существует мало примеров удачного дефа на базе , особенно в формате «7х42». Преимущество обычно всегда на стороне атакующей команды, которая после окружения соперника - побеждает. Как считаешь, тактика всегда должна быть заточена на атаку? Что позволяет более успешно проводить атакующий рейд — скилл игроков или грамотная тактическая задумка?
Nuregre: Деф на базе, конечно, не рулит. Тактика должна быть тактикой, а не одной тактической схемой. Многое решает оперативное командование и импровизация. Победа – это исполненная тактическая задумка, выполненная на скилле игроков.
nurchik03
MaksFearless: В киберспорте, как и в классическом спорте, психология играет ключевую роль и выражается не только в игре отдельно взятого игрока, но и команды. От командира многое зависит в этом плане, ведь настрой и мотивация командира моментально передается игрокам команды. Какую роль ты отводишь психологии в игре? Что необходимо для правильной мотивации игроков и команды? К примеру, если морально давить на людей — они лучше играть не будут.
Nuregre: Ключевую роль отвожу психологии в игре. Игроков важно не только постоянно мотивировать, но и морально давить на них, в зависимости от сложившейся ситуации. Команда должна быть не только настроена на победу, но и не занимать свое внимание лишними мыслями, вроде тех : «Какие мы классные». Суть в том, что необходимо абстрагироваться от окружающего мира, выдать максимум в бою. Для правильной мотивации - важно чувствовать ситуацию и действовать согласно ей. Это может быть, как первое место в мире с серьезными призовыми, так и желание не потерять место в команде (мотивация для игроков). Главное - атмосфера в команде и общение между игроками. Все может происходить свободно и развязно, но игроки должны понимать, что кэп ругается только для того, чтобы поднять результат на более высокий уровень. Таким образом, появляется гораздо большее, чем просто игра вместе – уверенность в своих силах и напарниках, а возможно и дружба.
MaksFearless: В твоем ангаре, среди премиумных машин 8-ого уровня, есть только американец «Т34», на котором ты практически не ездил, но тем не менее, это не вызывает у тебя проблем с покупкой танков 10-ого уровня. Что же главное при фарме серебра — исключительно скилл игрока, при котором можно фармить фактически на любом танке? Не раз слышал и читал, что игроки недовольны постоянной нехваткой серебра.
Nuregre: Фарм? Нет, не слышал. Как правило, мои бои на любой технике идут в плюс, а бои на топовой технике приносят от 50к до 100к серебра. К тому же, если грамотно использовать акции от «WG», то можно неплохо сэкономить на оборудовании.
MaksFearless: Алексей Кузнецов (руководитель киберспортивного направления компании «Wargaming.net») сказал в одном из последних интервью: «В ближайшем будущем будет доделан информационный портал по турнирам, где игроки смогут не только видеть текущие или будущие турниры, но и смотреть стримы, видео, обсуждать их».
Nuregre, на твой взгляд, какие полезные функции важно внедрить в клиент игры и на сам портал? Речь о функциях, которые будут способствовать развитию киберспортивного направления «World of Tanks».
Nuregre:
Сделать шире и комфортнее функционал сайта, к примеру, управление командой;
Анонсировать эвенты как можно раньше, а не за неделю, чтобы можно было подготовиться;
В клиенте мне не нравится новый вид дерева «Исследования» тем, что его приходится листать. Старый вид был удобнее. Почему просто было не сделать возможность опционально включать или отключать новый вид?;
Способствовать развитию киберспортивного направления «World of Tanks» будет добавление функционала «Специальный бой», для того, чтобы проводить турниры, такие как «ESL» и «Starladder»
Исправить баги в тренировочных комнатах. Добавить возможность исключения игроков из них.
Сделать тренировочные комнаты более интерактивными, чтобы виден был лимит очков, «туман войны», проверка готовности команд.
Ввести отдельный формат рот «7-8/42», где сделать возможность выбора карт перед боем.
Сделать удобные моды – «спектатор» и «свободная камера».
Это первое, что приходит на ум, хотя список гораздо больше. Впрочем, разработчики игры могут связаться со мной и уточнить детали.
MaksFearless: Любой киберспорсмен и игрок — это в первую очередь человек. Думаю стоит предоставить возможность читателям узнать о тебе гораздо больше. Попробуй немного рассказать о себе: о своих увлечениях и хобби, о городе в котором живешь, как проводишь свободное время вне компьютера.
Nuregre: Мой город называют «Олимпийским резервом» не зря, со спортом и контингентом в Подольске все хорошо. Увлечения у меня стандартные мужские – оружие, девушки, бизнес. Психология, как неотъемлемая составляющая жизни, а в последнее время еще социология. Изредка употребляю хороший алкоголь, но только в отличной компании. О не стандартных интересах я лучше, наверное, умолчу.
© 2012. Автор: MaksFearless.