KycoK_Ov4arku (Дмитрий Касаткин) — игрок профессиональной команды «Virtus.pro», достаточно опытный артиллерист в турнирах «7х42», отыгравший большое количество боев не только на арте, но и на светляке «Т-50». В недавнем прошлом, он состоял в клане [ACES], который раньше входил в дивизию «RED» под тегом [RED_A]. Он играет в «World of Tanks» с декабря 2010 года, как и все игроки, сталкивался различными проблемами игрового рода, но речь вовсе не о них. Постараемся с ним побеседовать обстоятельно: спросим про аспекты игры «World of Tanks», турниры «7х42», не обойдем стороной и вопросы так или иначе затрагивающие киберспорт.
MaksFearless: Привет, Кусок. В «World of Tanks» ты играешь достаточно давно. Расскажи, пожалуйста: как познакомился с этой игрой, какие были первые шаги в ней, как перешел в свой первый клан и начали развиваться успехи, как началась твоя карьера профессионального игрока.
KycoK_Ov4arku: Друзья рассказали, что отличная игра и пригласили поиграть вместе с ними. Пару месяцев отказывался, просто не интересно было. В то время я часто играл в покер, не хотел тратить время на другие онлайновые игры. Потом всё же попробовал игру «World of Tanks», сразу же вступил в безызвестный клан, в котором был мой друг. Через несколько месяца я осознал, что желательно перейти в сильное сообщество, в котором я смогу повышать свой скилл и развиваться как игрок - вступил в «RED», клан [RED-E]. Примерно через год взял перерыв на пару месяц, после возвращения перешел в другой клан – [ACES]. В то время, когда я вступил в «Тузы», там заново собирали турнирную команду, проявил интерес и меня взяли.
Читать дальше
MaksFearless: Многие игроки добившиеся
профессионального успеха в «Мире танков» и турнирах по ним: играли
в множество других игр, получили в них тот опыт, который им помог в
дальнейшем. Как считаешь, опыт предыдущих игр помог тебе сделать
качественный скачок в «World of Tanks»? Какие игры повлияли на
развитие твоего игрового мышления?
KycoK_Ov4arku: Опыт, полученный в предыдущих играх, определенно помог мне в более быстром развитии и понимание игры «World of Tanks». Ведь сначала нужно побыть новичком, разобраться в механике игры и набить руку, а после можно сразу замахиваться на один из топ кланов. Все игры в которые я играл, к примеру: «WarCraft III», «Dota», «TimeZero», а так же просто игры MMORPG жанра - дали отличное представление о том, как нужно развиваться и побеждать в любой игре.
MaksFearless: Ваша команда играет только в турнирах «7х42», прошло то время, когда вы участвовали на Глобальной карте в составе клана «Тузы». Играть на два фронта было достаточно сложно, ведь всё равно ГК отвлекает, уровень турниров постоянно растет и требуется больше времени и усилий для подготовки к боям. Как только вы стали участвовать исключительно в «7х42», то уровень вашей игры вырос, и вы продолжаете прогрессировать дальше. Что послужило вектором к подобному прогрессу? Что позволяет команде развиваться дальше в профессиональном плане? Когда вся концентрация внимания уходит только на турниры, то это весомое преимущество перед соперниками?
KycoK_Ov4arku: Вектора какого-то не было, просто мы захотели участвовать в турнирах, изначально сочетая это с Глобальной картой. Позже мы отказались от Глобальной карты и оставили единственный приоритет – турниры. Если же говорить о прогрессе, то развиваться помогает совокупность нескольких факторов: киберспортивная организация помогающая решать организационные вопросы; спонсоры, которые обеспечивают поездки всей команды на лан-финалы. Они поддерживают мотивацию игроков: тратить огромное количество времени на подготовку (в нашем случае, это компания «Gametrix»). Мы очень благодарны им за помощь. Ещё один фактор - дисциплина и постоянные тренировки, которые очень важны для постоянного развития. Команды, ставящие цель совмещать игру в турнирах с ГК - не смогут достичь достаточного уровня игры, чтобы составлять конкуренцию самым сильным командам. Против своих постоянных соперников мы преимущества в плане концентрации не имеем.
MaksFearless: Лидер проекта «Virtus.pro», Антон «Sneg» Черепенников, сказал в интервью про «Уральскую Сталь», что полуфиналы для вашей организации стали каким-то бичом, и это касается всех дисциплин. Безусловно ему хотелось, чтобы вы заняли именно первое место, но третье место он расценивает, как хороший результат. Расскажи о том, как вы поддерживаете диалог и отношения с лидером проекта «Virtus.pro». Какие цели он ставит перед вашей командой? Как поддерживает вас?
KycoK_Ov4arku: Я доволен нашим вступление в ряды «Virtus.pro», у нас отличные отношения со всей организаций, за 3 месяца не было ни разу мысли, что мы зря сделали этот выбор. А вот нашими результатами на лан-финалах не очень доволен. Цели перед нами ставят такие же, как перед любой командой вступившей на этот путь: тренировки, дисциплина, популяризация нашей команды, ну и главное - победы. Sneg и Lex делятся с нами своим большим опытом в становлении на ноги новой киберспортивной команды, в то же время, не мешают излишним контролем и давлением.
MaksFearless: Уровень турниров «7х42» постоянно растет и прогрессирует, один скилл уже не позволяет побеждать. Необходимы грамотные тактические решение и четкое слаженное командное взаимодействие игроков — критерии качества, которые могут принести результат. Сейчас вы много тренируетесь, в вашей игре появились хорошие домашние заготовки в плане тактики, что видно в боях. На твой взгляд, как сильно изменился уровень турниров «7х42» и игра команд-соперников по сравнению с тем временем, когда вы только начинали играть? Каким критериям сегодня важно соответствовать, чтобы побеждать в турнирах и занимать призовые места?
KycoK_Ov4arku: Уровень команд постоянно растет. Этому способствует популяризация турниров и большое количество записей игр лучших команд, по которым новички могут учиться. Универсального ответа нет, считаю вся команда должна быть мотивирована, участвовать в турнирах на профессиональном уровне и быть готова тратить для этого много личного времени и сил.
kusman03v2MaksFearless: Когда ты начал участвовать в турнирах «7х42», то играл на светляке 4-ого уровня «Т-50» (в первом сезоне «Starladder'а» включительно), но потом переквалифицировался в артиллериста и довольно успешно. Расскажи об особенностях игры на арте в турнирном формате. Какая арта сейчас в приоритете для тебя? Как относишься к тому, что разработчики собираются сделать артиллерию 10-ого уровня?
KycoK_Ov4arku: Артиллерия - это один из основных дамагеров команды, а значит ошибаться необходимо как можно меньше. Соперники всегда пытаются спрятаться от артиллерии, для этого им важно как можно больше передвигаться и занимать нестандартные позиции.
Какая артиллерия больше всего подходит к тактическому плану нашей команды - на такой и играю, не принципиально. Хотя соглашусь с тем, что приятнее играть на том, на чем можешь защитить сам себя, не дав заехать в тыл коварному светляку.
К растягиванию арты к 10-ому уровню отношусь отлично. На сегодняшний день существует сильный дисбаланс в турнирном формате, из-за отсутствия ограничений по артиллерии. Например, арту 8 левела не зря в рандомных боях ставят с 10-ыми уровнями. Слишком много стало рандомных ваншотов в турнирах «7х42». Кстати, до сих пор считаю, что «Т-50» - это лучший танк на роль «светляка», ведь «Т-50-2» - это просто мутант. =)
MaksFearless: На финале турнира «Уральская сталь», который прошел 16 сентября в Москве, бои с командой «RR-Unity» (на карте «Степи») были достаточно напряженными. Прекрасно помню, как ваша команда сравняла счет, вы встали в круг, обняли друг друга и собрались на решающий раунд. Тем не менее, матч выиграть не удалось. «Юнити» использовали сверхмобильный сетап — одни легкие танки и арта, благодаря этому - они быстро вас окружали в каждом из боев. За счет чего вам не удалось добиться победы с этим соперником? Расскажи об этом матче более подробно.
KycoK_Ov4arku: Мы неправильно выбрали тактику против их сетапа. Позволяли реализовывать сопернику его задумку - засвет с максимального количества направлений, а их нужно было минимизировать и играть с какого-то одного фланга. К тому же, можно было выбрать более динамичную артиллерию, вроде САУ «Lorraine155 51». Мы сделали выводы из этого поражения и уже в следующей встрече с «RR-Unity» (на той же самой карте «Степи»), мы обыграли их со счетом 3:2. Ситуация там была аналогичная, только уже наоборот.
MaksFearless: Расскажи о том, как прошел финал «Уральской стали». Какие впечатления остались от поездки в Москву? На каком уровне организация подобного соревнования проходила в этом году? Может есть какие-то очевидные моменты или пункты, которые стоит улучшить организаторам? Кстати, какие зарубежные команды вам запомнились на финале по качеству игры?
KycoK_Ov4arku: Отличные впечатления остались после поездки, я даже написал блог про «Уральскую сталь», прочитать его вы можете на сайте нашей организации («Virtus.pro») в разделе «WOT». Общий уровень организации отличный, в техническом плане выявились проблемы, но я думаю в следующий раз все будет превосходно. Запомнились китайцы, тем что за день до турнира, на экскурсии в Кубинку, они уверенно заявляли, что займут первое и второе место. На практике только одна команда дошла до четвертьфинала и там же осталась. Еще ожидал от германской команды «OM-Whitebeard» большего сопротивления в матче за третье место, но был разочарован легкой победе над ними.
MaksFearless: В последних патчах, разработчики добавляли новые карты, но среди них мало достойных, которые можно использовать для турниров. Расчет от девелоперов идет на рандомные бои, то есть на массового потребителя. Тот пул карт, который имеется на данный момент - уже постарел и заезжен; нужны какие-то изменения. Вопрос - может разработчикам стоит делать карты изначально для турниров, взять советы профессиональных игроков, как это практикуется в других играх? Какие карты выпущенные в этом году тебе не понравились (по самым разным субъективным причинам)?
KycoK_Ov4arku: В «CS» 1.6 один и тот же пул карт используют по 5-10 лет с небольшими изменениями, так что не нужно навязывать эти изменения, от них зрелищности не прибавится. Нету конкретной карты, которая лично мне не нравится по ландшафту, но есть некоторые карты, в которых большинство игроков из рандома очень плохо ориентируется, это заставляет тебя прикладывать больше сил для победы. Из новых, например, «Хайвей».
MaksFearless: В российских отборочных играх «WCG 2012», твоя команда показала хороший результат — вы заняли второе место, выиграли практически все бои уверенно и вышли в следующую стадию этого турнира — всероссийский финал, который пройдет 13 и 14 октября в Москве. Расскажи о том, как вы расцениваете суперфинал отборочных игр? Что не хватило для победы на карте «Лассвиль» над командой «RED RUSH»? Какой приоритет вы отводите турниру «WCG 2012» в дальнейшем? Как идет подготовка к финалу (который пройдет в Москве)?
KycoK_Ov4arku: Финал, как финал. Несколько наших ошибок опять привели нас к поражению в матче против «RUSH». Приоритет турниру отводим максимальный, это самый престижный турнир, хоть «World of Tanks» и является промо-дисциплиной. С начала октября у нас начнется усиленная подготовка к этому турниру.
MaksFearless: «World of Tanks» за 2 года существования не стоит на месте. Патч 0.8.0 — это не только появление физики, но и новый графический рендер, который требует от компьютеров других возможностей, в отдельных случаях — более мощных видеокарт. Другое дело, что сам рендер улучшенной графики не совершенен, именно от этого и возникает сильная потеря fps, возрастают требования к компьютерному железу. Как ты относишься к новым графическим изменениям в игре? Какие параметры графики используешь после этого патча? Ведь профессиональным игрокам важен солидный fps и жертвовать им в угоду новой графики думаю не хотелось бы.
KycoK_Ov4arku: Отношусь отлично. Замечательно, когда игра постоянно развивается и видно, что разработчики работают над этим. Конечно, бывают и минусы. Мое железо не позволяет играть на максимальных настройках и иметь максимально возможный fps, поэтому я просто выкрутил все на «минимум», кроме параметра «Дальность отрисовки», и играю, как и раньше, не испытываю дискомфорта. Хотя в 0.8.0 есть другие неприятные баги. Перечислю по памяти: заезжая на препятствия в виде камней и холмов - прицел дергается 2-3 секунды (не связано с галочкой «раскачивание прицела»); реплеи иногда не записываются; трасера в новом рендере стало видно плохо; в ПТ-САУ режиме на панели танка рогатку горизонтальной наводки практически не видно.
MaksFearless: На сайте «Virtus.pro» ты являешься редактором раздела «World of Tanks», пишешь и добавляешь новости и статьи. Помню, что летом ты написал хорошую статью про формат «7х42» и запостил на сайте, не так давно выложил хороший обзор финала «Уральская стали». Расскажи о том, как стал редактор раздела «WOT». Публикации будут в дальнейшем только на киберспортивную тематику? Может есть планы на ближайшее будущее?
KycoK_Ov4arku: Когда мы вступали в «Virtus.pro», то нам нужен был нюсмейкер и его нашли для нас, но мы не сработались. Потом опять появилась потребность, тогда я захотел попробовать себя в этой роли, больше помогать своей команде и нашей организации в целом. Большинство публикаций на сайте на тему киберспорта, возможно что-то и на другие темы, но редко. В планах различные гайды для тех, кто хочет научиться играть лучше и получить возможность попасть в киберспортивную команду.
MaksFearless: Тебе, как игроку постоянно участвующим в профессиональных турнирах, наиболее ясны моменты, которые требуют от разработчиков особого внимания. На твой взгляд - какие полезные функции важно внедрить в клиент игры и на сам портал, которые будут способствовать развитию киберспортивного направления «WOT»?
KycoK_Ov4arku: - «Observer» мод – тут даже комментировать нечего, полтора года ждем и всё обещают и обещают сделать.
- Возможность создания турнирной комнаты, как командами так и организаторами турниров – нынешняя тренировочная комната выглядит очень печально, когда сравниваешь с функционалом других киберспортивных игр, таких как «Dota 2» и «StarCraft II».
- Раздел стримов на главном сайте, а так же встроенный внутрь клиента.
- Роты «7х42» формата. Если не ошибаюсь, они появятся в 8.1 или 8.2 патче.
MaksFearless: Любой киберспорсмен и игрок — это в первую очередь человек. Любители игры и ваши фанаты желают узнать гораздо больше о вас, поэтому стоит им предоставить такую возможность. Попробуйте немного рассказать о себе: о своих увлечениях и хобби, о городе в котором живете, как проводите свободное время вне компьютера.
KycoK_Ov4arku: Живу в Москве, в районе Измайлово. Люблю гулять с друзьями, кататься зимой на коньках, на велосипеде летом. Всегда любил плавать, но в последнее время забросил, есть желание опять купить абонемент в бассейн. К сожалению, на все это времени не много, ведь почти все вечера уходят на танки, которые из хобби переросли в работу, которая нравится.
KycoK_Ov4arku: Опыт, полученный в предыдущих играх, определенно помог мне в более быстром развитии и понимание игры «World of Tanks». Ведь сначала нужно побыть новичком, разобраться в механике игры и набить руку, а после можно сразу замахиваться на один из топ кланов. Все игры в которые я играл, к примеру: «WarCraft III», «Dota», «TimeZero», а так же просто игры MMORPG жанра - дали отличное представление о том, как нужно развиваться и побеждать в любой игре.
MaksFearless: Ваша команда играет только в турнирах «7х42», прошло то время, когда вы участвовали на Глобальной карте в составе клана «Тузы». Играть на два фронта было достаточно сложно, ведь всё равно ГК отвлекает, уровень турниров постоянно растет и требуется больше времени и усилий для подготовки к боям. Как только вы стали участвовать исключительно в «7х42», то уровень вашей игры вырос, и вы продолжаете прогрессировать дальше. Что послужило вектором к подобному прогрессу? Что позволяет команде развиваться дальше в профессиональном плане? Когда вся концентрация внимания уходит только на турниры, то это весомое преимущество перед соперниками?
KycoK_Ov4arku: Вектора какого-то не было, просто мы захотели участвовать в турнирах, изначально сочетая это с Глобальной картой. Позже мы отказались от Глобальной карты и оставили единственный приоритет – турниры. Если же говорить о прогрессе, то развиваться помогает совокупность нескольких факторов: киберспортивная организация помогающая решать организационные вопросы; спонсоры, которые обеспечивают поездки всей команды на лан-финалы. Они поддерживают мотивацию игроков: тратить огромное количество времени на подготовку (в нашем случае, это компания «Gametrix»). Мы очень благодарны им за помощь. Ещё один фактор - дисциплина и постоянные тренировки, которые очень важны для постоянного развития. Команды, ставящие цель совмещать игру в турнирах с ГК - не смогут достичь достаточного уровня игры, чтобы составлять конкуренцию самым сильным командам. Против своих постоянных соперников мы преимущества в плане концентрации не имеем.
MaksFearless: Лидер проекта «Virtus.pro», Антон «Sneg» Черепенников, сказал в интервью про «Уральскую Сталь», что полуфиналы для вашей организации стали каким-то бичом, и это касается всех дисциплин. Безусловно ему хотелось, чтобы вы заняли именно первое место, но третье место он расценивает, как хороший результат. Расскажи о том, как вы поддерживаете диалог и отношения с лидером проекта «Virtus.pro». Какие цели он ставит перед вашей командой? Как поддерживает вас?
KycoK_Ov4arku: Я доволен нашим вступление в ряды «Virtus.pro», у нас отличные отношения со всей организаций, за 3 месяца не было ни разу мысли, что мы зря сделали этот выбор. А вот нашими результатами на лан-финалах не очень доволен. Цели перед нами ставят такие же, как перед любой командой вступившей на этот путь: тренировки, дисциплина, популяризация нашей команды, ну и главное - победы. Sneg и Lex делятся с нами своим большим опытом в становлении на ноги новой киберспортивной команды, в то же время, не мешают излишним контролем и давлением.
MaksFearless: Уровень турниров «7х42» постоянно растет и прогрессирует, один скилл уже не позволяет побеждать. Необходимы грамотные тактические решение и четкое слаженное командное взаимодействие игроков — критерии качества, которые могут принести результат. Сейчас вы много тренируетесь, в вашей игре появились хорошие домашние заготовки в плане тактики, что видно в боях. На твой взгляд, как сильно изменился уровень турниров «7х42» и игра команд-соперников по сравнению с тем временем, когда вы только начинали играть? Каким критериям сегодня важно соответствовать, чтобы побеждать в турнирах и занимать призовые места?
KycoK_Ov4arku: Уровень команд постоянно растет. Этому способствует популяризация турниров и большое количество записей игр лучших команд, по которым новички могут учиться. Универсального ответа нет, считаю вся команда должна быть мотивирована, участвовать в турнирах на профессиональном уровне и быть готова тратить для этого много личного времени и сил.
kusman03v2MaksFearless: Когда ты начал участвовать в турнирах «7х42», то играл на светляке 4-ого уровня «Т-50» (в первом сезоне «Starladder'а» включительно), но потом переквалифицировался в артиллериста и довольно успешно. Расскажи об особенностях игры на арте в турнирном формате. Какая арта сейчас в приоритете для тебя? Как относишься к тому, что разработчики собираются сделать артиллерию 10-ого уровня?
KycoK_Ov4arku: Артиллерия - это один из основных дамагеров команды, а значит ошибаться необходимо как можно меньше. Соперники всегда пытаются спрятаться от артиллерии, для этого им важно как можно больше передвигаться и занимать нестандартные позиции.
Какая артиллерия больше всего подходит к тактическому плану нашей команды - на такой и играю, не принципиально. Хотя соглашусь с тем, что приятнее играть на том, на чем можешь защитить сам себя, не дав заехать в тыл коварному светляку.
К растягиванию арты к 10-ому уровню отношусь отлично. На сегодняшний день существует сильный дисбаланс в турнирном формате, из-за отсутствия ограничений по артиллерии. Например, арту 8 левела не зря в рандомных боях ставят с 10-ыми уровнями. Слишком много стало рандомных ваншотов в турнирах «7х42». Кстати, до сих пор считаю, что «Т-50» - это лучший танк на роль «светляка», ведь «Т-50-2» - это просто мутант. =)
MaksFearless: На финале турнира «Уральская сталь», который прошел 16 сентября в Москве, бои с командой «RR-Unity» (на карте «Степи») были достаточно напряженными. Прекрасно помню, как ваша команда сравняла счет, вы встали в круг, обняли друг друга и собрались на решающий раунд. Тем не менее, матч выиграть не удалось. «Юнити» использовали сверхмобильный сетап — одни легкие танки и арта, благодаря этому - они быстро вас окружали в каждом из боев. За счет чего вам не удалось добиться победы с этим соперником? Расскажи об этом матче более подробно.
KycoK_Ov4arku: Мы неправильно выбрали тактику против их сетапа. Позволяли реализовывать сопернику его задумку - засвет с максимального количества направлений, а их нужно было минимизировать и играть с какого-то одного фланга. К тому же, можно было выбрать более динамичную артиллерию, вроде САУ «Lorraine155 51». Мы сделали выводы из этого поражения и уже в следующей встрече с «RR-Unity» (на той же самой карте «Степи»), мы обыграли их со счетом 3:2. Ситуация там была аналогичная, только уже наоборот.
MaksFearless: Расскажи о том, как прошел финал «Уральской стали». Какие впечатления остались от поездки в Москву? На каком уровне организация подобного соревнования проходила в этом году? Может есть какие-то очевидные моменты или пункты, которые стоит улучшить организаторам? Кстати, какие зарубежные команды вам запомнились на финале по качеству игры?
KycoK_Ov4arku: Отличные впечатления остались после поездки, я даже написал блог про «Уральскую сталь», прочитать его вы можете на сайте нашей организации («Virtus.pro») в разделе «WOT». Общий уровень организации отличный, в техническом плане выявились проблемы, но я думаю в следующий раз все будет превосходно. Запомнились китайцы, тем что за день до турнира, на экскурсии в Кубинку, они уверенно заявляли, что займут первое и второе место. На практике только одна команда дошла до четвертьфинала и там же осталась. Еще ожидал от германской команды «OM-Whitebeard» большего сопротивления в матче за третье место, но был разочарован легкой победе над ними.
MaksFearless: В последних патчах, разработчики добавляли новые карты, но среди них мало достойных, которые можно использовать для турниров. Расчет от девелоперов идет на рандомные бои, то есть на массового потребителя. Тот пул карт, который имеется на данный момент - уже постарел и заезжен; нужны какие-то изменения. Вопрос - может разработчикам стоит делать карты изначально для турниров, взять советы профессиональных игроков, как это практикуется в других играх? Какие карты выпущенные в этом году тебе не понравились (по самым разным субъективным причинам)?
KycoK_Ov4arku: В «CS» 1.6 один и тот же пул карт используют по 5-10 лет с небольшими изменениями, так что не нужно навязывать эти изменения, от них зрелищности не прибавится. Нету конкретной карты, которая лично мне не нравится по ландшафту, но есть некоторые карты, в которых большинство игроков из рандома очень плохо ориентируется, это заставляет тебя прикладывать больше сил для победы. Из новых, например, «Хайвей».
MaksFearless: В российских отборочных играх «WCG 2012», твоя команда показала хороший результат — вы заняли второе место, выиграли практически все бои уверенно и вышли в следующую стадию этого турнира — всероссийский финал, который пройдет 13 и 14 октября в Москве. Расскажи о том, как вы расцениваете суперфинал отборочных игр? Что не хватило для победы на карте «Лассвиль» над командой «RED RUSH»? Какой приоритет вы отводите турниру «WCG 2012» в дальнейшем? Как идет подготовка к финалу (который пройдет в Москве)?
KycoK_Ov4arku: Финал, как финал. Несколько наших ошибок опять привели нас к поражению в матче против «RUSH». Приоритет турниру отводим максимальный, это самый престижный турнир, хоть «World of Tanks» и является промо-дисциплиной. С начала октября у нас начнется усиленная подготовка к этому турниру.
MaksFearless: «World of Tanks» за 2 года существования не стоит на месте. Патч 0.8.0 — это не только появление физики, но и новый графический рендер, который требует от компьютеров других возможностей, в отдельных случаях — более мощных видеокарт. Другое дело, что сам рендер улучшенной графики не совершенен, именно от этого и возникает сильная потеря fps, возрастают требования к компьютерному железу. Как ты относишься к новым графическим изменениям в игре? Какие параметры графики используешь после этого патча? Ведь профессиональным игрокам важен солидный fps и жертвовать им в угоду новой графики думаю не хотелось бы.
KycoK_Ov4arku: Отношусь отлично. Замечательно, когда игра постоянно развивается и видно, что разработчики работают над этим. Конечно, бывают и минусы. Мое железо не позволяет играть на максимальных настройках и иметь максимально возможный fps, поэтому я просто выкрутил все на «минимум», кроме параметра «Дальность отрисовки», и играю, как и раньше, не испытываю дискомфорта. Хотя в 0.8.0 есть другие неприятные баги. Перечислю по памяти: заезжая на препятствия в виде камней и холмов - прицел дергается 2-3 секунды (не связано с галочкой «раскачивание прицела»); реплеи иногда не записываются; трасера в новом рендере стало видно плохо; в ПТ-САУ режиме на панели танка рогатку горизонтальной наводки практически не видно.
MaksFearless: На сайте «Virtus.pro» ты являешься редактором раздела «World of Tanks», пишешь и добавляешь новости и статьи. Помню, что летом ты написал хорошую статью про формат «7х42» и запостил на сайте, не так давно выложил хороший обзор финала «Уральская стали». Расскажи о том, как стал редактор раздела «WOT». Публикации будут в дальнейшем только на киберспортивную тематику? Может есть планы на ближайшее будущее?
KycoK_Ov4arku: Когда мы вступали в «Virtus.pro», то нам нужен был нюсмейкер и его нашли для нас, но мы не сработались. Потом опять появилась потребность, тогда я захотел попробовать себя в этой роли, больше помогать своей команде и нашей организации в целом. Большинство публикаций на сайте на тему киберспорта, возможно что-то и на другие темы, но редко. В планах различные гайды для тех, кто хочет научиться играть лучше и получить возможность попасть в киберспортивную команду.
MaksFearless: Тебе, как игроку постоянно участвующим в профессиональных турнирах, наиболее ясны моменты, которые требуют от разработчиков особого внимания. На твой взгляд - какие полезные функции важно внедрить в клиент игры и на сам портал, которые будут способствовать развитию киберспортивного направления «WOT»?
KycoK_Ov4arku: - «Observer» мод – тут даже комментировать нечего, полтора года ждем и всё обещают и обещают сделать.
- Возможность создания турнирной комнаты, как командами так и организаторами турниров – нынешняя тренировочная комната выглядит очень печально, когда сравниваешь с функционалом других киберспортивных игр, таких как «Dota 2» и «StarCraft II».
- Раздел стримов на главном сайте, а так же встроенный внутрь клиента.
- Роты «7х42» формата. Если не ошибаюсь, они появятся в 8.1 или 8.2 патче.
MaksFearless: Любой киберспорсмен и игрок — это в первую очередь человек. Любители игры и ваши фанаты желают узнать гораздо больше о вас, поэтому стоит им предоставить такую возможность. Попробуйте немного рассказать о себе: о своих увлечениях и хобби, о городе в котором живете, как проводите свободное время вне компьютера.
KycoK_Ov4arku: Живу в Москве, в районе Измайлово. Люблю гулять с друзьями, кататься зимой на коньках, на велосипеде летом. Всегда любил плавать, но в последнее время забросил, есть желание опять купить абонемент в бассейн. К сожалению, на все это времени не много, ведь почти все вечера уходят на танки, которые из хобби переросли в работу, которая нравится.
© 2012. Автор: MaksFearless.