Zlobny: Сделаю
перерыв в настройке арты для бриттов, раз такое дело.
Сразу хочу сказать, что не нужно писать много вопросов, лучше
подумайте, а уж потом пишите, я не КМ и не продюсер, мне работать
надо. Вопросы, не подумав, в соседний пост.
Начну по порядку:
1. Обрезка по сигмам, как это было и почему.
Обрезка сигмы по 1.3 для разброса при выстреле до патча 8.6, на мой
взгляд, крайне плохо влияла на геймплей в целом. Причины, после
объяснения в соседнем посте, я думаю понятны. Когда руководство
приняло решение, что их это тоже не устраивает, я начал думать над
возможными вариантами реализации.
К сожалению, первые варианты были довольно сырыми и предполагали
«нерф точности» для всех машин в игре. Меня немного переклинило на
тему обрезки по 3 сигмам и даже совещания с Мишей Живцом и Максимом
Бладыко, ведущим серверным программистом Мира танков, меня не
переубедили.
Но в утро перед важным совещанием по этому поводу в Минске, я пошел
погулять и, как часто бывает, не зря. Стало понятно, что обрезка по
3 сигмам имеет рад существенных недостатков, помимо увеличения
радиуса распределения для всех машин в игре:
1) Учитывая, что 2 и 3 сигмы отделяет всего лишь 2,14%, это
означает, что сразу же появятся моды, рисующие эти самые 2 сигмы.
Ведь зачем ждать полного сведения и дарить противнику время для его
действий, если прирост качества выстрела настолько мал?
2) Распределение будет сильно скученно в центре, и тот нерф
точности, который предполагался до этого утра, будет недостаточным.
То есть решение, с которым Миша пошел бы на это собрание, было бы
фейловым (был бы минус в карму мне).
Судорожно набрал Мишу и сказал, что все труба, решений хороших нет,
и вообще паника. Но как часто бывает, стоило мне проговорить это, и
решение пришло.
Разница между 1.3 и 2 сигмами не такая уж и большая для стрельбы из
танка в нашей игре, и в купе с изменением незаметности может быть
почти незаметной для нашего игрока, ведь дистанция эффективного боя
увеличится (об этом ниже). Решение о подложке в одну сигму (между 2
и 3) родилось из предыдущих совещаний с Мишей и Максом «само».
Но у кого-то дистанция боя не увеличилась, поэтому этот кто-то
должен был получить модификатор на радиус разброса. Величину
модификатора мы обсудили с Дмитрием Драгуновым aka Marschig, и он
стойко стоял на страже интересов артоводов. После тестов на
супертесте я все еще считаю, что 50% это скорее небольшой ап
точности (sic!). Но о нерфе арты см. ниже.
Чтобы добавить больше ясности, небольшая табличка:
2. Изменение механизма незаметности танков в игре, как это было и почему.
Система с множителем для камуфляжей и маскировочной сетки имеет один большой недостаток, как впрочем, любая система такого рода: с увеличением размеров танка уменьшается полезность данных приспособлений, причем уменьшается крайне быстро. Решение о том, что нужно её заменить прибавлением некой величины обсуждалось еще в 2010-2011 годах между мной, Максимом Бладыко и Пашей Васильевым, архитектором серверной части Мира Танков, но тогда было не до неё, ведь тогда была лишь одна маск сеть, а камуфляжа не было. Повторно данная тема поднялась в 2012 году Левоном Захарченко, ведущим гейм-дизайнером Мира Танков. Задача привела к созданию из небольшого снежка целой лавины, повлекшей за собой полный пересмотр системы незаметности.
Уже и так много букв, но, в целом, мы сделали следующее:
1) Переработали все величины незаметности всех танков в игре, взяв за основу экстремумы и эталонные танки (Т-34 и Т-4);
2) Переработали влияния выстрела на незаметность, с учетом того, что было, но под новую систему, ведь выстрел тоже стал константой, но её мы вычитаем, а не прибавляем, что очевидно;
3) Переработали влияние камуфляжей и маскировочной сетки с учетом лишь типа танка, что важно для конечного потребителя - игрока;
4) переработали величину бонуса кустов для незаметности танка. Это очень большая тема, поэтому скажу вкратце – теперь максимальный бонус к незаметности от кустов можно получить от 4 густых кустов, вместо 2 негустых до патча 8.6. Кроме того, эксплойт для стрельбы из «непрозрачного куста» (кто хорошо и много играет – поймет, остальным не нужно) полностью вылечили, теперь его нет. Стоит еще отметить, что дистанция ведения боя увеличится процентов на 15-20.
Работа была проделана колоссальная, проведено множество итераций данной системы, финальная версия мне очень нравится.
3. Изменения бронепробиваемости.
Крайне больная тема для меня, делал скрепя сердце. В целом, получилось лучше, чем ожидалось, много писать не буду – цифры все видели.
4. Нерф арты.
Делали вместе с Дмитрием Драгуновым, он боролся за каждую долю процента, поэтому у меня есть боязнь, что «недонерфили», но цифры, которые мы получили на тестировании, меня, в целом, устраивают.
Хотелось получить более сложный класс с меньшей возможностью вести бой на коротких и очень коротких дистанциях, при этом не ухудшая влияние арты на бой там, где это нужно. Новые машины вписались очень хорошо, пришлось повозиться лишь с СУ-122А и М44.
Опыт и прочее делал не я, поэтому комментариев не будет.
Спасибо за внимание.