Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv


q: Кто?
a: тов. Зезюлин Александр, главный менеджер проекта WoWP
q: ГАТ: как идет набор? сколько набрали а сколько хотели? каково качество тестеров? идет ли набор, каковы критерии?
a: Глобальный => три рениона: ru + us + eu. это разные альфы, можно пытаться на все три.
Сколько набираем секрет, заявок уже больше 300 000.
Понемножку пускаем, по столько, по сколько нсм надо.
В основном запускаем людей под патч либо под что-то такое.
Альфа-тестеры Не игроки - они помогают делать игру, и развлечений мало, страданий много
q: за что вылететь с альфа-теста?
a: раньше за неактивность, теперь за это не гоним.
Но все еще можно вылететь за NDA и за нарушения правил. Вместе с танками и перманентно.
q: А если нет акка в WoT?
a: Тогда приедем в гости и заберем любимого кота.
q: Много не из WoT?
a: почти все - из WoT, не из - очень мало.
q: Как заполнение влияет на анкету? А репутация в WoT? а активность на сайте WoWP?
a: Анкета оч. сильно влияет, репутация в танках - гораздо слабее, активность на сайте - значительно.
Анкета - не тест на знания, а на то, будет ли лень игроку писать фидбек, багрепорты, и т.п.
Наша задача не нагнать мяса, а то бы просто пустили всех, а собрать ядро комьюнити. Например, можно (на закрытом форуме) написать сообщение с опросом о вводе фичи. если опросик победит - то будут пилить.
q: Рассмотрение в каком порядке?
a: В порядке поступления заявок, через фильтр (набирая нужный нам возраст, например, и т.п.). Все кто добросовестно заполнил анкету, имеют все шансы, а если не успеют попасть в ГАТ - их заявки будут автоматом считаться заявками в ЗБТ.
q: а что скажете о конкурентах? Не боитесь, что они будут первыми или что у них будет лучше?
a: Следим, пристально, я лично работал там одним из ведущих геймдизайнеров еще недавно.
Их игра очень не похожа по геймплею, нацелена на другой рынок.
Мы будем не особо конкурировать, - просто вместе захватим и поделим рынок.
Я не вижу в этом проблемы, так же как и в том, что, скажем, в BF3 есть танки и самолеты.
С точки зрения концепции, организации игрового пространства world of planes ближе к BF3, а у нас ближе к WoT - бодрое самолетное рубилово.

q: Танки - аркада чуть более чем полностью. а в самолетах? Три измерения, самолет посложнее будет и вообще...?
a: Мы сами хотели бы знать, где сделать грань между аркадой и симулятором. И там и там весело: вот на 1-х уровнях такая аркадка, а на 10-х все сильно ближе к симулятору сейчас, надо думать что и как ты делаешь.
Нам важно чтобы всем было весело: чтобы человек мог прийти на пол-часа отдохнуть, а мог погрузиться в СПГС изучение, заточку рук, и т.п.
Например: сначала был один профиль крыла, фюзеляжа, - то есть вели себа одинаково с точностью до мощности двигателя. Сначала ввели крылья, сейчас вот - фюзеляжи, закрылки, воздушный тормоз... Очень понемногу все вводим, опробуем реакцию тестеров на это...
q: Будет ли обладание ЙОБА-джойстиком давать преимущество?
a: Значительно - не будет. Многие вообще на клавиатуре летают и нагибают, я на мышке... Дело в том, что игра очень и очень азартная (в хорошем смысле).
Вообще, прямость рук рулить будет - по крайней мере мы постараемся.
q: влияет ли возраст на попадание в альфу?
a: ДА.
q: когда ЗБТ?
a: Сами пока не знаем. Ориентируемся на готовность ЗБТ и на крупные выставки.
ЗБТ будет объявлено когда будут почти все фичи, в отличие от танков.
У нас больше западное понримание качества: ЗБТестер должен войти в игру, пол-часа поиграть, не найти багов, и спросить: "Почему не выпускаете проект?"
q: Что общее в триаде игр будет?
a: Свободный опыт, золото. Глобалки будут отдельные, по слоям, - но можно будет помогать расходниками возможно, и т.п.
q: Как в игре победа? Уничтожение противника или еще как-либо?

image
Реклама | Adv