Как известно, версия 0.7.2 станет следующим масштабным обновлением
World of Tanks. В этом обновлении экономика игры претерпит
значительные изменения, которые будут направлены на оптимизацию
доходности боевых машин и на установление адекватных цен на их
комплектующие. Таким образом, экономика 2.0 обеспечит более
комфортный процесс исследования и покупки танков.
Исследование бронетехники
В текущей версии World of Tanks для того, чтобы накопить достаточно
кредитов и купить себе новый танк, многим игрокам приходится
проводить значительное количество боев даже после того, как машина
уже исследована. Несмотря на то, что требования к мастерству игрока
идут в World of Tanks по нарастающей, медленный и трудоемкий
процесс накопления кредитов задерживает многих игроков на начальных
уровнях дольше, чем хотелось бы.
Кроме того, низкая доходность на начальных уровнях ставит игроков в
трудное положение, когда они вынуждены выбирать между сбережением
средств на новый танк и приобретением снаряжения или
оборудования.
Принимая во внимание все вышеперечисленное, мы планируем изменить
доходность на начальных уровнях в лучшую сторону, предоставляя
игрокам возможность зарабатывать больше кредитов и опыта. Благодаря
увеличению доходности в кредитах у вас появится возможность
приобрести новый танк гораздо быстрее — спустя небольшой промежуток
времени после того, как он будет исследован.
У танков высокого уровня с появлением экономики 2.0 накопление
опыта от битвы к битве будет происходить быстрее, чем накопление
кредитов. Это сделано в целях установления более сбалансированного
продвижения на пути к следующей боевой машине.
Мы полагаем, что эти изменения значительно ускорят процесс
достижения средних уровней игроками, что, в свою очередь, сделает
их игровой опыт более комфортным.
Изменения в магазине игры
Кроме изменений, касающихся развития танков, мы пересмотрели и
составляющие каждого танка в отдельности, а именно — стоимость
модулей и количество опыта, необходимое для их исследования.
Стоимость модуля должна адекватно отражать его эффективность в бою.
В актуальной версии игры этот постулат не совсем соответствует
действительности. Некоторые модули чересчур хорошо для своей
стоимости в кредитах и количества запрашиваемого за них опыта
справляются со своими обязанностями в бою. Однако есть и такие,
эффективность которых оставляет желать лучшего. В первом случае мы
будем повышать стоимость модулей в кредитах, во втором же случае
запрашиваемое количество опыта и цены будут снижены.
Например, стоимость 105 мм орудия T5E1, которое может быть
установлено на T29 и T32, будет уменьшена. То же самое произойдет и
для многих других модулей на каждом из уровней. Цель этих изменений
— сделать продвижение к танку следующего уровня более приятным для
игроков.
ПТ-САУ
В текущей версии World of Tanks исследование ПТ-САУ происходит
немного медленнее по сравнению с другими типами боевых машин в
игре. Это связано, прежде всего, с более высокими ценами и
количеством необходимого опыта, которые запрашиваются для
исследования и покупки их орудий. В версии 0.7.2 этот нюанс будет
устранен, в результате чего цены на модули для всех видов
бронетехники будут сопоставимы.
Изменения доходности
Экономика 2.0 также будет включать в себя изменения потенциальной
доходности большинства танков в игре. Ниже мы рассмотрим изменения
для каждого конкретного вида техники более подробно.
Обратите внимание: доходность премиумных танков от пятого уровня и
выше меняться не будет!
Начальные уровни
Как уже было сказано выше, для всей техники с первого по четвертый
уровень независимо от типа, включая большинство премиумных танков
соответствующих уровней, будет увеличена доходность в кредитах.
Легкие танки
С введением экономики 2.0 доходность всех легких танков,
представленных в World of Tanks, будет увеличена. На первом уровне
прирост доходности составит от 82% до 95%. Со второго по пятый
уровень прибыльность ЛТ возрастет в пределах от 14% до 58%.
Доходность «светляков» шестого и седьмого уровней увеличится на
10%.
Средние танки
Средние танки со второго по четвертый уровень, как и остальные
представители боевых машин на низких уровнях, ощутят на себе
приятные изменения — их прибыльность будет увеличена в среднем на
10%-40%. На пятом уровне доходность отдельных СТ будет увеличена на
промежуток вплоть до 7%, однако для некоторых СТ она будет,
наоборот, снижена в пределах до 12%. На шестом уровне доходность
средних танков будет снижена на 8%. Седьмой и восьмой уровни также
сулят средним боевым машинам снижение прибыльности на 5%-18% .
Улучшенный же заработок ожидает средние танки девятого уровня, что
должно обрадовать владельцев таких машин, как, например, Patton,
«прокормить» который в настоящей версии игры довольно сложно.
Прирост прибыльности СТ девятого уровня составит от 5% до 11%.
Тяжелые танки
С экономикой 2.0 доходность тяжелых танков станет более
сбалансированной. У тяжелых танков пятого уровня она будет
увеличена в пределах от 6% до 18%. ТТ шестого уровня немного
потеряют в прибыльности: она снизится на 5%-8%. На седьмом и
восьмом уровнях доходность тяжелых танков для разных машин будет
либо увеличена, либо уменьшена в диапазоне от -5% до +5%. Приятная
новость для любителей тяжелых машин девятого и десятого уровней:
эти ТТ улучшат свою доходность в кредитах в пределах от 5% до 10%.
Особенно хорошо скажутся эти изменения на тяжеловесах высоких
уровней, таких, как Maus.
САУ
Для САУ со второго по пятый, а также восьмого уровня доходность в
кредитах будет увеличена. У машин 2-3 уровня увеличение составит от
40% до 60%, для 4-5 уровня прибыльность возрастет на 4%-14%, 8
уровень ожидает прирост доходности от 7% до 13%. Доходность САУ 6 и
7 уровней изменена не будет.
ПТ-САУ
В связи с перебалансировкой, прибыльность ПТ-САУ будет снижена в
пределах от 3% до 8% в зависимости от конкретной модели. Это
изменение не затронет танки со второго по четвертый уровни,
доходность в кредитах для которых будет увеличена.
Эти и другие изменения вы увидите в обновлении 0.7.2, над которым
сейчас усиленно работает команда разработчиков World of Tanks.
Следите за новостями.
Реклама | Adv