SerB: Все просто.
При работе над проектом имеются определенные ресурсы.
Их можно потратить на йоба-графон или на сетевую часть в рамках
наличнвх денег и наличных сил.
Потратили прежде всего на сетевую часть - и бабло (покупка лицензии
именно на BW) и силы (допиливание прежде всего сетевого кода)
Причем практически для всех онлайн-игр приоритеты схожие, отсюда и
отставание по графике отсносительно коробок у всех
онлайн-проектов.
Если проект развивается успешно, можно подтянуть и второстепенные
направления (для онлайн-проектов - рендер), что и делается
При этом "нельзя просто взять и скрестить ужа с ежом BW с Кризисом"
из-за разницы в формате представления объектов для сетевой и
клиентской частей. Поэтому чаще всего бывает эффективнее допиливать
уже существующее решение. Что опять-таки делается.
Реклама | Adv