Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv


SerB: Все просто.
При работе над проектом имеются определенные ресурсы.
Их можно потратить на йоба-графон или на сетевую часть в рамках наличнвх денег и наличных сил.
Потратили прежде всего на сетевую часть - и бабло (покупка лицензии именно на BW) и силы (допиливание прежде всего сетевого кода)
Причем практически для всех онлайн-игр приоритеты схожие, отсюда и отставание по графике отсносительно коробок у всех онлайн-проектов.

Если проект развивается успешно, можно подтянуть и второстепенные направления (для онлайн-проектов - рендер), что и делается

При этом "нельзя просто взять и скрестить ужа с ежом BW с Кризисом" из-за разницы в формате представления объектов для сетевой и клиентской частей. Поэтому чаще всего бывает эффективнее допиливать уже существующее решение. Что опять-таки делается.



Реклама | Adv