Автор: konj_v_paljto
расшифровка самых интересных, ИМХО, мест интервью
Шторма. в основном, то, чего я раньше не читал здесь либо еще
где-либо.
цитирование не дословное.
окончено.
q: Новый балансировщик будет не давать все время попадать в
низ списка. А как же с теми, кто для этого и создан, напр. топовые
ЛТ?
a: будем править распределение таких танков по боям вручную
q: Собрана ли статистика по французам для корректировки их
баланса?
a: Да, что делать - решили, но пока не озвучиваем. сильных
изменений в 0.7.2 не будет, у легких и средних все останется вообще
почти как есть, некоторые изменения будут по ветке тяжелых
танков.
q: как изменится баланс топ-танков при переводе
американских тяжей?
a: старые топовые танки (других наций) мы трогать не будем. если и
будут исправления - в рамках правки багов, а перебаланса - не
будет.
q: будут ли выделены светляки французов в свою ветку, или
они останутся проходными к ст?
a: нет, выделены в отдельную ветку они не будут.
q: в патче 0.7.3 будет только изменение по ТТ СССР, или
будут и ПТ тоже?
a: Нет, только тяжи: разделение КВ-1 и КВ-2, перенос Ис-4 на 10
уровень, вставка вместо него Ис-8 (Т-10), добавление еще трех машин
в ветку.
q: Когда КТТС французских Арт и ПТ? Как у них
барабан?
a: в планах, 2-й квартал 2012, в одном патче, барабан - только у
топовой арты. Модели есть, но супертеста еще не было, мы сейчас
занимаемся машинами для 0.7.2 и 0.7.3
q: Будет ли новый прем-ст-8?
a: в ближнем КТТС и в среднем КТТС не планируется.
q: а другие премиумы?
a: в 1 полугодии будет несколько прем.пт и прем.арт
q: сейчас премы - в основном низких уровней. Будут ли 6-7,
или только малыши?
a: Будет всякое, но не очень в большом количестве. Примерно 1
прем-машина за патч. Будут разных уровней. Упора на премы нет.
q: когда будут новые провинции на глобалке?
a: не знаю.
q: Механика работы фугасов окончательна? Планируется
разделить танковые и арт-фугасы?
a: Не окончательная. Деления не будет. Ближайшее (в 0.7.2):
уменьшена абсорбция повреждений броней на ~20%, будут пофикшены
экраны (сейчас они не работают как броня).
q: станет ли в связи с предыдущим пунктом эффективнее
подбой?
a: перерабатывать не планируем, но он стал ценнее уже в 0.7.0 из-за
новой механики.
q: когда многобашенность и многоствольность?
a: невысокий приоритет. в 2012 не будет. прийдется очень сильно
менять серверную часть, будет много багов.
q: будет ли физика ходовой делаться? изгибы гусениц на
кочках, ухабах и т.п.
a: после физики 2.0 будет и физика работы подвески. КТТС.
q: еще про физику: чем отличается от старой?
a: она трехмерная. Мы устранили ВСЕ застревания на новой физике.
кроме провалов в такие ямы, откуда не хватает мощности и сцепления
выбраться, откуда и в реале не выбрался бы.
кроме того, можно съехать с обрыва, особенно с пологого. с крутого
может слететь или подпрыгнуть. а если слетит сильно - будет
повреждаться ходовая. потом повреждения хп танка. потом рандомные
контузии.
танк будет заносить на повороте. на заносе танк будет пытаться
перевернуться, но полностью перевернуться не сможет.
и поломка ходовой, потеря скорости и т.п.
будет заезд в воду. при затоплении танка более 10 секунд (глубина
индивидуально) - умирает экипаж, танк уничтожен.
танк может залезть на танк.
если танк на танке - верхний как по льду съезжать будет.
танками можно толкать и живые танки.
q: где новую физику считает, на сервере или в клиенте?
влияние физики на производительность?
a: только на сервере. для клиента ничего не изменится.
q: можно ли будет двигать декорации (горелые танки
etc)?
a: возможность сделать это есть, но пока не будем этого делать:
взаимодействовать будут только танки с танками. трамвайчик пока
катать не дадим, хотя программисты сказали - можно.
q: о новых скиллах расскажите!
a: будет бесплатный автоматический мягкий вайп текущих скиллов.
разделение на скилл и перк: скилл работает по мере прокачки
(насколько прокачал - настолько и работает), перк работает только
когда докачан до 100%.
разделение скиллов по должностям, но по нациям и типам техники
разделения не будет.
всего их 23, у командира 5, у мехвода - 5, у наводчика - 5, у
заряжающего - 3, у радиста - 4, и 4 общих
спискоты здесь не будет, эта инфа есть в других местах.
q: будет ли "прем" на ускорение прокачки экипажа, или
перевод опыта из свободного в свободный экпиажу?
a: не планируется. то есть, одна фича планируется, но пока что no
comments.
q: Режимы? Какие, когда?
a: Штурм и Встречный бой. Они уже на супертесте, и мы дорабатываем,
балансируем для них карты. а Эскорта не будет - в рандоме не
работоспособен, может, запилим для рот или кланов, но пока что
отложили. Следующие режимы по плану - дуэли 1*1 или 3*3,
исторические бои, гаражные бои. в таком порядке.
q: Исторические бои будут рандомные?
a: нет. Так же как и с эскортом, слишком неорганизованно. это будут
sort of роты. вес танка от "времени" боя будет меняться: в 1941
т-34 - это оче много, а в 1945 - мало. возможно, - для исторических
боев будет более хардкорный, реалестичный геймплей. возможно, без
хп, уничтожение танка - через поражение модулей/экипажа, шанс
поражения модулей выше, модули почти не чинятся, без
доп.оборудования и расходников... для исторических боев мы будем
отдельно балансить танки, потому что сейчас они сбалансированы для
уровневости, 1-10, под исторические бои будут отдельные танки с
отдельным балансом и близкими к реалу характеристиками.
открываться для исторических боев соответствующий танк будет при
открытии соответствтующего танка в линейке прокачки.
q: а что со звуками? будет ли что-то новое?
a: мы закупили дофига новых реалестичных банков звуков, уже джва
месяца пилим новую озвучку с блекджеком и шлюхами. будут уникальные
звуки для орудий, двигателей, звук вращения башни (возможно), более
раскатистые выстрелы и взрывы,
q: будут ли ставки на бои?
a: нет, мы можем попасть под азартные игры, кроме того, слишком
сложно исключать договорняки
q: можно ли сделать галочку "серверный прицел по
умолчанию"?
a: технически не проблема, но мы еще думаем, делать ли, много за и
против.
q: много ли дурацких вопросов/предложений, или есть
специально обученный секретарь который отсеивает?
a: дофига всякого. в том чесле over 9000 боянов, уже обещанного,
обещанно-что-небудет и т.д.
q: есть ли фича, введенная с подачи людей с
форума?
a: будет свой встроенный ОТМ: хп над танками, отлетающий дамаг,
настройка этого в клиенте
q: будут ли новые модули? а то французы и амеры обделены
местами
a: совсем нового в планах нет. а подвески кое=где в новых нациях
просто еще не успели, делаем.
q: будет ли новый интерфейс, сверхгибкая настройка и боя и
ангара?
a: Внебоевой интерфейс будет полностью переделан. Его
проектирование уже завершено, уже идет его реализация. вводиться он
будет по частям. первым мы введем новый вид дерева прокачки танков,
не в 0.7.2, но уже скоро.
а боевой интерфейс останется почти таким как сейчас, будут только
мелкие (относительно) добавления и правки: в 0.7.2 будет аналог ОТМ
(ХП над танками, отлетающие при попадании ХП), так же будем
добавлять настройку арт-прицела (сейчас настраивается только
снайперский и аркадный). но полной кастомизации и настраиваемости
боевого интерфейса не будет. Кому надо кастомизацию - для тех моды,
мы их поддерживать будем больше и лучше.
q: чит ли мод с отдалением камеры далеко?
a: мы его не одобряем, но и не запрещаем. пока что не
запрещаем.
q: что делается для калькуляторов? что делается для
увеличения красивости на ЙОБА-пека?
a: для калькуляторов будет оптимизация и запаковка ресурсов =>
быстрее загрузка карты раза в три, минимизация фризов при засвете
или смерти танков вокруг.
для ЙОБА-пека - новый рендер, новое освещение, все будет красочнее,
современнее. впрочем, для калькуляторов оно тоже: новый рендер и
легче, а не только красивее. прибавка производительности 30-40%.
будет многоядерность.
q: будет ли время суток влиять на заметность
танков?
a: одна из основных фич рендера - правильное динамическое
освещение, фары, пламя, взрывы, освещение этим, видимость в связи с
этим. Погода тоже будет, и тоже будет влиять.
q: будут ли еще цифры в меню танка? которые не
отображаются? Заметность, доходность, etc
a: Нет. Скрытые параметры останутся скрытыми. вот что будет - это
параметры не "в вакууме" а на танке _сейчас_, в зависимости от
модулей, экипажа и т.п. Будет подробнее отображаться бронирование,
вплоть до отображения бронирования танка более точно: по каждому
полигону толщина брони, ее наклон. (только в ангаре, не в бою).
q: не планируется ли новых голдовых функций? не сильно
влияющее на баланс, чисто красота?
a: эмблемы и надписи. заранее заданные, либо премодерируемые,
конечно же. никакой загрузки самому.
q: а что с клановыми эмблемами?
a: эмблемы с глобалки не подходят, некрасиво, запилим отдельную
эмблему для танка, которая будет уже на нем хорошо смотреться, или
в 0.7.2 или в 0.7.3 будет.
q: что с адаптивным камуфляжем?
a: будет. КТТС.
q: будет ли "официальный wotreplays.ru"?
a: пока что нет. потому что реплеи - это еще не то, что мы хотим.
пока что это реплей с горой ограничений, только по данным о самом
игроке, нельзя переключиться на другой танк, возникают глюки с
перемещением скачками. Мы будем делать серверный реплей для боя, с
полным просмотром обеих команд и т.п., в норм.качестве. вот это
будет уже в офиуиальной базе данных и с официальной поддержкой.
q: будут ли неисторические бои, то есть почти рандом, но с
разделением по нациям?
a: не будет.
q: будут ли огнеметы на танках?
a: ИРЛ из огнемета танк не сожжешь. значит, за отсутствием пехоты,
огнеметных танков не будет.
q: правда ли, что проект будет жить еще 5-7 лет? какие
мысли про то, что это будет под конец?
a: будем развивать максимально вперед и вглубь, но пока что не
знаем. тем более так надолго.
q: будет ли балансер учитывать статистику игроков? слабых к
слабым, сильных к сильным?
a: нет.
q: будут ли ачивки? стоит ли ждать?
a: мы их делаем прямо сейчас. в первом полугодии уже что-то
будет.
q: Хотим дровосекЪ!
a: Не будет. мы решили, что игрок должен воевать а не деревья
валить.
q: Когда и как танки Кристи?
a: не скоро. может, даже не в 2012. и все будет по другому.
q: Будет ли китайская ветка или только премы?
a: Только премы. на китайском будут точно, на ru-eu-com пока не
факт и непонятно как и когда.
Реклама | Adv