Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
belleville: Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.
Выплаты за бой:
Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Выплаты за нанесённые противнику повреждения:
За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня.
За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство не оплачивается.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение:
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z.
Выплаты за захват базы:
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент:
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги:
Для премиум-аккаунта полученные деньги дополнительно умножаются на множитель 1.5.
Критерии начисления опыта:
1. За нанесение повреждений вражеским танкам.
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам. (учитывается разница в уровнях танков).
3. За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк).
4. Светящему за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
5. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
6. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально "сбитым" процентам).
7. Бонусный опыт за "Остаться в живых".
8. За "активные боевые действия". Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
9. Чем больше Ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Коэффициент на самом деле небольшой.
10. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)
Критерии по которым начисление опыта не производится:
1. За повреждение дружественной техники.
2. За уничтожение дружественной техники.
3. За рикошеты и непробития.
4. За получение повреждений.
5. За получение "геройских" званий по итогам боя (кроме "Захватчика", см. пункт 5 предыдущего списка, а также "Защитника".
6. Бонусного опыта за ничью нет. За поражение - тоже.
7. Специального бонусного опыта всей команде "За убийство всех вражеских танков" не существует.




Уважаемые игроки, команда разработчиков и Андрей Мартьянов не дадут вам скучать в субботу.

Новая историческая сказка «Оружие возмездия» ответит на вопрос: «на что готово пойти министерство вооружений Германии, чтобы заполучить Вундерваффе?».

Также мы запускаем цикл сказок «Гость из будущего», краткое описание которому дал сам Андрей Мартьянов: «К сожалению, история Великой Отечественной войны в настоящий момент начала обрастать легендами, не имеющими никакого отношения к реальной истории. В этом контексте британский писатель-фантаст Виктор Суворов / В. Резун очень серьезно повлиял на историческую литературу в положительном смысле — ему стали отвечать настоящие историки. Ну а мы, в свою очередь, решили поместить нашего героя с набором его же теорий в различные вымышленные миры, будь то «Звездные войны» или World of Tanks».

Кстати, первое творение нового цикла уже предложено вашему вниманию — «Таинственный индекс «А»



Немецкий танк PzKpfw III и его экипаж.





Сборка САУ ИСУ-152 на советском заводе. Гаубица-пушка МЛ-20С калибром 152,4 мм смонтирована в рамке на бронеплите, которая затем будет установлена в броневой рубке боевой машины.

Запись программы от 12 января можно прослушать здесь. Напоминаем: в прошедшем эфире, гость программы Кирилл Маль aka Stonewall поделился некоторой эксклюзивной информацией о планах по Глобальной карте World of Tanks.



Ulaf: А нельзя ли вкратце рассказать о балансере 2,0?

Storm: Полностью переписанный алгоритм.
Более равномерное распределение танков по боям, недопущение скоплений большого количества одинаковых танков в командах, более равномерное распределение танков по уровням боёв, прерывание серий попаданий "вниз списка", повышенное быстродействие и т.д.




Кланы, сражающиеся за провинции, использовали вынужденное перемирие по-разному. Некоторые кланы завершили свое существование или оказались реорганизованы, другие, сохраняя состав, участвовали в различных турнирах и завоевывали призы в киберспортивных дисциплинах. Кто-то тренировался и изучал новые поля сражений, кто-то нарабатывал опыт, воюя в ротах. Бои были остановлены в 18 часов 7 ноября прошлого года (склейка). После старта Глобальная карта поменяла свой вид. Появились новые правила боев и межбоевой активности, некоторые области карты оказались перекрашены в иные цвета, у нескольких кланов поменялись эмблемы (склейка).

Часть боев, назначенных на 7 ноября, так и не была проведена, но их заменили новые сражения. Реорганизованные кланы, кланы-новички на ГК, старожилы, лишенные прошлой осенью провинций — сражались за зоны высадки. Новое правило, «замораживающее» уничтоженную в боях технику, усложнило тактику клановых боев и увеличило разнообразие боевых машин в них. В азиатском регионе клан-новичок (образован 14 сентября 2011 года) [XOMKA] UnioN of SkilleD HamsterS, захватив зону высадки Окинский район, следующие несколько дней продвигался на север, отвоевывая провинции у старожилов, но теряя занятые ранее. Атакуя из Аларского района владения клана [ET-S] Excellent Team Siberian, хомяки отбили у скорпионов богатый золотом Братский район. Но буквально через день эти кланы встретились на поле боя... и снова обменялись провинциями . Клан [STDL] Сибирская Танковая Дивизия МОЛНИЯ потерял свои владения, а [TSIB] ТранССиБ, напротив, отвоевал у соседей новые земли.



Накал битв в Северной Европе, ставшей в прошлом году ареной сражения двух исполинов, Красного альянса и союза «Freedom», остается высоким. Красные с умом использовав вынужденные каникулы на Глобальной карте для участия в турнирах, тренировок, поиска союзников, перегруппировки, перешли в наступление с опорой на Апеннинский полуостров, и успешно продвигаются на восток. [TDS] Танковая дивизия Сармат сменил эмблему и, высадившись в Хорватии, продолжает удерживать за собой зону высадки. Клан занял Словению, затем богатые Верхнюю и Нижнюю Австрии. [SB-K] SB Kondor отступил, но Бранденбург не оставил.

Новые правила боев вынудили красных создавать ударные кланы для действий по зонам высадки: [RED_M] The RED: Masons, договорившись о совместных действиях с кланом [SHDS] Shadows, занял Майсан на Аравийском полуострове, прикрыв владения теней с севера. Shadows, занимающие ключевую в данном регионе провинцию Эль-Джубайль, находятся под под массированной атакой сильных кланов Зеленого альянса [TD42] 42nd Tank Division, [RATTE] RATTE и [BTR] Blitzkrieg Team Russia, поэтому такая поддержка оказалась для них нелишней.

На Урале тоже идут бои. Один из кланов Стального альянса, [8STAL] 8TD Steel Alliance, сражается за Тазовский и Красноселькупский районы с [URFO] 66-Я УРАЛЬСКАЯ ОТДЕЛЬНАЯ ТАНКОВАЯ БРИГАДА, входящим в один из крупнейших альянсов Сибири, пурпурный.

«Склейка» Глобальной карты по состоянию на 12:00 мск 4 ноября 2011 года.
«Склейка» Глобальной карты по состоянию на 12:00 мск 5 ноября 2011 года.
«Склейка» Глобальной карты по состоянию на 14:00 мск 6 ноября 2011 года.
«Склейка» Глобальной карты по состоянию на 18:00 мск 7 ноября 2011 года.
«Склейка» Глобальной карты по состоянию на 18:00 мск 9 января 2012 года.
«Склейка» Глобальной карты по состоянию на 12:00 мск 12 января 2012 года.
«Склейка» Глобальной карты по состоянию на 12:00 мск 13 января 2012 года.

Обратите внимание: «склейки» Глобальной карты имеют большой размер — по 2-3 мегабайта.

Независимый внеклановый обозреватель BigAngryCat.



Вашему вниманию — две новые игровые сказки на актуальные темы.

«Туман войны» — что бывает, когда Глобальная карта запускается после долгого простоя.
«Судьба барабанщика» — вы еще не умеете воевать на французской технике? Учитесь!

Перейти в раздел «Легенды танкистов».



15 дней лучшие команды по итогам двух квалификационных турниров бились за право выйти в финал и побороться за призовой фонд размером в 5,000$ который поделят топ 3 Финала премьер-лиги World of Tanks.
Представляем вашему вниманию топ 8 команд которые прошли в Финал премьер-лиги World of Tanks.

Дополнительная информация

О старте WoT Premier League Season I Final будет сообщено отдельно в ближайшее время.
Призовой фонд WoT Premier League Season I Final составляет 5,000$ который поделят топ 3.





ТОП 8

# Name Points
1. The RED 39
2. The RED team2 36
3. Squad 33
4. TD42 30
5. EX MACHINA 28
6. Dead Red Army 27
7. THE REBELS 25
8. The RED: Zerg 24

Ссылки ESL FAQ:

Видео уроки для новчиков
ESL: С чего начать?
Как играть на ладдере



Автор: atompost

Реклама | Adv