Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Из воспоминаний немецкого генерала фон Бутлара: «…в ходе Битвы за Днепр «русская армия продемонстрировала свои высокие боевые качества и показала, что располагает не только значительными людскими ресурсами, но и прекрасной военной техникой».

Немало сражений было выиграно в ходе Великой Отечественной войны: Курская битва, Сталинградская, битва за Москву... Но особняком стоит не менее знаменательная и масштабная Битва за Днепр - четыре месяца невероятной человеческой выдержки, героизма и самоотдачи подарили свободу всей Левобережной части Украины. И именно битва за Днепр сломила рубеж, который должен был остановить продвижение советских войск на запад.

Специально к этой знаменательной дате команда разработчиков приготовила игрокам немало приятных сюрпризов. Подробности вы узнаете очень скоро, ну а пока вашему вниманию — лозунги акции «Битва за Днепр»:



  • АРТ-САУ — ударим артиллерией по противнику!
  • Нет посредственным боям! Даешь рекорд результативности!
  • Взвод разработчиков?! Действуем по ситуации!

Внимательно следите за новостями.



Вот это действительно улыбнуло

image




Evilly: Уважаемые пользователи!
В связи с желанием Администрации предоставить Вам практически полную свободу общения на клановые темы, было принято решение упростить модерацию в клановых разделах.
Изменения коснутся разделов "Мировая война", "Политика", "Круглый стол".
Список изменений:
1. Кумулятивный эффект нарушений при выдаче штрафа(РО) учитываться не будет.
2. Все штрафы будут выдаваться по минимальным "тарифам", согласно правилам форума.
3. Основную часть штрафов будут составлять:
1. Ненормативная лексика – включение режима «read only» на 3 дня.
2. Оскорбление, провокация(в частности троллинг) и/или преследование оппонентов – включение режима «read only» на 3 дня.
3. Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и оффтопик – включение режима «read only» на 3 дня.
4. Основным инструментом борьбы с различными неадекватными высказываниями в указанных выше разделах будет кнопка "сообщить модератору". Посредством данной кнопки Вы сможете сообщить о нарушении модератору, который рассмотрит Ваш доклад.
Таким образом, модерация разделов посвященных мировой войне станет более мягкой и часть ответственности за посты в разделе будут нести сами клан-мемберы.
С Уважением.




С каждым днем все больше и больше игроков приходит в World of Tanks, чтобы почуствовать себя настоящим командиром стальных монстров. Так, совсем недавно был побит рекорд проекта — более 180 000 человек одновременно находились в игре, более 4 000 боев велось в одно и то же время.

Чтобы избегать возможных технических накладок, на сервере было установлено ограничение на максимальное количество игроков — 175 000. Идя навстречу всем любителям танков, команда разработчиков немного изменила конфигурацию игрового кластера, добавив в строй новые машины, тем самым увеличив мощности сервера. Теперь максимальное количество игроков, которые могут одновременно находиться на игровом сервере World of Tanks, — 200 000. При достижении этой цифры будет включаться очередь на вход в игру.

Наши специалисты отслеживают ситуацию на сервере постоянно, тем самым обеспечивая стабильность работы кластера. Однако, при таком количестве игроков онлайн, возможны некоторые технические накладки, ведь до World of Tanks еще никому не удавалось собрать на одном кластере столько человек одновременно. Это очень высокая нагрузка, но мы постараемся сделать все, чтобы вы наслаждались игрой без технических сбоев.

Удачи на полях сражений!

tagor68: Ув.SerB будут ли повышены мощности сервера если да то как скоро а то вечером иногда в игру просто не зайти с уважением tagor68

SerB: К сожалению, повышение мощности сервера свыше 175 тысяч одноврименно играющих акков опасно с точки хзрания устойчивости.
Проблема должна быть решена в частности с выходом патча 0.7.0, который позволит реализовать многокластерную архитектуру игрового пространства.
К сожалению, при тестировании патча возникла некая архитектурная проблема. Сейчас мы решаем ее совместно с компанией БигВорлд, разработчиком движка.




Autemer: А вы можете для людей совершенно технически не подкованных пояснить суть этих изменений с нормализацией? Так чтобы прямо совсем доступно.
Насколько я понимаю будет худшая пробиваемость брони при хоть каких-то углах наклона. Не кажется ли вам что тогда многие нынешние танки с весьма мощной бронёй получат вполне себе весомое преимущество? К примеру я, как владелец Е-75, которого с С-70 в лоб не всегда можно пробить, очень даже рад. Но не будет ли дисбаланса?


SerB: Грубо говоря, если Вы попадаете в 100мм броню под углом к нормали в 60 градусов, с учетом угла нормализации 8 градусов эфективная броня будет равна 100*(1/cos(52))=162мм
Если мы сократим угол нормализации до 7 градусов, эффективная броня будет равна 100*(1/cos(53))=166мм, при нормализации в 6 градусов - 170мм.




Автор: derGriza

"На тему разных неофициальных шкурок ))"





Автор: TheGun

image
image




Автор: navodchik2000





Автор: Arax81











Автор: mishapilot

Модели фирмы Trumpeter. Набор позволяет собрать модель как с серийным шасси, так и прототип, а также с 2 типами стволов - 600-мм длиной 8,44 калибра, и 540-мм длиной 11,5 калибров, а также снаряды легкого и тяжелого типа, как алюминиевые, так и пластиковые. Снаряды входят и в комплект модели транспортера боеприпасов Munitionschlepper auf Pz.IV Fgst.Ausf.E, так что после сборки двух моделей снарядов остается по крайней мере еще один комплект. Каждой из 6 мортир придавались 2 транспортера, всего их было построено 13. Один транспортер перевозил 4 снаряда, скорострельность мортиры составляла 1 выстрел за 10 минут, максимальная - 10 выстрелов за час. К сожалению, фирма дает в наборе те же фигурки расчета, что были созданы для модели 280-мм железнодорожной пушки Leopold,поэтому руки-ноги и т.д. артиллеристов под "Карла" подходят не идеально. Всего расчет составлял 12-18 человек, а с учетом вспомогательного персонала - более 100 человек. Качающаяся часть орудия выполнена подвижной, сам ствол также "ходит" на откате, затвор можно открыть-закрыть.Флаг для авиационного опознавания - самодельный,из ткани(на фото свастику частично закрасил,дабы не нарушать правил форума).






Автор: TheGun

image




Выставка, наконец, подошла к своему логическому завершению. С одной стороны, это грустно. С другой – напротив, позитивные эмоции бьют через край, поскольку Gamescom подарил уникальную возможность «развиртуалиться» и по душам пообщаться с игроками.




Впрочем, стенд World of Tanks, как выяснилось, был интересен не только игрокам и просто любителям ММО. Ежегодные заветные награды Gamescom не обошли стороной и команду Wargaming.net, так что домой мы уезжаем не с пустыми руками!





Призы на раздачу были и у нас — для призеров открытого турнира по боям на танках. Наибольшее количество опыта на Tiger II получил Daniel [i>aka Gies84[/i>. На втором месте закрепился Johann Flach [i>aka i3ashownzz[/i>, выбравший эту же машину. Счастливый обладатель «бронзы» — Daniel Icvzewina — свой лучший результат показал на КВ-5. В последний день выставки, помимо победителей, награждены были также игроки, показавшие четвертый и пятый результаты: Moritz [i>aka dopingman[/i> (на том же Tiger II) и David Golonka (Т-54). Эти двое счастливчиков, равно как и три победителя, получили по модели танка на радиоуправлении. Надеемся, что подходящий гараж они найдут сами.








Тем временем, итоги подводят и сами организаторы выставки. В этом году Gamescom собрал свыше 550 участников из более чем 40 стран мира, представивших более 300 игр. Количество посетителей выставки превысило 250 000 человек. Только представьте себе масштабность мероприятия!










Впрочем, очень скоро у вас будет возможность оценить ее воочию. Мы уже готовим специальный выпуск новостей, целиков посвященный участию World of Tanks в самой престижной выставке в контексте игровой индустрии.



До встреч в эфире!
Реклама | Adv