Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
Сегодня в 19:00 UTC (Если я не ошибаюсь, это будет 22:00 МСК) определиться второй финалист 5/60 дивизиона в Европе. Первым автоматически стала команда 1stPAD - 4Fun Team, случалось это из-за дисквалификации 1st PAD Poraszka argrinA и Pirates "Henry Morgan". Сегодня же за право выйти в финал будут сражаться Panzerknacker и Pirates "Francis Drake", удачи им, и пусть победит сильнейший. Завтра же, 15 Мая, пройдет финал этого дивизиона. Напомню, что приз за первое место - 15000 голды каждому игроку команды, 7500 и 5000 голды соответственно за второе и третье место.



voron22 : Очень долго нам пудрили мозг выходом нового патча.... очень долго мы все его ждали... дождались! Дрожащими от нетерпения ручками скачиваем и ставим обновление, ехидно посмеиваясь заводим двиг родного тапка и рвемся в бой.... НО НЕДОЛГО!!!! Первое же попадание от кв3 (который кстати раньше в лоб не пробивал никогда!!!) заканчивается пробитием и критом пушки... Ну ладно, отползаем за угол, ждем починки и снова в бой. Но не тут то было.... Т34-85 с Д10-Т опять нас огорчает в лоб... Тут недоумение сменяется злостью.... Хочется проверить кто еще тебя пробиьет. Тупо, чисто ради эксперимента выезжаю под выстрел. ИС2 все с тем же Д10-Т опять пробитие. Уничтожаюсь и выхожу из боя. Ису свой фраг принципиально недам!
Резюмирую происшедшее и прихожу к выводу что надо попробовать еще несколько раз. Но каждый бой точная копия прошедшего. Если до патча лобовая броня тапка держала все снаряды вплоть до БЛ9, то после патча, в котором кстати обещалось дать тапку экраны, пробивается абсолютно всем.
Припоминаю тэтст сервак... там тапок был на редкость крепкой скотинкой, уступал только маусу... а после релиза что-то непонятное творится.. напрашивается вопрос... так специально задуманно? типа мы вам дадим покататься на нормальной технике, чтоб вы побольше бабла влили в игру, в надежде что так все и останется, а потом втихаря возьмем да и порежем ТТХ. Ну а если поднимется дикий крик и вой "ВЕРНИТЕ ВСЕ КАК БЫЛО" мы свалим все на очередной баг, и пообещаем в след обновлении все исправить....
Жаль До вас долеко ехать... ЧЕстное слово, не поленился бы прийти на официальную встречу разрабов с игроками и высказать все что о них думаю.
Хочется верить что я не один такой, и многим людям катающим тапок этот пост не покажется нытьем и плачем нуба которому "непонАгибать"!

Storm: Хватит плакать.
Бронирование тапка никто не ухудшал. Наоборот - ему "заделали" маски орудий.
С теста бронирование тапка не менялось.
(У меня у самого есть тапок, и если честно, то я не заметил каких либо изменений, на все воля рандома, а вот скорострельность пушке понерфали зря, теперь не понагибать)



Triu: Организованный и официально зарегистрированный 13.05.2011 года клан "World of Tanks"
без описания,с девизом:
"За родину"
, а так же клановым тэгом:
W_O_T
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.14 Правил Игры, а именно за попытку выдать себя за администрацию.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
World of Tanks x__Tiger__x Командир 2011-05-13 12:45:12 2011-05-13 12:45:12




Визуальные эффекты от разбитых приборов наблюдения
X_Gamer: Я предлагаю добавить игру вот это: после попадания снаряда в приборы наблюдения, и если они будут повреждены то в снайперском прицеле будет эффект треснувшего стекла, а если сломают то снайперский прицел не будет открываться. Как думаете будет нормально. Просто возникла мысля об этом.

Muertos: В обозримом будущем не ожидается.


Вознаграждение Героев
RAF174 : Ув.разработчики будут-ли давать хоть по 100 голдов за вип ордена например колобанова когда остаешся один против 6 и более и побеждаешь???они очень трудно достаются убиваешь 8-10 врагов и ничего кроме кредитов и комсомольского значка воин не достается теже кредиты и опыт можно заработать в течении 2 рядовых боев короче остается чуство пустоты и неудовлетворенности после такого боя пожалста ответьте

Muertos: Нет, никаких дополнительных бонусов к наградам прилагаться не будет.



Танкисты с максимальной прокачкой
444k: После того как обучение всего экипажа 100% и все умения 100% всеравно можно поставить ускоренное обучени.
Чему они будут обучаться?


Muertos: Будут копить опыт на будущее.
В будущем в систему умений будут внесены изменения и дополнения.




Очень красивую модельку сделал ShtandartenStaseN:





Красивый ролик от Colon, жалко мало:

image
Сегодня, 13 мая, в 16:00 (МСК) игроки смогут увидеть прямую трансляцию с КРИ 2011 с участием разработчиков World of Tanks. В этот раз авторы онлайн-издания Stopgame.ru зададут вопросы разработчикам наКРИ 2011 (Конференции Разработчиков Игр).
Посмотреть эфир можно будет здесь



В разделе «Медиа» стал доступен новый рендер — «ИС-3». Эта машина хорошо известна, как один из первых послевоенных советских танков.Традиционно рендер доступен в 8 различных разрешениях.Более подробно о появлении «ИС-3», а также его технических характеристиках читайте в Блоге разработчиков.




На Американском и Европейском сервере начался конкурс от разработчиков на создание смайликов для форума. Победителям обещают по 500 голды за смаил. Посмотреть на работы участников можно тут(европа) и тут(америка)



Puzir86: ты задумывался о том, что это может быть случайностью- разрабы давно убрали бы тимдамаг- но это часть игры!и это делает ее интереснее

Reytar1979: Вынужден разочаровать вас - это не может быть случайностью. Согласно настройкам антитимкилл-системы, для получения "голубого" статуса топикстартер должен был приложить немалые усилия на стезе нанесения урона союзникам или их уничтожения.



(Честное слово, про кредиты в последний раз пишу, ибо достали)

Spartian: Очень бы хотелось услышать внятный ответ разработчиков?

Muertos: Однозначно вымысел.




Retusy: Для чего меняют местами положение знаков (звёзд, крестов) на старой технике?
Люди делали шкурки с их учётом, а когда знак на эмблему/тактический номер/т.п. накладывается - не комильфо получается.

Storm: Мы не поддерживаем шкурки официально.
Модели и текстуры будут исправляться без учёта разработки шкурок.
Мало того - при вводе камуфляжей шкурки вообще станут бесполезны и бессмысленны.



Очередной список забаненых можно найти тут



Evilly обещал, что скоро появиться ТУТ



Будь вежливым и автобан тебя минует, может быть...
Werner_Heckler: Будет ли усовершенствована система автобана? Например, кнопочку "Простить игрока", как кто-то уже предлагал. Просто, бывает, сольет тебя либо арта, либо птшка, например из-за какого-нибудь Лео в которого целится трудно. Потом извинятся и все такое, но тимдамаг-то им пошел, и они теперь "под подозрением". А если такие случайные тимкиллы несколько раз подряд, ну мало ли что бывает, то что, нормального игрока на арте за такое - в бан что ли?
Тем более решает же жертва тимкилла. Может и не простить, а может и простить.


Storm: Идея хорошая. Обсудим.


Настройка снайперского и артиллерийского прицела
Yoghik: Когда будет доступна настройка снайперского и артиллерийского прицелов?.

Storm: Как только мы её сделаем. У меня точных данных нет.
(Печально, хотелось бы побыстрее)

Вопросы по VK 4502 (P) Ausf. B
ZitZ: Есть несколько вопросов по танку VK 4502 (P) Ausf. B:
В патче, я так понимаю, вы нарисовали ему правильную пушку 10,5 см KwK 46 L/68.
1)А модель какого орудия до этого была (Просто интересно, что за длинная тонкая удочка)?
В стоковой башне у этого орудия есть дульный тормоз, а в топовой нету.
2)Так и задумано, или ещё не дорисовали модельку для топовой башни?
3)Если так и задумано, то значит заметность при выстреле у стоковой башни больше, чем у топовой?
4)Раньше было также (ведь у предыдущей модели дульного тормоза не было)?
5) Ну и всё-таки мне всё ещё интересно узнать какой дебаф танку даёт частичное повреждение топливных баков.


Storm: 1 - 8.8cm L/100
2 - так и задумано
3 - так точно
4 - нет. раньше заметность была ниже
5 - никакого дебафа нет. просто при следующем попадании в баки они будут быстрее выведены из строя, что приведёт к пожару.


Как действуют экраны?
filinmbg: ув. Strom, обьясните действие екрана. Как уже говорилось попадание в экран, а потом в корпус просчитуется отдельно.
Если бронепробиваемость снаряда 200мм. после попадание в экран 100 мм. и дальнейшего попадания его в корпус, сила снаряда будет способна пробить только 100 мм брони?


Storm: Так точно.


Вторая пушка мышки
Karl_Ruprecht: Будет ли в патче с французами активировано второе орудие Мауса?

Storm: Нет. Это будет позже.


И снова о передаче золота
OxoTHu4ek: Сори если повторюсь. Как скоро будет активна функция передачи золота?

Storm: Как только будут готовы все меры по дополнительной защите пользовательских аккаунтов.

(Хммм, значит будет какая-то защита аккаунтов, было бы неплохо если бы они по аналогие Близардов ввели ключики аутентификации)

Зис-5 на КВ и КВ-220
dunhill_24: У орудий ЗИС-5 на танках КВ и КВ-220 разные характеристики по пробитию?
Это ошибка или так задумано?


Storm: Разные.
Так и задумано - для поднятия конкурентоспособности КВ-220.


Развернутая статистика по начислениям кредитов за бой, может быть
Goren: Вопрос предложение.
После выхода патча 6,4 игроки начали недоумевать почему им стало меньше начисляться игровых кредитов, форум завалился вопросами, и первые ответы на эти вопросы идут соответственно вопросом - "А по своим не попадал?".
Суть вопроса предложения: Будет ли выводится в после боевом сообщении о начислении кредитов - опыта- ремонта строка с сообщением сколько у игрока штрафов за попадание по своим союзникам. (Сколько снято с игрока), а так одни и те же вопросы о малом начислении будут всплывать постоянно.


Storm: Идея хорошая. Подумаем.


Модель повреждения орудия
fr33km4n: 1. На САУ Gw-Panther делаешь выстрел, он приходится в ствол вражеской техники, командир говорит не пробил, у вражеского танка остается 100% и он бодро продолжает вести огонь.Уважаемые разработчики дайте пожалуйста пояснение по данной ситуации. 2. Почему стволы орудий не материальны для окружения, но материальны для снарядов, попадающих в них?

Storm: 1 - все зависит от конкретного танка, от траектории прилёта снаряда и от точки попадания. Наугад это объяснить невозможно.
2 - таковы особенности модели повреждений.


Скрытность средних и легких ПТ
Prolbo: Уважаемый Storm, я конешно понимаю нежелание авторов проекта анонсировать некоторые изменения и "скользкие" моменты. НО! Это нельзя отрицать, часть тестов я проводил еще с Wis'ом, часть с МастерРэтом.
А теперь можно получить комментарии по поводу нерфа скрытности средних и легких ПэТэ и "внезапного" апа Ферзя? Нет, я конешно обеими "за" ап Ферзя, я же "немцефил!" но всеже?


Storm: Параметры заметности были пересчитаны по общей формуле для всех машин.
Никаких специальных нерфов скрытности не было.
Кроме того - ваши замеры неточны по некоторым критериям.
Никаких дополнительных комментариев не будет.


Скрытность средних и легких ПТ
Prolbo: Уважаемый Storm, я конешно понимаю нежелание авторов проекта анонсировать некоторые изменения и "скользкие" моменты. НО! Это нельзя отрицать, часть тестов я проводил еще с Wis'ом, часть с МастерРэтом.
А теперь можно получить комментарии по поводу нерфа скрытности средних и легких ПэТэ и "внезапного" апа Ферзя? Нет, я конешно обеими "за" ап Ферзя, я же "немцефил!" но всеже?


Storm: Параметры заметности были пересчитаны по общей формуле для всех машин.
Никаких специальных нерфов скрытности не было.
Кроме того - ваши замеры неточны по некоторым критериям.
Никаких дополнительных комментариев не будет.


Катки как экраны
Dead_Ghost: Вопрос был не о том "что куда разделено", а о том: по каким законам физики такой снаряд "просто снимает ХП ходовой".
Т.е. по сути вопрос: почему катки (средняя часть ходовой) не сделаны в виде экранов? Это было бы вполне логично и реалистично: попал в каток - идет расчет пробития экрана со снятием ХП ходовой и полет снаряда дальше, если же не попал в каток - тогда снаряд просто летит дальше. Дальше - в смысле в корпус, или куда ему там положено по траектории.
Будет ли реализована такая схема (ясно что не сей момент, но хотябы в планах)? Или мы и дальше будем наблюдать ситуации а-ля "каток толщиной 30мм. "сожрал" снаряд пробиваемостью 230мм"?


Storm: Катки как раз сделаны в виде экранов.
Если после попадания в гусеницу снаряд не наносит дамаг, то на это есть 2 причины:
1 - снаряду не хватило бронепробиваемости для пробития борта танка за гусеницей
2 - снаряд за после гусеницы прошёл мимо бронекорпуса танка. Это самый частый вариант.


Разный разброс орудий
ArriO: Возможно ли изменение закона распределения (хотя бы коэффициентов) для разброса снарядов отдельно взятого орудия? (Т.е. для одной пушки снаряды очень часто ложаться к центру, для другой - более равномерно по всей площади). Или закон один для всех орудий?

Storm: Закон один для всех орудий.
Реклама | Adv