Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
Перенормировка параметров танков в 0.7.2

В обновлении 0.7.2 в World of Tanks ожидается перенормировка параметров всей техники в игре.
В предварительном списке изменений версии 0.7.2вы могли встретить фразу: «Параметры всех танков перенормированы». Мы предлагаем вам рассмотреть этот пункт более детально.
Многие опытные игроки часто спрашивают, почему в характеристиках танка указана одна скорострельность орудия, например, 10 выстрелов в минуту, а реально получается другая: танк делает только 9 выстрелов.
Это связано с тем, что в актуальной версии игры (0.7.1.1) параметры и характеристики боевых машин указаны для экипажа с уровнем владения 133% (т.е. 100% уровень владения плюс дополнительные бонусы, которые дает оборудование и снаряжение).
С выходом обновления 0.7.2 ситуация изменится.
В новой версии лишний коэффициент будет убран, что в свою очередь упростит серверный расчет.
Таким образом, параметры танка будут указаны с учетом 100% обученного экипажа (без бонусов). То есть если заряжающий прокачан на 100%, танк будет иметь заявленную в характеристиках скорострельность, а если установить на технику оборудование и снаряжение — скорострельность будет выше указанной.
Обратите внимание! Перенормировка параметров танков не повлияет на механику игры.

Знаки классности

В обновлении 0.7.2 будут введены знаки классности, присуждаемые в случае получения игроком в бою определенного количества опыта. Ниже мы расскажем о том, как это будет происходить.
Знаки классности в игре представляют собой аналоги реальных знаков классности, которые присуждаются танкистам за профессионализм и мастерство.*
Игроку знаки классности присуждаются за получение значительного количества опыта за бой. Таким образом, это своего рода рекорд, который может быть достигнут игроком в любом случайном бою. Знак классности будет присвоен игроку в том случае, если он сможет получить больше опыта, чем большинство игроков на той же технике за последние 7 дней. Награда выдается сразу же после окончания боя.Если количество полученного игроком в бою опыта превышает среднийрезультат лучших 50% игроков на этом же танке за прошедшие 7 дней — емуприсваивается знак «Третьего класса».


Если количество полученного игроком в бою опыта превышает среднийрезультат лучших 20% игроков на этом же танке за 7 дней — он получаетзнак «Второго класса».


Если количество полученного игроком в бою опыта превышает среднийрезультат лучших 5% игроков за 7 дней на этой же боевой машине — онполучает знак «Первого класса».


Если игрок по полученному опыту вошел в 1% лучших игроков (т.е. выдаллучший за 7 дней результат по количеству опыта) — он получает знак«Мастер».



Некоторые особенности и условия получения знаков классности:

Опыт будет рассматриваться без учета премиум-аккаунта и двойного/тройного/пятикратного коэффициента.
Знаки классности не отнимаются и не понижаются.
Если игрок сыграл в следующий раз хуже — знак классности не понизится.
При получении более высокого знака классности он будет добавлен вместо более низкого.
Если вы получили знак «Мастер», то другие знаки классности на этом танке присваиваться не будут.
Знаки классности не будут выдаваться за опыт, полученный до релиза 0.7.2.Знаки классности будут отображаться возле каждого танка в личной статистике игрока.

Пример:

За последние 7 дней средний опыт 5% игроков с лучшим результатом на танке БТ-7 составляет 600 единиц. Если вы получите 610 опыта за бой, вам будет присвоен знак «Первого класса».Если же вы получите 750 опыта с учетом премиум аккаунта (который прибавляет еще 50% опыта), то реальная ваша цифра составит 500 единиц опыта за бой, а значит знак «Первого класса» вы не получите.

*Информационная справка:

Знаки классности механиков-водителей танков или САУ для генералов, офицеров, сержантов и солдат бронетанковых войск были учреждены приказом министра обороны СССР 6 апреля 1954 г. Всего было введено 4 степени: мастер вождения, механик-водитель 1-го, 2-го и 3-го классов. Вместе со знаком вручалось удостоверение, подтверждающее классность специалиста. Офицеры приобретали знаки за личные деньги, а солдаты срочной службы получали знак бесплатно.
В июле 1954 года были учреждены знаки классности для сержантского и рядового составов всех родов войск. С этого времени знаки классности механиков-водителей выдавались только офицерам.
В 1961 году в связи с учреждением знаков классных специалистов для офицеров всех родов войск, знаки классности механиков-водителей танков и САУ были упразднены.





Танкисты, пришло время для старта новой акции, которая приурочена к началу Венской наступательной операции. В память об этом великом событии команда разработчиков предлагает игрокам скидки и бонусы.

С 16 марта 10:00 (МСК) по 19 марта 9:30 (МСК) вас ожидает:

Скидка 50% на покупку снаряжения за кредиты.
Скидка 50% на покупку техники: ИС, Т-34-85, СУ-100, СУ-152, StuG III, Jagdpanther, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw IV.
Скидка 50% на покупку премиум техники: Churchill, Matilda.
Бонус 20% к конвертации золота в кредиты. Подробнее о переводе золота в кредиты можно узнать здесь.

Краткая историческая сводка:

С 16 марта по 15 апреля 1945 года проводилась Венская наступательная операция. В ходе этой операции войска 2-го и 3-го Украинских фронтов совместно с болгарской армией полностью очистили от гитлеровцев территорию Венгрии и 13 апреля полностью освободили Вену. В ходе сражения была разгромлена 6-ая танковая армия СС из состава группы армий «Юг». Это, в свою очередь, ускорило освобождение Югославии — действовавшая там немецкая группа армий «Е» оказалась в изоляции и вынуждена была начать отступление.



Ksarfaks: получается не половина, а всего 1\5 корпуса целиком

Storm: Вот эта область (выделено красным) станет 254:


Выше этого стыка идёт ВЛД с толщиной 140мм. Ниже стыка НЛД с толщиной 114мм.





image




Истребитель Bf.109 был создан конструктором фирмы «Байерише Флюгцойгверке» Вилли Мессершмиттом в середине 1930-х гг. 28 мая 1935 года состоялся первый полет этой машины, что уже само по себе говорит о ее феноменальном характере. Вряд ли найдется в мировой истории другой самолет, сумевший в качестве грозного оружия прослужить десятилетие, 6 лет которого пришлись на Вторую мировую войну. При этом Bf.109 в зависимости от модификации выступал в качестве истребителя, истребителя-перехватчика, высотного истребителя, истребителя-бомбардировщика, самолета-разведчика.

Bf.109 стал одним из самых массовых самолетов в истории, уступив лишь штурмовику Ил-2. До поражения Германии в 1945 году было произведено 33 984 единицы Bf.109 и почти половина из них (14 122 шт.) пришлась на модификацию Bf.109G («Густав») — высшую точку развития семейства 109-х.

Bf.109G вышел более скоростным и мощно вооруженным, чем его предшественники, которые и так не позволяли расслабиться истребителям союзников. Казалось бы, это дает дополнительное преимущество немецким летчикам. Если бы не одно большое «но». Дополнительное оборудование и вооружение значительно увеличили вес «Густава»: по сравнению с «Фридрихом» — на 10%, по сравнению же с первой серийной модификацией Bf.109 Неудивительно, что когда весной 1942 года Bf.109G начал поступать в боевые части, многие опытные истребители люфтваффе посчитали новый истребитель определенным шагом назад в развитии самолета. Однако следует отметить, что все изменения, касающиеся силовой установки и вооружения, произошли не сразу, а стали результатом постепенного совершенствования Bf.109G.

Ниже представлены основные варианты Bf.109G, отражающие вехи развития данного истребителя:

- Bf.109G-0 — нулевая предсерийная модификация с герметичной кабиной пилота и двигателем DB-601E;

- Bf.109G-1 — первая серийная модификация с капотом, увеличенным под двигатель DB-605, и большим маслорадиатором;

- Bf.109G-2 — первая модификация, поступившая на вооружение боевых частей. Была оснащена двигателем DB-605 с системой высотного форсажа GM-1;

- Bf.109G-3 и Bf.109G-4 — отличался от предыдущих модификаций радиостанция FuG 16z, установленной вместоFuG 7a.

- Bf.109G-5 — отличался наличием двигателя DB-605AS с большим нагнетателем от DB-603. Считалось, что нагнетатель дает лучший эффект, чем система форсирования.

- Bf.109G-6 — модификация без герметичной кабины (она была сочтена излишней). Именно этот тип впервые получил 13-мм пулеметы MG-131, а с начала 1944 года центральную пушку MK-108 калибром 30 мм, одного снаряда которой было достаточно для уничтожения одномоторного цельнометаллического истребителя. Двухмоторный бомбардировщик сбивался 4-5 снарядами. Если «Густав» был самым массовым среди 109-х, то 6-я модель стала его самым распространенным и известным вариантом. Ее производство началось осенью 1942 года и продолжалось до самого конца войны.

Можно сказать, что Bf.109G стал одновременно вершиной и тупиком развития знаменитого семейства 109-х. В первые годы войны этот самолет как минимум не уступал американским и британским истребителям и превосходил все советские, в частности благодаря постоянному совершенствованию своей аэродинамической схемы. Впоследствии внимание немецких конструкторов к аэродинамике ослабло в пользу усиления вооружения и повышения мощности двигателя. Результат не замедлил сказаться: к концу войны качественное превосходство поршневых истребителей союзников над их германскими аналогами стало бесспорным. Впрочем, к 1945 году Германию не спасли бы от поражения и самые совершенные самолеты. К тому же уже открывалась новая эра в истории авиации — эра реактивных двигателей. И здесь немцы тоже сумели отличиться, создав и первыми испытав в бою реактивный истребитель — Me.262. Но это уже совсем другая история.





q: Кто?
a: тов. Зезюлин Александр, главный менеджер проекта WoWP
q: ГАТ: как идет набор? сколько набрали а сколько хотели? каково качество тестеров? идет ли набор, каковы критерии?
a: Глобальный => три рениона: ru + us + eu. это разные альфы, можно пытаться на все три.
Сколько набираем секрет, заявок уже больше 300 000.
Понемножку пускаем, по столько, по сколько нсм надо.
В основном запускаем людей под патч либо под что-то такое.
Альфа-тестеры Не игроки - они помогают делать игру, и развлечений мало, страданий много
q: за что вылететь с альфа-теста?
a: раньше за неактивность, теперь за это не гоним.
Но все еще можно вылететь за NDA и за нарушения правил. Вместе с танками и перманентно.
q: А если нет акка в WoT?
a: Тогда приедем в гости и заберем любимого кота.
q: Много не из WoT?
a: почти все - из WoT, не из - очень мало.
q: Как заполнение влияет на анкету? А репутация в WoT? а активность на сайте WoWP?
a: Анкета оч. сильно влияет, репутация в танках - гораздо слабее, активность на сайте - значительно.
Анкета - не тест на знания, а на то, будет ли лень игроку писать фидбек, багрепорты, и т.п.
Наша задача не нагнать мяса, а то бы просто пустили всех, а собрать ядро комьюнити. Например, можно (на закрытом форуме) написать сообщение с опросом о вводе фичи. если опросик победит - то будут пилить.
q: Рассмотрение в каком порядке?
a: В порядке поступления заявок, через фильтр (набирая нужный нам возраст, например, и т.п.). Все кто добросовестно заполнил анкету, имеют все шансы, а если не успеют попасть в ГАТ - их заявки будут автоматом считаться заявками в ЗБТ.
q: а что скажете о конкурентах? Не боитесь, что они будут первыми или что у них будет лучше?
a: Следим, пристально, я лично работал там одним из ведущих геймдизайнеров еще недавно.
Их игра очень не похожа по геймплею, нацелена на другой рынок.
Мы будем не особо конкурировать, - просто вместе захватим и поделим рынок.
Я не вижу в этом проблемы, так же как и в том, что, скажем, в BF3 есть танки и самолеты.
С точки зрения концепции, организации игрового пространства world of planes ближе к BF3, а у нас ближе к WoT - бодрое самолетное рубилово.

q: Танки - аркада чуть более чем полностью. а в самолетах? Три измерения, самолет посложнее будет и вообще...?
a: Мы сами хотели бы знать, где сделать грань между аркадой и симулятором. И там и там весело: вот на 1-х уровнях такая аркадка, а на 10-х все сильно ближе к симулятору сейчас, надо думать что и как ты делаешь.
Нам важно чтобы всем было весело: чтобы человек мог прийти на пол-часа отдохнуть, а мог погрузиться в СПГС изучение, заточку рук, и т.п.
Например: сначала был один профиль крыла, фюзеляжа, - то есть вели себа одинаково с точностью до мощности двигателя. Сначала ввели крылья, сейчас вот - фюзеляжи, закрылки, воздушный тормоз... Очень понемногу все вводим, опробуем реакцию тестеров на это...
q: Будет ли обладание ЙОБА-джойстиком давать преимущество?
a: Значительно - не будет. Многие вообще на клавиатуре летают и нагибают, я на мышке... Дело в том, что игра очень и очень азартная (в хорошем смысле).
Вообще, прямость рук рулить будет - по крайней мере мы постараемся.
q: влияет ли возраст на попадание в альфу?
a: ДА.
q: когда ЗБТ?
a: Сами пока не знаем. Ориентируемся на готовность ЗБТ и на крупные выставки.
ЗБТ будет объявлено когда будут почти все фичи, в отличие от танков.
У нас больше западное понримание качества: ЗБТестер должен войти в игру, пол-часа поиграть, не найти багов, и спросить: "Почему не выпускаете проект?"
q: Что общее в триаде игр будет?
a: Свободный опыт, золото. Глобалки будут отдельные, по слоям, - но можно будет помогать расходниками возможно, и т.п.
q: Как в игре победа? Уничтожение противника или еще как-либо?

image
В рамках общего теста стало доступно специальное обновление World of Tanks версии 0.7.2_test2, которое предназначено только для игры на тестовом сервере. Общий тест продлится ориентировочно до 20-21 марта — следите за новостями.

В связи с небывалым наплывом игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут временно поставлены в очередь ожидания и получат возможность войти на сервер по мере его освобождения.

Также доводим до Вашего сведения, что на протяжении тестирования обновления 0.7.2_test2 на тестовом сервере ежедневно будут проводиться технические работы. Начало работ — 5:00 (МСК), приблизительная продолжительность — 45 минут.

Внимание: данное обновление устанавливается на тестовый клиент версии 0.7.2_test1 (перед установкой тестового обновления обязательно скопируйте игровой клиент в отдельную папку). Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта 2012 года.

Чтобы попасть на общий тест, вам необходимо:

1) Скачать тестовое обновление версии 0.7.2_test1 и установить его на игровой клиент World of Tanks версии 0.7.1.1. Либо скачать полную тестовую версию клиента 0.7.2_test1.

2) Запустить лоунчер версии 0.7.2_test1, который обновит тестовый клиент до версии 0.7.2_test2.

Размер обновления 0.7.2_test2 — 19,8Мб + 6,5Мб.

a) Скачать тестовое обновление версии 0.7.2_test1 можно здесь (654 КБ)

б) Скачать тестовый клиент версии 0.7.2_test1 можно здесь (2,6 Гб);

в) Торрент-файл тестового клиента версии 0.7.2_test1 можно скачать здесь.

Обратите внимание на некоторые особенности тестового сервера:

Платежи на тестовый сервер не производятся.
Заработок опыта и кредитов в боях на тестовом сервере увеличен в 10 раз. Всем игрокам начислено 15 000 золота.
Все достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Уважаемые игроки, если у вас на общем тесте возникают проблемы с лагами, притормаживаниями/«проседанием» FPS, а также с графикой, вы можете установить на тестовую версию клиента 0.7.2_test2 специальный хотфикс.

Этот хотфикс призван исправить ситуацию с:

— лагами, подергиваниями при езде танка;
— «просадками» FPS;
— разного рода графическими артефактами (красные треугольники, размытые шрифты на экране логина и прочее).

Инструкция по установке хотфикса:

— скачать его можно здесь;
— распаковать хотфикс в папку с установленным тестовым клиентом 0.7.2_test2;
— запустить файл WorldofTanks.exe из папки тестового клиента;
— при игре обратить внимание на проблемы, которые были связаны с лагами (рывками) танка, с резким падением FPS.

О результатах работы хотфикса просим отписаться в данной теме форума.

Список изменений версии 0.7.2_test2 по сравнению с версией 0.7.2_test1:

Параметры американских ПТ-САУ перебалансированы по результатам тестирования.
Параметры американских танков: Т34, Т30, М103 и T110E5 перебалансированы по результатам тестирования.
Добавлено вращение на месте для M18 Hellcat и T25/2.
Убран модуль «улучшенная вентиляция» у американской ПТ-САУ Т25/2.
Исправлены ошибки в бронировании танков M103 (лоб корпуса) и T110E5 (лоб корпуса и маска орудия).
Исправлено отображение названия танка «Lowe».
Исправлена опечатка в системном сообщении о истечении срока камуфляжа.
Уменьшена прочность средней части ходовых танков: AMX 13 90, AMX M4 1945, BDR G1B.
Исправлены названия дивизионов в фильтре меню выбора роты.
Исправлено зависание клиента при продаже всех танков.
В личном деле танкиста добавлена подсказка: сколько навыков для исследования ему доступно, и процент остатка опыта.
Исправлена модель уничтоженной ПТ-САУ T28 Prototype.
Убран модуль «улучшенная вентиляция» у ПТ-САУ FCM 36Pak40.
Исправлено градиентное исчезновение эффекта попадания в снег.
Исправлено исчезновение большого количества эффектов на расстоянии более 100 метров.
Исправлено отображение технической строки в подсказке по танку в карусели танков.
Исправлена модель повреждения ходовой части танка VK4502A.
Исправлено слишком сильное воздействие ветра на эффект выхлопа танка.
Исправлена возможность выделения надписей в диалоговых окнах.
Уровень премиумной арт-САУ LeFH 18 B2 изменен со 2 на 4.
Исправлено описание навыка «Из последних сил».
Исправлены некоторые ошибки в модели повреждений ПТ-САУ Т95.
Исправлены некоторые ошибки в обучении.
Исправлена модель ходовой части танка Pz V Panther.
Исправлена анимация «плюсиков» в слотах танкистов в ангаре.
Исправлено несовпадение в некоторых случаях размера маркера «внимание на квадрат» с размером квадрата миникарты.
Убрана отрисовка маркеров пробития от фугасных снарядов при ненанесении урона.
Исправлено редкое падение клиента в связи с введением архивов в версии 0.7.1.1.
Исправлено некорректное отображение некоторых значений параметров модулей танка в интерефейсе.
Стоимость двигателя В-2К уменьшена до 23 050.
В режиме посмертия исправлено отсутствие подсветки ника игрока в списках команд.
Исправлены проблемы с неразрушаемыми объектами на некоторых игровых картах.
Исправлено смещение центрального перекрестия прицела в варианте «Перекрестие II».
Исправлено несоответствие своему размеру поля ввода текста в окне общего чата.
Исправлено обрезание букв «Д» в названиях вкладок ангара.
Исправлено пересечение текста сообщений с боковой прокруткой в окне взвода.
Исправлена доступность интерфейса сброса скиллов при заблокированном танке.
Исправлена возможность продажи танка с съемом оборудования за золото при отсутствии золота на аккаунте.
Исправлен статус элитности T95 при изучении всех модулей.
Исправлено обрезание названий некоторых танков в окне загрузки карты.
Исправлена размытость и зернистость сообщений боевого чата.
Исправлена невозможность повторно изменить анизотропную фильтрацию в настройках графики.
Маркеры танков. Исправлено отсутствие цветовой дифференциации по командам иконок танков в бою.
Маркеры танков. Исправлены настройки режима цветовой слепоты.
Маркеры танков. Исправлено отображение тимкиллера.
Маркеры танков. Исправлена подсветка компаньона во взводе.
Маркеры танков. Добавлено затемнение никнеймов уничтоженных танков.
Исправлено отображение достижений в статистике игроков.
Возвращено отображение таблицы команд по нажатию клавиши TAB.
Исправлено расположение выхлопа двигателя у ПТ-САУ M18 Hellcat.
Исправлена модель повреждений ходовой части ПТ-САУ ИСУ-152.
Исправлено получение танкистами внеочередных званий при сбросе и повторном изучении умений.
Исправлены прописные буквы в названиях ПТ и САУ в подсказке танка в ангаре.
«Несъемное» оборудование переименовано в «Сложное» во всех элементах интерфейса.
Возвращена кнопка «исследовать» для элитных танков.
Уточнено описание медали Халонена.
Исправлено отображение типа голосового чата в тренировочной комнате.
Из магазина убраны неиспользуемые типы снарядов.
Изменена стоимость орудий: 5cm KwK 38 L/42, 5cm KwK 39 L/60, 5cm PaK 39 L/60.
Изменена визуальная модель второй башни танка Т32.
Исправлено отсутствие прокрутки в выпадающем списке фильтра наций в казарме.
Удалены некоторые неиспользуемые папки и файлы.
Реклама | Adv